Viileä vastaanotto - arvostelu DLC:n Hakkonin leuoista

content auto translated from {from}

Josie, olen kaivannut sinua!

On tiedossa, että [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) ei ole kovin paljon samanlainen kuin Origins, ja se on oikeastaan seurannut toista osaa. Hyvässä mielessä: sujuvasti ja melko loogisesti Inkvisiitti siirtyy uuteen tarinaan, jättäen tilaa rakastetuille hahmoille. Kertomus on kasvanut Kirkwallin pölyisistä kujista, levinnyt koko Thedasin alueelle, kukinnut trooppisissa viidakoissa, autioissa auringonlaskuissa ja hyytävissä soissa. Kehittäjillä oli voimaa, aikaa ja halua luoda valtava kaunis maailma. Päästä pelaaja vuorille ja maan alle, näyttää Tevinterin mahtavia monumentteja ja kuluneita elfien kirjoituksia - antaa sen, mihin Originsissa ei ollut resursseja. Kyllä, ei ole turha syy, että Inkvisiittori vaeltaa Fereldenissä ja laskeutuu syviin polkuihin. Voimme vih finally nähdä maailman ei taktisen kameran korkeudelta, vaan paikallisen asukkaan silmin. Ja se on hieno näkökulma.

Kuitenkin jossain vaiheessa Origins hävisi. Pölyyn peittynyt mukava synkkä satu on muuttunut eeppiseksi saagaksi, joka on täynnä toivoa ja seikkailuja. Outoa on, että muodollisesti kaikki on edelleen sama. Maailma on tuomittu ja vain sinä voit pelastaa sen. Sinun on askel askeleelta kerättävä mainetta, ympärillesi ihmisiä ja annettava päättäväinen vastarinta ehdottomalle pahalle. Mutta samalla kaikki on toisin.

Joku saattaa sanoa, että sielu on kadonnut - mahdollista, mutta silloin sen tilalle on tullut uusi. Epätoivoisen Fereldenin sankarin ja hänen kourallisensa seuraajien sijaan meille ilmestyy Inkvisiittori, joka on täynnä tyylikästä itseluottamusta kirkollisen orden johtajana. Hän johtaa ihmisiä valoon eikä aio hävitä loppusodassa. Oi, tämä pilkka murtuneelle vastustajalle: halusitko Varjoon?

Olisin kuvannut paikallisia maisemia loputtomasti, mutta olen väsyttynyt kytkemään käyttöliittymän pois joka kerta.

Hänen silmiensä kautta Thedas näyttäytyy aivan erilaisena. Tämä uusi maailma on vaikea liittää niihin legendoihin, joita olemme keränneet aiemmin palasina. Andrasteen elämän kaiku, tarinat Harmaista Vartijoista, epämääräiset huhut Tevinteristä... mutta puhumme nyt aivan muusta! Maailman tunnetuista tarinoista ei näy nykyisissä tapahtumissa, ja perusteita on kerrottava alusta alkaen. Ja syntyy tunne, että jokin jää sanomatta, tapahtuma jää ilmaan, ilman juuria.

Opimme paljon pelin aikana, mutta selvästi liian vähän. Kysymyksiä viimeisen taistelun jälkeen on enemmän kuin ennen. Ja DLC "Hakkonin leuat" on luotu korjaamaan tämän tilanteen. Ei, siinä ei kerrota, mitä tapahtui sen jälkeen. Sana "juoni" viittaa vain siihen, että tämä on valmis erillinen tarina, ei vain haarniskoja tai uusi yhteistyötila. Kuitenkin se valaisee meille aiemmin tuntemattomia menneisyyden käännekohtia.

Suoraan otan lyhdyn ja valotan...

Aktiivoinnin ja hyvän kahden gigatavun lisäosan asennuksen jälkeen Skyholdissa havaitaan pieniä muutoksia.

Dagnaan liittyvässä kellarissa on uusi varasto, johon voi jättää ylimääräistä mutta sydäntä lähellä olevaa tavaraa. Siinä on myös taulupöytä haarniskojen maalausta varten - yhden tarvittavan värisen resurssiyksikön hinnalla voit maalata viitan vaaleanpunaiseksi. Ja sotaneuvoston pöydällä on uusi sijainti. Sen avaaminen maksaa sinulle kahdeksan vaikutusyksikköä. Ole varovainen! Jäätymispohja voi vallata vain vahvat hengeltään. Tavanomainen joukko aggressiivista faunaa on suunniteltu korkeatasoiselle hahmolle. Asukkaat päihittävät lempijoukkueeni kaksi-tai kolme tasoa korkeammilla, häpeilemättä tallaamassa tiimini kenttään, ja neljän demonin epätoivon kolmikymppinen taso minä jätin vain heidän kirotun kultansa äärelle. Olen paremmassa kunnossa.

Lisäosan alue on verrattavissa Myrskyiseen rannikkoon, mutta paljon monimuotoisempaa. Ensinnäkin, nopea korkeakulttuurinen ilmastonmuutos - alavilla alueilla on todelliset viidakot trooppisine lintuineen, ja korkeammalla on vain sammalta. Pelottavat suot ja energiset vesiputoukset ovat myös mukana. Toiseksi, pääjuonteen aikana voimme vierailla Pohjoisessa sekä päivällä että yöllä. Ja mikä tärkeintä, ei sadetta.

Ei tähdet näy

Jos sinulta puuttuu tutkimusta pääkampanjasta, täällä on kaikki nautintosi vuoksi. Kolme astrariumia (joista yksi ei toiminut minulla), kolme okulaaria kahdella toista sirpaleella, epäselviä maamerkkejä, voimakkaita repeämistä ja tevinternisia raunioita. Pohjapalkinto valloituksesta on varsin antelias - päivitin vaatekaapini violetilla aseella, ja olin tullut jo voittoni jälkeen pääosassa. Toisaalta unelmien sauva naiselle Inkvisiittorille ei löytynyt, joten paljon enemmän minua ilahdutti avvarit. Houkuttelevat 4. tason luonnokset ja kolmas pelin kauppias, jolla oli loputon varasto yksinkertaisia parantavia yrttejä, erittäin kätevää. Maukkaita materiaaleja runeihin voi kaivella demonisten jäännösten joukosta, ja paikallisten asukkaiden ruumiista voi ottaa kankaan, joka suojaa kylmältä. Yleisestä valtaamisesta jälkeen Pohjoisen pakkanen ei enää vaivaa sinua - kerättyjä sirpaleita voi heti käyttää maagisen jäähuoneen avaamiseen, joka on vertailukohta temppelille Oaasissa, ja vakavasti parantaa vastustuskykyäsi elementille.

Tyypillinen avvarilaistyyppinen patsas. Ihanteellinen tuomaan Dorianeita masennukseen.

Päätehtävälinja koostuu kahdesta osasta - arkeologisesta ja etnografisesta. Inkvisiittori lähtee etsimään tietoa kollegastaan, legendaarisesta Ameridasta, joka katosi näillä seuduilla kahdeksansataa vuotta sitten. Sinun on puolustettava expeditiota aggressiivisilta matelijoilta, keskusteltava paikallisten henkien kanssa, ratkaistava muinainen arvoitus ja seurattava viimeisen (sinua ennen tietenkin) Inkvisiittorin polkua. Valmistaudu odottamattomiin historiallisiin löytöihin ja menneitten sankareiden henkilökohtaiseen draamaan.

Etnografinen osa alkaa, kun ymmärrät, että ilman paikallisten asukkaiden apua et selviydy tehtävässäsi. Sinun on sopeuduttava avvarilaisten perinteisiin, puolustettava heimonsa etuja ja lopulta ansaittava kunnioitettu sukulaisasema. Ja sukulaisten vuoksi avvarit nousevat [tulen ja miekkojen] (/games?search=ognen ja meschom).

Ja molemmat tehtävälinjat yhdistyvät kauniisti lopputehtävään pienen labyrintin, veristen taistelujen ja muinaisen jäälohikäärmeen kanssa.

Vaikuttaa siltä, että minun magini vaatimattomassa kevyessä haarniskassa on nyt tulossa loppu.

"Hakkonin leuat" - lisäosa sellaisena kuin se on. Käytännössä tämä on vain yksi pelipaikka, laadukas ja värikäs, mutta ei merkittävästi eroa vanhoista. Ei uusia hahmoja, ei romantiikkaa eikä salaisuuksien paljastamista. Uudet esineet ja jopa uusi loitsu Inkvisiittorille tuskin ovat tarpeen, jos olet jo pelannut peliä. Mutta maailman tarinan kannalta DLC on erittäin mielenkiintoista: kun tutustuu viimeisen Inkvisiittorin elämään, katsoo Thedasin menneisyyteen aivan eri kulmasta.

Jo yksi vakartija riittää upeaan ilotulitukseen, ja minulla on niitä kaksi.

Kannattaa pelata vain ja ainoastaan huvin vuoksi vielä 5-10 tuntia syventyy Inquisitioniin, voittaa demonit, kohdata uuden lohikäärmeen ja paljastaa menneisyyden salaisuudet. Niille, jotka vain seuraavat sarjaa tai eivät pitäneet viimeisestä osasta, on tässä vähän kiinnostavaa, helpompi lukea myöhemmin tiivistelmä.