Rash. K Craft Alchymie.

content auto translated from {from}

Rash. Kraf Alchymie.

Alchymie je právem královnou krafu. Hlavně kvůli nevyzpytatelnosti hráčů, kteří si vybírají krafy. Tento průvodce je zaměřen na vyrovnání rovnováhy a odhalení tajemství.

Takže. Hlavní mylnou představou je, že mnoho lidí si myslí, že mnohem důležitější je samotný gear než nějaké spotřební zboží, aniž by chápali, že prodejem spotřebního zboží, které má obrovský demand, je mnohem snazší si koupit všechno.

Druhou chybou je také to, že i bez spotřebního zboží je ve hře všechno skvělé. To také není pravda. Odpovídající dokonce lze říci, že na maximální úrovni, když si koupíte a vylepšíte si skvělý gear, který vám nepřipadá až tak drahý, pokud víte, jak si vydělat peníze, máte dva směry, kam utratit peníze:

  1. božský unikátní gear, který je buď namáhavý, nebo má astronomickou cenu (například brnění na Akirě stálo více než 100 000 000 kinah), ale přitom má charakteristiky jen o něco lepší (například na mě ta samá část brnění stála 8 000 000 kinah a charakteristiky byly nižší o 60 def, 250 hp, 3% rychlosti letu a tam další drobnosti. základní 1800 def a 10 000 hp mám).

  2. koupit za tyto peníze moře spotřebního zboží a radovat se z každého boje, požírat lahvičky po 10k za 50 kusů po tunách, které ztrojnásobují vaši délku života, nebo svitky, které vám dávají +30% rychlosti pohybu. Také můžete slučovat levné mana kameny do velmi drahých.

Další výhodou alchymie je její nezávislost na "úspěšném krafu", přezdívaném krit-kraf. V jiných kraftech strávíte spoustu zdrojů a času na vytvoření jedné věci, a pokud v důsledku dostanete produkt, který je uveden v receptu, a ne jeho vylepšenou verzi, často se dostanete do ztráty. Na kraftech z gearu neztrácejí lidé, kteří vyrábějí 20 výrobků za sebou. Podle teorie pravděpodobnosti se vždy dostanou do zisku. Ale občas to skončí i epickým nezdarem.

V alchymii však, s výjimkou knih (které nejsou hlavním směrem krafu), při výrobě produktu utrácíte kousky spotřebního materiálu + zdroj a dostanete produkt, který levněji vyčkávají vysoké úrovně, aby koupily v počtu 1000+ kusů. Skoro vždy máte, kam výsledky dát, na rozdíl od ostatních. Na krajní případ je můžete použít sami a budou užitečné a neuvěřitelně levné. Vysoké úrovně jsou tak děsivé, že mají u sebe značné množství produktů alchymie. Vysoká úroveň v Abysu bez svitků +30% rychlosti letu je idiot. Snadno ho doženete. Snadno se od něho oddělíte. A tak dále.

Proč je tento článek na téma Rash?

Rash předpokládá vaše maximálně rychlé rozvíjení až do end-game fáze a posledních dungeonů. Pokud budete používat výhody alchymie, bude pro vás snazší přežít/zabít, nasbírat peníze, nepohynout na kvalitě. Budou vás mít rádi a spolupracovat s vámi v gildě ochotněji.

Tento kraf by měli rozvíjet magické třídy (sorcerer a spiritmaster), protože jsou více závislé na maně, banky s hp většinou při jednom použití uzdraví více než polovinu jejich hp na vysoké úrovni. Bude čím přilákat ke barteru krafterským ragovým brněním (šití), které mágům není tak užitečné, ale přesto později bez tohoto krafu se mág neobejde.

Ostatním třídám více vyhovují jiné typy krafu a tam bude popsáno proč.

Alchymie, stejně jako jakýkoli kraf, se dělí na několik úrovní dovednosti. Pro každou z nich je potřeba vlastní spotřebka, zdroje a materiály.

1-99 menší kraf (Lesser)

100-199 běžný kraf (Regular)

200-299 větší kraf (Greater)

300-399 major kraf (Major)

400+ mistr kraf (Master Craft)

S rozvojem krafu vlastně vyrábíte stále ty samé věci, ale pro větší úrovně a lepší kvalitu.

Hity představují: Banky pro okamžité obnovení HP a MP. Mana kameny +85 hp, +15 krit, magický boost +25. Svitky na +30% rychlosti běhu nebo letu. Knihy a orby. Banky na čas letu a obléhací zbraně (+ palivo k nim). Kameny aktivace artefaktů v Abysu.

Menší Alchymie.

Hlavním reaktantem pro vaše produkty je menší elementální kámen, který při zpracování přetváříte na 2 menší elementální prášky nebo 5 lahviček menší elementární vody. Ty budete potřebovat všude, kromě sjednocení mana kamenů, a proto o mana kamenech hned zvlášť.

Nejvíce bezcenné a nepotřebné mana kameny lze sjednotit ve velmi drahé ( vzácné) kameny.

Například z 2 kamenů +20 hp, které stojí přibližně 3k za kilogram (po 50-70 mincí každý), lze pomocí katalyzátoru dělat kameny +30 hp (cena 150 za kus), přičemž s vysokou šancí (krit-kraf) je přetvořit na kameny +55 hp (cena 4k za kus).

Jednoduše a jednoduše si kreslíte peníze. Donátoři pláčou.

Banky. Pro výrobu bank vám bude potřeba sklenice (koupit u NPC), elementární voda (vyrábí se z elementárních kamenů) a zdroj pozemní sběratelství nějaké trávy. Jednoduchá tráva slouží pro výrobu "tikových" bank (fungují po dobu 20 sekund a postupně uzdravují/manu) a banky odstranění negativních stavů (mít všechny). Čerstvá tráva se používá pro výrobu bank okamžitého účinku. Pro banky obnovy času letu se místo trávy používají zdroje vzduchu.

Svitky. Nuby svitky na ochranu před každým elementem na 10 minut zbytečná věc. Svitky ochrany před ohněm maximální úrovně nosí téměř všichni. Délka a absorbovaný damage rozhodují.

Reaktanty jsou alchymický prášek + voda a papír od prodavače pro napsání svitku. Také někteří "cheateři" nosí na tankování svitky-šokery (absorbují část vám způsobeného damage). Tanky pantory často po nich sahají, vytahují "nemožné" moby bez off tanku. 148 damage maličkost, ale i cena u šokerů je téměř nulová pro kraftera. Na něm se často vyhání exp s krafem, vyhýbají se přesně úkoly.

Menší nevyrábí svitky k rychlostním příplatkům, proto o nich zvlášť.

Orby a knihy. Také menší kraf dává šanci sestrojit ty nejhloupější knihy a orby pro 15-20 úrovně. Nenabízí se a nutí vás k práci. Pro to z alchymické vody a katalyzátoru budete muset zvážit magické krystaly, a z alchymického prášku a katalyzátoru - krystaly moudrosti. Poté sjednotíte to všechno se zdroji vzduchu a menšími kameny pro zlepšení a získáte knihu (někdy vylepšenou knihu).

Nahrazením menšího za jakýkoli jiný typ krafu obdržíte návod na jakoukoli úroveň krafu s malými výjimkami, které popíšu níže. Zvyšovat se bude pouze ziskovost a návratnost výrobků, ale nikoli jejich cena. Chápete.

Pro výrobu knih/orbů, ne z bílého receptu, bude potřeba krit-kraf bílého receptu stejné úrovně jako reaktant. Také bude potřeba zelená ruda ze zdrojů země. Není neobvyklé, že knihy a orby budou vyžadovat k vytvoření speciální loot z určitých monster (někdy jmenných).

K vytvoření některých knih mistr krafu bude potřeba postupně dva krity knih slabých receptů.

Od běžného krafu získáváte možnost drtit drahokamy na prášky, které budou potřeba pro kraf.

Například tento prášek budou potřebovat svitky pro urychlení rychlosti běhu, útoku nebo letu. + zdroje vzduchu a bugamu. Stejně jako pro svitky zvyšování krit rate.

Postupně vše bude žádat prášek z drahokamů.

Pro kameny aktivace artefaktu budete potřebovat svitek za AP, zdroj vzduchu 100-199 (krystal), obchdní katalyzátor, a také vyrobené alchymikem magický krystal a krystal moudrosti.

Pro obléhací stroje a palivo bude také potřeba svitek za Abys Pointy a několik zdrojů.

Velké díky za sestavení průvodce templářovi Akirovi (Rasberg) za rady a banky, které mi daly šanci zabíjet a přežít.