서늘한 환영 - DLC '가코나의 턱' 리뷰

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조지, 나는 그리웠어!

[드래곤 에이지: 인quisition](/games?search=Dragon Age: Inquisition)가 사실상 오리진과 그렇게 닮지 않았고, 전체적으로 2편을 따라갔다는 것은 잘 알려진 사실이다. 좋은 의미에서, 인quisition은 새로운 이야기로 자연스럽고 매우 논리적으로 넘어갔으며, 사랑받는 캐릭터들을 위한 공간을 남겼다. 이야기의 배경은 키르크월의 더러운 거리에서 벗어나 테다스를 전역으로 확장하고, 열대 우림, 사막의 황혼, 쌀쌀한 늪으로 만개했다. 개발팀은 거대한 아름다운 세계를 재구성할 수 있는 힘, 시간, 열망을 가지고 있었다. 플레이어를 산과 지하로 보내고, 테빈터의 장엄한 기념물과 지워진 엘프의 글자를 보여주어 오리진에서는 자원이 부족해 이루어지지 않은 것을 줄 수 있었다. 네, 인퀴지터가 페렐덴을 떠돌고 심지어 깊은 길로 내려가는 것은 결코 우연이 아니다. 우리는 결국 전술 카메라의 높이에서가 아니라, 현지 주민의 시선으로 세상을 바라볼 수 있다. 그리고 이 관점은 매우 훌륭하다.

하지만 어느 순간 오리진은 사라졌다. 먼지에 덮인 아늑한 어두운 동화는 희망과 모험으로 가득한 서사시로 대체되었다. 이상하게도 형식적으로는 모든 것이 예전과 같았다. 세상은 파멸할 운명이며 오직 당신만이 그것을 구할 수 있다. 당신은 단계별로 명성을 쌓고, 사람들을 모아 절대악에 맞서 싸워야 한다. 그러나 동시에 모든 것이 다르다.

누군가는 영혼이 사라졌다고 말할 수도 있다 - 그럴지도 모르지만, 그 자리를 새로운 것이 차지했다. 절박한 페렐덴의 영웅과 소수의 동료들을 대신하여, 우리 앞에는 교회 오더의 수장으로 우아한 자신감을 지닌 인퀴지터가 나타났다. 그는 사람들을 빛으로 인도하며 결코 최종 전투에서 죽을 마음이 없다. 오, 부서진 적에 대한 조롱: 너는 그림자 속으로 가고 싶었지?

현지 풍경을 찍고 싶은데, 매번 인터페이스를 끄기 귀찮아

그의 눈으로 테다스는 완전히 다르게 보인다. 이 새로운 세계는 우리가 이전에 조각조각 모은 전설들과는 잘 맞지 않는다. 안드라스테의 삶의 메아리, 그레이 워치의 이야기, 테빈터에 대한 모호한 소문... 하지만 우리는 지금 완전히 다른 이야기를 하고 있다! 세상에 대한 잘 알려진 이야기는 현재 사건에 반영되지 않으며, 기본적인 것들을 다시 이야기해야 한다. 그리고 누락된 느낌이 들고, 행동이 공중에 떠 다니며 뿌리가 없다.

우리는 게임을 진행하며 많은 것을 배우지만 여전히 분명히 부족하다. 마지막 전투 후에는 이전보다 더 많은 질문이 남는다. DLC '가코나의 턱'은 이 상황을 바로 잡기 위해 만들어졌다. 그렇다고 해서 후에 무슨 일이 일어났는지 알려주지는 않는다. '스토리라인'이라는 단어는 이것이 완료된 별도의 이야기이지 갑옷 세트나 새로운 협동 모드가 아님을 잘 말해준다. 대신 새로운 것들을 밝혀준다.

거의 횃불을 들고 비추고 있어...

두 기가바이트의 추가 콘텐츠가 활성화되고 설치된 후, 스카이홀드에서 몇 가지 작은 변화가 발견된다.

다그나의 지하실에 귀중하지만 쓸모없는 물건을 버릴 수 있는 저장 공간이 생겼다. 거기서 갑옷 색상을 변경할 수 있는 테이블도 생겼다 - 필요한 색상의 자원 1단위로 겉옷을 분홍색으로 바꿀 수 있다. 그리고 전쟁 회의 테이블에 새로운 지역이 추가되었다. 이를 열려면 8단위의 영향력이 필요하다. 조심하세요! 얼음 분지를 정복할 수 있는 것은 오직 강한 정신만이 가능하다. 익숙한 공격적인 동물들이 높은 레벨 캐릭터에 맞추어져 있으며, 고통의 차원에 있는 30레벨의 네 명의 악마에게 내가 얼마나 자만했든지 내 팀을 진창에 묻히게 할 것이다. 나는 아예 고통의 악마 네 명을 그들의 저주받은 금 위에서 시들게 두었다. 나는 더 안전할 것이다.

이 DLC의 지역은 스톰코스트와 비슷하지만 훨씬 더 다양하다. 우선, 빠른 고산의 기후 변화 - 저지대에는 진짜 열대 우림과 함께 열대 새들이 있으며, 더 높이 올라가면 이끼뿐이다. 불길한 늪과 활기찬 폭포도 포함되어 있다. 둘째, 주요 스토리라인을 진행하면서 우리는 얼음 분지에서 낮과 밤 둘 다 경험하게 된다. 그리고 가장 중요한 것은 어떤 비라도 없다.

별도 보이지 않다

기본 캠페인에서 탐험이 부족하다면, 여기서는 여러분의 즐거움을 위한 모든 것이 있다. 세 개의 아스트라리움(그 중 하나는 내가 작동하지 않았다), 12개의 파편이 있는 세 개의 오큘라리움, 뚜렷한 목표, 강력한 균열과 테빈터 유적이 있다. 얼음 분지를 정복하는 보상은 상당히 후하게 주어진다 - 나는 보라색 무기로 내 옷장을 업데이트했으며, 이는 이미 주요 부분의 승리를 거친 후에 온 것이다. 그러나 레이디 인퀴지터를 위한 꿈의 지팡이는 보이지 않았고, 그래서 훨씬 더 행복했던 것은 아바르 상인들이었다. 4등급의 매력적인 디자인과 게임 내에서 간단한 치료 허브를 무한히 공급하는 세 번째 상인, 매우 편리하다. 룬을 위한 맛있는 자원은 악마의 유적에서 파내고, 현지 주민의 시체에서 추위를 막아주는 직물을 벗길 수 있다. 사실 얼음 분지를 완전히 정복한 후에는 더 이상 추위에 괴로워하지 않을 것이다 - 모은 조각들은 바로 마법의 얼음 방을 열기 위해 사용할 수 있으며, 이는 오아시스의 성전과 유사하여 원소 저항을 크게 높일 수 있다.

전형적인 아바르 조각상. 도리안을 우울하게 만들기에 이상적임

주요 퀘스트 라인은 두 부분으로 구성되어 있다 - 고고학적 및 민족학적. 인퀴지터는 800년 전에 이 지역에서 사라진 전설적인 동료 아메리단에 대한 정보를 찾으러 간다. 당신은 공격적인 파충류로부터 탐사를 방어하고, 현지 영혼들과 대화하고, 고대 수수께끼를 풀고, 마지막 (당신 이전의) 인퀴지터의 길을 추적해야 한다. 예상치 못한 역사적인 발견과 이미 오래 전에 갇힌 영웅들의 개인적인 드라마에 대비하라.

민족학적 부분은 현지 주민들의 도움이 없이는 미션을 완수할 수 없다는 사실을 깨달을 때 시작된다. 아바르의 전통을 익히고 부족의 이익을 보호해야 하며, 드디어 명예로운 동료의 지위를 얻어야 한다. 아바르가 [불과 칼](/games?search=огнем и мечом)로 당신을 지킬 것이다.

그리고 두 개의 퀘스트 라인은 아름다운 마지막 퀘스트, 작은 미로, 피비린내 나는 전투, 고대 얼음 드래곤으로 결합된다.

스스로 이 조그마한 가벼운 갑옷을 입은 마법사에게 끝이 올 것 같군

'가코나의 턱'은 있는 그대로의 추가 콘텐츠이다. 본질적으로 또 하나의 게임 지역일 뿐이며, 품질이 높고 화려하지만 기본적으로 예전과 다르지 않다. 새로운 캐릭터도 없고, 로맨스도 없으며, 커튼을 젖히는 것도 없다. 새로운 아이템과 심지어 인퀴지터를 위한 새로운 주문이 포함되어 있지만, 이미 게임을 마쳤다면 거의 필요하지 않을 것이다. 그러나 세계의 역사 관점에서 DLC는 매우 흥미롭다: 마지막 인퀴지터의 삶에 대한 세부사항과 만나면 테다스의 과거를 다르게 바라볼 수 있다.

심지어 한 마법사도 대단한 불꽃놀이를 위한 충분하다, 둘이 있으니

구매할 가치는 오직 5-10시간을 더 Inquisition에 몰두하고, 악마를 물리치고, 새로운 드래곤과 대결하여 과거의 비밀을 밝히기 위해서이다. 시리즈를 단순히 지켜보거나 마지막 부분을 싫어한 사람들에게는 별로 흥미로운 것이 없지만, 나중에 요약을 읽는 것이 더 간편하다.