Kylig mottagning - översikt av DLC Kukkons käftar

content auto translated from {from}

José, jag har saknat dig!

Det är välkänt att [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) inte riktigt liknar Origins och överhuvudtaget följer i spåren av den andra delen. På ett bra sätt: på ett smidigt och logiskt sätt gick Inquisition över till en ny historia, samtidigt som den lämnade utrymme för älskade karaktärer. Berättelsen har vuxit bortom de dammiga gränderna i Kirkwall, spridit sig över hela Thedas, blomstrat i tropiska djungler, ökenhögar och kalla träsk. Utvecklarna hade kraft, tid och lust att återskapa en enorm vacker värld. Släppa spelaren till bergen och underjorden, visa storslagna monument i Tevinter och utplånade elfskrifter - ge vad som inte fanns resurser till i Origins. Ja, ja, det är inte för inte som Inquisitor vandrar omkring i Ferelden och till och med går ner i djupa stigar. Vi kan äntligen se världen inte ur en taktisk kameras höjd, utan genom ögonen på en lokal invånare. Och det ser ut att vara synnerligen vackert från det perspektivet.

Men någonstans på vägen försvann Origins. Den dammiga, mysiga mörka sagan har bytts ut mot en episk saga, full av hopp och äventyr. Det märkligaste är att allt formellt sett är detsamma. Världen är dömd och endast ni kan rädda den. Ni måste steg för steg vinna ert rykte, samla folk omkring er och ge ett beslutsamt motstånd mot det absoluta ondskan. Men samtidigt är allt annorlunda.

Någon skulle säga att själen har försvunnit - möjligtvis, men då har en ny tagit dess plats. Istället för en desperat hjälte från Ferelden med en handfull följeslagare har vi en Inquisitor med eleganta självsäkerhet i spetsen av en kyrklig orden. Han leder människor mot ljuset och avser inte att dö i det slutliga slaget. Åh, denna hånfullhet mot den brutna motståndaren: ville du inte gå in i skuggan?

Jag skulle filma och filma de lokala landskapen, men jag blev trött på att stänga av gränssnittet varje gång

Genom hans ögon ses Thedas på ett helt annat sätt. Denna nya värld är svår att koppla till de legender som vi tidigare har samlat bit för bit. Ekot av livet av Andraste, historier om de Grå Väktarna, diffusa rykten om Tevinter... men nu handlar vi om något helt annat! Den välkända världens historia reflekteras inte i de aktuella händelserna, grunderna måste berättas om från början. Och det uppstår en känsla av otillfredsställelse, handlingen hänger i luften utan rötter.

Vi lär oss mycket under spelets gång, men uppenbarligen inte tillräckligt. Frågor kvarstår efter den sista striden mer än vad de var före. Och DLC “Kukkons käftar” skapades för att rätta till denna situation. Nej, det förklarar inte vad som hände efter. Ordet “berättelse” antyder bara att detta är en avslutad separat historia, inte en uppsättning rustningar eller ett nytt kooperativt läge. Istället belyser den okända vändpunkter i det förflutna som vi inte kände till tidigare.

Jag tar bara en fackla och belyser...

Efter aktivering och installation av goda två gigabyte av tillägget upptäcks små förändringar i Skyhold.

I källaren hos Dagna finns ett lagringsutrymme där man kan dumpa överflödigt, men kärt skräp. Där har också dykt upp ett bord för att måla rustningar - för en enhet av nödvändig färg kan man måla om sin mantel till rosa. Och på krig rådsbordet finns en ny plats tillgänglig. Att öppna den kostar er åtta enheter av inflytande. Var försiktig! Att erövra Frostgrov är något som endast en stark själ kan klara av. Den vanliga uppsättningen av aggressiv flora och fauna är anpassad för högre nivåkaraktärer. Invånarna i sprickan var tre till fyra nivåer högre och skrämdes inte av att trampa ner mitt uppblåsta team, medan en grupp av förtvivlan på trettionde nivån helt lämnade mig att tyna bort vid sitt förbannade guld. Jag mår bättre så.

Området i tillägget är jämförbart med Stormkusten, men mycket mer varierat. För det första, den snabba, högalpina växlingen av klimat - i sänkorna finns verkliga djungler med tropiska fåglar, medan det högre upp finns bara mossor. Ominesmakliga träsk och livfulla vattenfall ingår också i paketet. För det andra, under genomförandet av den huvudsakliga berättelsen kommer vi att få besöka Kottvallen, både dag och natt. Och viktigast av allt, inget regn.

Och stjärnorna syns inte

Om du saknar utforskning i huvudkampanjen, finns här allt för din njutning. Tre astrarium (en av dem fungerade inte för mig), tre okularium med tolv fragment, otydliga riktmärken, kraftfulla sprickor och tevinterska ruiner. Belöningen för att erövra kottvallen är mycket generös - jag har uppdaterat min garderob med violett vapen, och jag kom redan efter seger i den huvudsakliga delen. Men ändå hittade jag inte staven av drömmar för damen Inquisitor, så istället blev jag mycket gladare över avvariska handlare. Lockande skisser av fjärde nivån och den tredje handlaren i spelet med oändligt lager av enkla läkeörter, väldigt praktiskt. Läcker material för runor kan grävas ut från demoniska rester, och från kropparna av lokala invånare kan man ta tyg som skyddar mot kyla. Generellt, efter fullständig erövring av Kottvallen kommer frosten inte längre att plåga er - de insamlade fragmenten kan presenteras för att öppna det magiska isrummet, liknande templet i Oasen, och på allvar öka ert motstånd mot elementet.

Typisk avvar-statyn. Perfekt för att få Dorian att deppa

Huvuduppdragslinjen består av två delar - arkeologiska och etnologiska. Inquisitor ger sig av för att söka information om en kollega, den legendariske Ameridan, som försvann i dessa trakter för åttahundra år sedan. Ni måste återerövra expeditionen från aggressiva reptiler, kommunicera med lokala andar, lösa en gammal gåta och följa den senaste (före er, såklart) Inquisitorns väg. Förbered er på oväntade historiska upptäckter och personlig dramatik från länge döda hjältar.

Den etnologiska delen börjar när ni inser att ni inte kan klara er utan hjälp från de lokala invånarna. Ni måste sätta er in i avvartraditioner, skydda stammens intressen och slutligen förtjäna status som hedervärda släktingar. Och för släktingar kommer avvarerna att ställa sig [i brand med svärd](/games?search=огнем и мечом).

Och båda uppdragsgrenarna kommer att förenas i en vacker avslutande uppgift med en liten labyrint, blodiga strider och en gammal isdrake.

Det verkar som min magiker i blygsam lätt rustning nu kommer att möta sitt slut

"Kukkons käftar" är tillägget som det är. I grund och botten är det bara ännu ett spelområde, av hög kvalitet och färgglatt, men inte principiellt annorlunda än de tidigare. Inga nya karaktärer, ingen romantik och inga avtäckt insikter. Nya föremål och även en ny besvärjelse för Inquisitor kommer knappast att behövas, om ni redan har klarat spelet. Men sett ur upplevelsen för världens historia, är DLC:n mycket intressant: efter att ha bekantat sig med detaljerna om den senaste Inquisitorns liv ser man på det förflutna Thedas ur ett annat perspektiv.

Även en magiker räcker för en storslagen fyrverkeri, och jag har två

Det är värt att ta det uteslutande för nöjet av att fördjupa sig i Inquisition i ytterligare 5-10 timmar, besegra demoner, övervinna en ny drake och avslöja det förflutnas hemligheter. För de som bara följer serien eller inte älskade den senaste delen, finns det inte mycket intressant här, det är enklare att läsa en sammanfattning efteråt.