Rash. Craft Alchemie.
Rash. Alchemie Crafting.
Alchemie is terecht de koningin van het craften. Dit is voornamelijk te wijten aan de onervarenheid van spelers bij het kiezen van crafting. Deze gids is gericht op het herstellen van de balans en het onthullen van geheimen.
Dus. De belangrijkste misvatting is dat velen denken dat het veel belangrijker is om gear te hebben dan item consumables, niet begrijpen dat door consumables te verkopen waarvoor een enorme vraag is en die veel goedkoper zijn, je veel gemakkelijker alles kunt kopen.
Een tweede fout is dat mensen ook denken dat het prima gaat zonder consumables. Dat is ook niet waar. Sterker nog, als je op max level bent, wanneer je jezelf geweldig gear koopt en upgrade, wat niet eens zo duur lijkt als je weet hoe je geld moet verdienen, heb je 2 paden waar je je geld aan kunt besteden:
een goddelijke unieke gear, die ofwel een pijn in de kont is, of een astronomische prijs heeft (bijvoorbeeld een harnas op Akira kostte meer dan 100.000.000 kinas), maar tegelijkertijd qua stats slechts iets beter is (bijvoorbeeld hetzelfde onderdeel van mijn harnas kostte 8.000.000 kinas en de stats waren 60 def, 250 hp, 3% vliegsnelheid en een paar andere kleine dingen. Ik heb basale 1800 def en 10.000 hp).
met dat geld een zee van consumables kopen en elke strijd genieten, terwijl je tonnen potions op 10k per 50 gebruikt, die je levensduur verdrievoudigen, of scrolls die je +30% bewegingssnelheid geven. Ook kun je goedkope mana stones combineren tot dure.
Een ander voordeel van alchemie is de onafhankelijkheid van "gelukkig craften", ook wel crit-crafting genoemd. Bij andere crafts besteed je veel middelen en tijd aan het maken van één item, en als je in plaats daarvan het item dat in het recept staat, en niet de verbeterde versie, krijgt, ben je meestal in de min. Mensen die items crafting, die achtereenvolgens 20 items maken, maken meestal winst. Volgens de kansrekening komen ze altijd uit op winst. Maar er zijn ook epische mislukkingen.
Bij alchemie, met uitzondering van boeken (niet de primaire richting van crafting), uitgegeven items, verspilt je slechts wat consumable materiaal + een resource en ontvang je een product dat goedkoper is en dat high-levels proberen te kopen in hoeveelheden van 1000+. Je hebt bijna altijd een bestemming voor het resultaat, in tegenstelling tot andere. In het ergste geval kun je het zelf gebruiken en het zal nuttig zijn en ongelooflijk goedkoop. High-levels zijn eng omdat ze een behoorlijke hoeveelheid alchemieproducten bij zich hebben. Een high-level in Abyss zonder scrolls voor +30% vliegsnelheid is dom. Je kunt hem makkelijk inhalen. Je kunt hem gemakkelijk ontlopen. En zo verder.
Waarom is dit artikel over Rash?
Rash houdt in dat je zo snel mogelijk door kunt ontwikkelen naar de end-game fase en de laatste raids. Als je de voordelen van alchemie gebruikt, zal het je makkelijker maken om te overleven/doden, geld te verzamelen, en niet te sterven op kwaliteit. Ze zullen je leuk vinden en bereidwilliger zijn om met je samen te werken in de guild.
Deze craft is bij voorkeur ontwikkeld voor magische klassen (sorcerer en spiritmaster), omdat zij meer afhankelijk zijn van mana, en HP-potions vaak meer dan de helft van hun HP zullen herstellen bij high-levels. Hiermee kunnen ze crafter van cloth-armor (tailoring) bij de barter aantrekken, wat niet zo nuttig is voor de mage, maar toch later niet te vermijden is zonder deze craft.
Andere klassen zijn beter af met andere soorten crafting en daar zal uitgelegd worden waarom.
Alchemie, net als elke craft, is opgedeeld in verschillende niveaus van vaardigheid. Voor elk niveau zijn eigen consumables, resources en materialen nodig.
1-99 lesser craft (Lesser)
100-199 regular craft (Regular)
200-299 greater craft (Greater)
300-399 major craft (Major)
400+ mastercraft (Master Craft)
Naarmate je je craft ontwikkelt, produceer je in wezen dezelfde dingen, maar voor hogere levels en betere kwaliteit.
De hits zijn: Potions voor onmiddellijke HP- en MP-restauratie. Mana stones +85 hp, +15 crit, magic boost +25. Scrolls voor +30% loopsnelheid of vliegsnelheid. Boeken en orbs. Potions voor vliegtijd en beleger wapens (+ brandstof voor hen). Activatie stenen voor artefacten in Abyss.
Lesser Alchemie.
De belangrijkste reagent voor jouw producten is lesser elemental stone, die je bij verwerking omzet in 2 lesser elemental poeders of 5 flessen lesser elemental water. Deze zullen overal nodig zijn, behalve bij het combineren van mana stones, dus daarover later apart.
De onbruikbare en slechtste mana stones kunnen worden gecombineerd tot zeer dure (zeldzame) stenen.
Bijvoorbeeld, uit 2 stenen +20 hp, die ongeveer 3k per kilogram kosten (50-70 munten elk), kan je met behulp van een katalysator stenen +30 hp maken (prijs 150 per stuk), met een hoge kans (crit-craft) de kans om ze om te zetten in stenen +55 hp, wat 4k per stuk kost.
Simpelweg en eenvoudig teken je geld voor jezelf. Donateurs janken.
Potions. Voor de productie van potions heb je een fles (te koop bij NPC), elementair water (gemaakt van elementaire stenen) en een resource van aardcollecties van een soort kruid nodig. Gewone kruiden dienen voor de productie van "tick" potions (werkt 20 sec en geneest/geneest mana geleidelijk) en potions om negatieve statussen te verwijderen (iedereen moet ze hebben). Vers kruiden worden gebruikt voor de productie van potions met directe actie. Voor potions van vliegtijd wordt lucht als resource gebruikt in plaats van kruiden.
Scrolls. Beginner scrolls voor bescherming tegen elk element voor 10 minuten zijn onnodige troep. Scrolls voor maximale vuurbescherming worden bijna allemaal gebruikt. Duurzaamheid en absorbeerbare schade bepalen.
Reagenten zijn alchemisch poeder + water en papier van de verkoper voor het schrijven van de scroll. Sommige "cheaters" dragen scrolls-shockers mee (absorberen een deel van de schade die je kunt maken). Tanks met pondeuracties eten ze vaak, waardoor ze "onmogelijke" mobs zonder off-tank kunnen trekken. 148 schade is klein, maar ook de prijs van shockers is bijna nul voor crafters. Ze jagen vaak ervaring op met hun skill, terwijl ze questen vermijden.
Lesser maakt geen scrolls voor snelheidstoenames, dus daarover apart.
Orbs en boeken. Ook de lesser craft geeft je de kans om de meest onzinnige boeken en orbs voor level 15-20 te maken. Ze zijn niet rendabel en vereisen enige inspanning. Je moet voor dit alles alchemie water en katalysatoren om magische kristallen te maken, en alchemistisch poeder en katalysatoren maakt wijsheid kristallen. Daarna combineer je dit alles met luchtbronnen en lesser upgrade stones om een boek (soms een verbeterd boek) te verkrijgen.
Door lesser te vervangen met een van de andere soorten crafting krijg je richtlijnen voor elk niveau van crafting met een kleine uitzondering die ik hieronder zal beschrijven. Alleen de rendabiliteit en terugverdientijd van de producten zal stijgen, maar niet de prijs. Snap je?
Voor de productie van boeken/orbs die niet uit witte recepten voortkomen, is een crit-craft van een wit recept van hetzelfde niveau vereist als reagent. Ook is groene oer uit land resources vereist. Het is niet ongebruikelijk dat boeken en orbs speciale loot vereisen van bepaalde monsters (soms de naamgevend).
Om sommige mastercraft boeken te creëren zijn er sequentieel twee crits van boeken met zwakke recepten nodig.
Vanaf regular crafting krijg je de mogelijkheid om edelstenen te malen tot poeders, die je nodig hebt voor crafting.
Bijvoorbeeld, deze poeder zal gebruikt worden door scrolls om de loopsnelheid, aanvalssnelheid en vliegsnelheid te verhogen. + lucht resource en bugamu. Net als voor scrolls voor het verhogen van crit rate.
Langzaam zal alles om poeder uit edelstenen vragen.
Voor activatiestenen van artefacten heb je een scroll nodig voor de omhoog, een lucht resource van 100-199 (kristal), een winkelkatalysator, evenals een door de alchemist gemaakte magische kristal en een wijsheid kristal.
Voor belegerwagens en brandstof zijn er ook scrolls uit Abyss Points en verschillende sources vereist.
Een grote dank voor het samenstellen van deze gids aan templar Akira (Rasberg) voor de tips en potions die mij de kans hebben gegeven om te doden en te overleven.