Recepção fria - análise do DLC Mandíbulas de Gakkon
Josie, eu senti sua falta!
É sabido que [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) não se parece muito com Origins, e realmente seguiu os passos da segunda parte. No bom sentido da palavra: a Inquisição transicionou para uma nova história de forma suave e bastante lógica, deixando espaço para os personagens favoritos. A narrativa ultrapassou as ruas empoeiradas de Kirkwall, expandiu-se por todo o Thedas, floresceu em selvas tropicais, pores do sol desérticos e pântanos úmidos. Os desenvolvedores tiveram força, tempo e desejo de recriar um enorme mundo maravilhoso. Permitir que o jogador explore montanhas e o subsolo, mostrar os majestosos monumentos de Tevinter e as apagadas escritas élficas - dar aquilo que em Origins não havia recursos. Sim, não é à toa que o Inquisidor vagueia por Ferelden e até desce para os caminhos profundos. Podemos finalmente olhar para o mundo não da altura da câmera tática, mas com os olhos de um morador local. E ele é bastante bonito desse ângulo.
No entanto, em algum lugar ao longo do caminho, Origins se perdeu. A aconchegante e sombria fábula coberta de poeira foi substituída por uma saga épica, cheia de esperança e aventuras. O mais estranho é que formalmente tudo permaneceu o mesmo. O mundo está condenado e só você pode salvá-lo. Você precisará conquistar reputação passo a passo, reunir pessoas ao seu redor e dar uma resposta decisiva ao mal absoluto. Mas ao mesmo tempo, tudo é diferente.
Alguém pode dizer que a alma se perdeu - talvez, mas então uma nova a substituiu. Em vez de um herói desesperado de Ferelden com um punhado de companheiros, temos um Inquisidor cheio de elegante confiança à frente de uma ordem religiosa. Ele guia as pessoas para a luz e de forma alguma planeja perecer na batalha final. Oh, essa zombaria em relação ao oponente quebrado: você queria ir para as Sombras?
Eu tiraria fotos e mais fotos das paisagens locais, mas estou cansada de desligar a interface a cada vez
Através de seus olhos, Thedas parece muito diferente. Este novo mundo é difícil de associar com aquelas lendas que coletamos em fragmentos antes. O eco da vida de Andraste, as histórias dos Grey Wardens, rumores confusos sobre Tevinter... mas agora estamos falando de algo completamente diferente! A história conhecida do mundo não se reflete nos eventos atuais, os fundamentos precisam ser contados novamente. E surge a sensação de que há algo não dito, a ação paira no ar, sem raízes.
Aprendemos muito ao longo do jogo, mas claramente é insuficiente. Há mais perguntas após a batalha final do que havia antes. E o DLC “Mandíbulas de Gakkon” foi criado para corrigir essa situação. Não, nele não contarão o que aconteceu depois. A palavra “narrativa” indica apenas que é uma história separada, concluída, e não um conjunto de armaduras ou um novo modo cooperativo. Porém, ele ilumina os momentos de virada do passado que não conhecíamos antes.
Estou simplesmente pegando a tocha e iluminando...
Após a ativação e instalação de bons dois gigabytes de DLC, descobrem-se algumas pequenas mudanças em Skyhold.
No porão de Dagna, um armazenamento aparece, onde se pode despojar itens indesejados, mas valiosos ao coração. Ali também surgiu uma mesa para tingir armaduras - por uma unidade do recurso na cor desejada, você pode mudar a cor da capa para rosa. E na mesa do conselho de guerra, uma nova localização está disponível. Abrir isso custará a você oito unidades de influência. Cuidado! Para conquistar a Depressão Congelada, apenas um espírito forte conseguirá. O conjunto habitual de fauna agressiva é projetado para personagens de alto nível. Os habitantes do rasgo de três a quatro níveis acima, sem medo, afundaram minha equipe presunçosa na lama, e um quarteto de demônios do desespero de trigésimo nível eu deixei, pálidos, sobre seu ouro amaldiçoado. Ficarei mais segura.
O território do DLC é comparável à Costa Tempestuosa, mas muito mais diversificado. Primeiro, a rápida mudança de clima de alta montanha - nas áreas baixas, verdadeiras florestas tropicais com aves tropicais, enquanto acima, já só musgo. Pântanos sinistros e cachoeiras energéticas também fazem parte do pacote. Em segundo lugar, durante a execução da linha principal da narrativa, poderemos visitar a Depressão tanto de dia quanto de noite. E, principalmente, não há chuva.
Mas as estrelas nem estão visíveis
Se você sente falta de exploração na campanha principal, aqui tudo é para o seu deleite. Três astrários (um dos quais não funcionou para mim), três ocularários com doze fragmentos, marcos não óbvios, rupturas poderosas e ruínas tevinterianas. A recompensa por conquistar a depressão é bastante generosa - eu renovei meu guarda-roupa com armas roxas, e cheguei já após vencer na parte principal. No entanto, não encontrei o bastão dos sonhos para a dama Inquisidora, então fui muito mais impactada pelos comerciantes avvars. Rascunhos tentadores de quarto nível e o terceiro comerciante do jogo com um suprimento infinito de ervas curativas simples, muito conveniente. Materiais saborosos para runas podem ser arrancados de restos demoníacos, e dos corpos dos moradores locais pode-se obter um tecido que protege do frio. De fato, após a conquista total da Depressão, o frio não lhe incomodará mais - os fragmentos coletados podem ser imediatamente gastos para abrir um quartinho mágico de gelo, semelhante ao templo no Oásis, e aumentar seriamente sua resistência ao elemento.
Uma típica estátua avvar. Ideal para deixar Dorian em desânimo
A principal linha de missões consiste em duas partes - arqueológica e etnográfica. O Inquisidor parte em busca de informações sobre um colega, o lendário Ameridan, que desapareceu nessas terras há oitocentos anos. Você terá que repelir uma expedição de répteis agressivos, conversar com os espíritos locais, resolver um antigo mistério e seguir o caminho do último Inquisidor (antes de você, é claro). Prepare-se para descobertas históricas inesperadas e para a drama pessoal de heróis já falecidos.
A parte etnográfica começa quando você percebe que sem a ajuda dos moradores locais, você não conseguirá cumprir sua missão. Será necessário adaptar-se às tradições avvar, defender os interesses da tribo e, finalmente, conquistar o status de irmão honorário. E em nome do irmão, os avvars se levantarão [com fogo e espada](/games?search=огнем и мечом).
E ambas as linhas de missão se unirão em uma bela missão final com um pequeno labirinto, batalhas sangrentas e um antigo dragão de gelo.
Parece que meu mago em leve armadura modesta está prestes a chegar ao fim
"Mandíbulas de Gakkon" - um DLC como deve ser. Essencialmente, é apenas mais um local de jogo, de qualidade e colorido, mas não diferindo fundamentalmente dos antigos. Nenhum novo personagem, nenhuma romance e nenhuma revelação. Novos itens e até um novo feitiço para o Inquisidor provavelmente não serão necessários se você já completou o jogo. Mas, do ponto de vista da história do mundo, o DLC é muito interessante: após conhecer os detalhes da vida do último Inquisidor, você vê o passado de Thedas sob uma nova luz.
Até um mago é suficiente para um grande espetáculo de fogos de artifício, e eu tenho dois deles
Vale a pena pegar exclusivamente pelo prazer de mergulhar por mais 5-10 horas no Inquisition, vencer demônios, derrotar um novo dragão e desvendar os mistérios do passado. Para aqueles que apenas acompanham a série ou não gostaram da última parte, há pouco de interessante aqui; é mais fácil ler um resumo depois.