پذیرش خنک - بررسی DLC چیلتی گاکون

content auto translated from {from}

ژوزی، دلم برایت تنگ شده بود!

مشخص است که [Dragon Age: Inquisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition) اصلاً شبیه به Origins نیست و اصلاً در مسیر قسمت دوم پیش رفته است. به معنای خوب این کلمه: به آرامی و با منطقی بسیار خوب، Inquisition به داستان جدیدی منتقل شده است و جایی برای شخصیت‌های محبوب گذاشته است. روایت داستان از کوچه‌های پرگرد و غبار کیرووال گذشته و به سرتاسر تداست گسترش یافته، در جنگل‌های استوایی، غروب‌های بیابانی و باتلاق‌های سرد به گل نشسته است. توسعه دهندگان نیرویی، زمان و خواسته‌ای برای بازآفرینی این دنیای بزرگ و زیبا داشتند. اجازه دادن به بازیکن برای رفتن به کوه‌ها و زیرزمین، نمایش یادگاری‌های باشکوه تیونتیر و نوشته‌های محو شدهٔ الفی - دادن آن چه که در Origins منابعش وجود نداشت. بله، نه بی‌دلیل است که اینکویزیتر در فیرلدن می‌چرخد و حتی به مسیرهای عمیق می‌رود. ما بالاخره می‌توانیم به دنیا از دیدگاه یک ساکن نگاه کنیم و از این زاویه واقعاً خوب به نظر می‌رسد.

اما در جایی در این مسیر Origins گم شده است. قصهٔ دلپذیر و غم‌انگیز و پر از گرد و غبار به حماسه‌ای اپیک و پر از امید و ماجراجویی تبدیل شده است. عجیب‌ترین چیز این است که به طور کلی همه چیز همانطور باقی مانده است. دنیا محکوم است و تنها شما می‌توانید آن را نجات دهید. شما بایستی قدم به قدم شهرتی کسب کنید، در اطراف خود مردم جمع کنید و به شر مطلق ضربه‌ای قاطع بزنید. اما در عین حال همه چیز متفاوت است.

کسی ممکن است بگوید که روح گم شده است - شاید، اما پس از آن روح جدیدی آمده است. به جای قهرمان ناامید فیرلدن با تعدادی یار، اینکویزیتر با اعتماد به نفس قابل توجهی در رأس یک اراده کلیسایی به ما نشان داده شده است. او مردم را به نور هدایت می‌کند و قصد ندارد در نبرد نهایی بمیرد. اوه، این تمسخر بر ضد حریف شکسته: تو می‌خواستی به سایه بروی؟

من از مناظر محلی فیلم می‌گرفتم، اما از هر بار که باید رابط را خاموش کنم خسته شدم

چشم‌های او تداست را به طور متفاوتی می‌بینند. این دنیای جدید سخت است که با آن افسانه‌هایی که ما به تدریج جمع‌آوری کرده‌ایم، مرتبط شود. پژواک زندگی آندراسته، داستان‌هایی درباره نگهبانان خاکستری، شایعات مبهمی از تیونتیر... اما ما در حال حاضر درباره چیز دیگری هستیم! تاریخ معروف دنیا بر روی وقایع کنونی منعکس نمی‌شود، مبانی باید دوباره توضیح داده شوند. و حس عدم تمامیت به وجود می‌آید، عمل در هوا معلق می‌ماند و ریشه‌ای ندارد.

ما در طی بازی بسیاری را یاد می‌گیریم، اما به وضوح بسنده نیست. سوالات پس از نبرد آخر بیشتر از آن چیزی است که قبل از آن بوده است. و DLC "چیلتی گاکون" برای اصلاح این وضعیت ساخته شده است. نه، در آن نمی‌گویند که چه بر سر ادعا شده است. واژه «داستانی» فقط به این معناست که این یک داستان جداشدهٔ کامل است، نه فقط مجموعه‌ای از زره‌ها یا یک حالت همکاری جدید. اما آن نقاط عطف ناشناختهٔ گذشته را که ما قبلاً نمی‌شناختیم، روشن می‌کند.

دقیقاً برمی‌دارم مشعل و روشن می‌کنم...

پس از فعال‌سازی و نصب نزدیک به دو گیگابایت اضافه‌کننده در اسکای‌هولد تغییرات کوچکی پیدا می‌شود.

در زیرزمین داگنا یک انبار ظاهر می‌شود که می‌توان وسایل اضافی اما گرانبها را در آن قرار داد. همچنین، یک میز برای رنگ‌آمیزی زره‌ها به وجود آمده - با یک واحد مادهٔ رنگی مورد نیاز می‌توان نقش را به صورتی تغییر داد. و در میز شورای جنگ یک مکان جدید در دسترس است. باز کردن آن برای شما هشت واحد نفوذ هزینه خواهد داشت. احتیاط! تسخیر صدای یخ‌زده فقط از عهدهٔ روح قوی برمی‌آید. مجموعهٔ معمولی از جانوران تهاجمی برای شخصیت‌های با سطح بالا طراحی شده است. ساکنان شکاف از سه تا چهار سطح بالاتر، بدون شرمندگی، تیم امیدوار من را در گل می‌چسباندند و من گروهی از شیاطین ناامیدی سطح سی‌ام را به حال خود رها کردم تا بر روی طلاهای نفرین شده‌شان بمیرند. من سالمتر خواهیم بود.

سرزمین این اضافه‌کننده با ساحل طوفانی قابل مقایسه است، اما تنوع بیشتری دارد. اولاً، تغییرات سریع آب و هوای کوهستانی - در دشت‌ها، جنگل‌های حقیقی با پرندگان استوایی وجود دارد و بالاتر فقط زغال وجود دارد. باتلاق‌های شوم و آبشارهای شاداب هم در پکیج هستند. ثانیاً، در حین انجام داستان اصلی، ما می‌توانیم هم در روز و هم در شب به کاتلوین برویم. و، مهمتر از همه، هیچ بارانی وجود ندارد.

اما ستاره‌ها دیده نمی‌شوند

اگر در کمپین اصلی تحقیقات کافی ندارید، اینجا همه چیز برای لذت شماست. سه آستریوم (که یکی از آنها کار نکرد)، سه اوکولاریوم با دوازده شکاف، نشانه‌های نامشخص، شکاف‌های قدرتمند و خرابه‌های تیونتیر. پاداش برای تسخیر کاتلوین بسیار سخاوتمندانه است - من کمد لباس را با سلاح‌های بنفش به‌روز کردم، و با این حال، من به‌عنوان یکی از پیروزمندان در قسمت اصلی آمدم. با این حال، به دلیل اینکه عصای رویا برای خانم اینکویزیتر پیدا نشد، بنابراین بیشتر از من تجار آوار خوشحال کردند. طرح‌های وسوسه‌انگیز سطح چهار و سوم تجار در بازی با موجودی نامحدود از گیاهان دارویی ساده، خیلی مناسب است. مواد خوشمزه برای رونوشت‌ها می‌توان از بقایای شیطان‌ها برای بیرون آوردن و از اجساد ساکنان محلی، پارچه‌ای که از سرما محافظت می‌کند، برداشت. به‌طور کلی پس از تسخیر کامل کاتلوین، یخ شما دیگر مزاحم نخواهد بود - شکاف‌های جمع‌آوری شده را می‌توان بلافاصله برای باز کردن اتاق جادویی یخ‌زده، مشابه معبد در اوزیس، و به طور جدی افزایش مقاومت شما در برابر عنصر هزینه کرد.

مجسمهٔ آواری معمولی. ایده‌آل برای به دلواپسی آوردن دوریان

خط اصلی مأموریت‌ها از دو بخش - باستان‌شناسی و قوم‌شناسی تشکیل شده است. اینکویزیتر برای جستجوی اطلاعات دربارهٔ همکارش، افسانه‌ای به نام آمریدان، که در این دشت‌ها در هشتصد سال پیش ناپدید شده است، می‌رود. شما بایستی یک اکتشاف را از دستان خزندگان تهاجمی پس بگیرید، با ارواح محلی صحبت کنید، معماهای باستانی را حل کنید و مسیر آخرین (تا شما، البته) اینکیزیتر را پیگیری کنید. آمادهٔ کشف ناگهانی تاریخی و درام شخصی قهرمانان قدیمی باشید.

قسمت قوم‌شناسی زمانی شروع می‌شود که شما متوجه می‌شوید بدون کمک ساکنان محلی نمی‌توانید با مأموریت خود کنار بیایید. بایستی با سنت‌های آواری آشنا شوید، از منافع قبیله دفاع کنید و سرانجام، مقام هم‌نوعی محترم را به‌دست آورید. و در قبال هم‌نوع، آواری‌ها با [آتش و شمشیر](/games?search=آتش و شمشیر) خواهند ایستاد.

و هر دو شاخهٔ مأموریت‌ها در یک مأموریت نهایی زیبا با یک هزارتو کوچک، نبردهای خونین و یک اژدهای باستانی یخی متحد می‌شوند.

به نظر می‌رسد که جادوگر من در زرهٔ سبک و متواضعش به زودی به پایانش می‌رسد

"چیلتی گاکون" - اضافه‌کننده‌ای است که به خوبی شکل‌گرفته است. در واقع این تنها یک مکان بازی دیگر است، با کیفیت و رنگارنگ، اما از لحاظ اصولی با قدیمی‌ها تفاوتی ندارد. هیچ شخصیت جدیدی، هیچ رمانسازی و هیچ پرده‌برداری وجود ندارد. اشیاء جدید و حتی یک جادو جدید برای اینکویزیتر به شما در صورتی که قبلاً بازی را تمام کرده‌اید احتمالاً نیازی نخواهد بود. اما از نظر داستان این DLC بسیار جالب است: پس از آشنایی با جزئیات زندگی آخرین اینکویزیتر، به گذشتهٔ تداست با چشم‌انداز جدیدی نگاه می‌کنید.

حتی یک جادوگر برای یک آتش‌بازی عالی کافی است و من دو تا دارم

شایسته‌است که برای لذت بیشتر ۵-۱۰ ساعت دیگر به Inquisition غرق در شوید، شیاطین را شکست دهید، اژدهای جدیدی را تسخیر کنید و رازهای گذشته را فاش کنید. برای کسانی که فقط دنبالهٔ سری را دنبال می‌کنند یا آخرین قسمت را دوست ندارند، اینجا چیز زیادی برای جلب توجه وجود ندارد، بهتر است بعداً داستان را مرور کنند.