Război. Craft Alchimie.
Rash. Craft Alchimie.
Alchimia este, pe bună dreptate, regina craft-ului. În principal din cauza lipsei de experiență a jucătorilor care aleg meserii. Acest ghid vizează echilibrarea balanței și dezvăluirea tainelor.
Așadar. Principala părere greșită este că mulți cred că este mult mai important echipamentul în sine decât un consumabil, fără să înțeleagă că vânzând consumabile cu cerere imensă și un preț mai mare, este mult mai ușor să îți cumperi totul.
A doua greșeală este că, de asemenea, fără consumabile, totul este perfect în joc. Nici asta nu este adevărat. Mai degrabă, se poate spune că la nivel maxim, când îți cumperi și îți îmbunătățești un echipament excelent, care nu ți se va părea foarte scump, dacă știi cum să faci bani, ai două opțiuni unde să cheltuiești banii:
echipament unic divin, care este fie greu de obținut, fie are un cost cosmic (de exemplu, o armură pe Akira costa mai mult de 100,000,000 kins), dar cu toate acestea, în ceea ce privește caracteristicile, este doar puțin mai bun (de exemplu, aceleași părți ale armurii costau 8,000,000 kins și caracteristicile erau cu 60 de puncte mai puțin în apărare, 250 de hp, 3% viteză de zbor și câteva detalii. AP-urile mele de bază sunt 1800 apărare și 10,000 hp).
să cumpere marea consumabilă și să se bucure de fiecare luptă, consumând sticle de 10k pentru 50 de bucăți în tone, care îți triplează durata de viață sau pergamente, oferindu-ți +30% viteză de mișcare. De asemenea, poți combina pietrele de mană ieftine în unele foarte scumpe.
Un alt avantaj al alchimiei este independența sa de "craft-ul de succes", supranumit crit-craft. În alte meserii, cheltui o mulțime de resurse și timp pentru a crea un singur obiect și, dacă în rezultat obții un produs indicat în rețetă, nu versiunea sa îmbunătățită, atunci în majoritatea cazurilor ai pierdut. Nu pierd la craft-urile de echipamente persoanele care creează consecutiv 20 de produse. Din teoria probabilității, ele se află mereu în profit. Dar uneori se întâmplă și o nereușită epică.
În alchimie, cu excepția cărților (care nu sunt direcția principală a craft-ului), făcând un produs cheltuiești un strop de material consumabil + resursă și primești un produs care este mai ieftin și pe care high-level-urile îl supraveghează pentru a-l cumpăra în cantitate de 1000+ bucăți. Întotdeauna ai un loc unde să folosești rezultatul, spre deosebire de altele. În caz extrem, poți să-l folosești tu însuți și va fi util și incredibil de ieftin. High-level-urile sunt înfricoșătoare prin faptul că au cu ele o cantitate considerabilă de produse de alchimie. Un high-level în abis fără pergamente de +30% viteză de zbor este un idiot. Este ușor de prins. Poți să te distanțezi cu ușurință de el. Și așa mai departe.
De ce este acest articol pe tema Rash?
Rash preconizează dezvoltarea ta rapidă maximă până la faza end-game și ultimele dungeon-uri. Dacă vei folosi avantajele alchimiei, îți va fi mai ușor să supraviețuiești/să ucizi, să aduni bani, să nu mori din cauza calității. Te vor iubi și vor colabora cu tine în gilda mai ușor.
Acest craft este de preferat să fie dezvoltat de Clasele magice (sorcerer și spiritmaster), deoarece acestea depind mai mult de mană, băuturile cu hp, de cele mai multe ori, vindecă mai mult de jumătate din hp-ul lor la nivel high. Va fi cu ce să atragi la barter meșteșugarii de armuri din țesături (cusut), pe care magul nu le va considera atât de utile, dar totuși mai târziu fără acest craft magul nu va putea supraviețui.
Alte clase se potrivesc mai bine cu alte tipuri de craft și acolo va fi explicat de ce.
Alchimia, ca orice craft, este împărțită în mai multe niveluri de măiestrie. Fiecare dintre ele necesită propriile consumabile, resurse și materiale.
1-99 lesser craft (Lesser)
100-199 regular craft (Regular)
200-299 greater craft (Greater)
300-399 major craft (Major)
400+ master craft (Master Craft)
Pe măsură ce progresezi în craft, produci de fapt aceleași lucruri, dar pentru niveluri mai mari și o calitate mai bună.
Hituri sunt: Sticle pentru restaurarea instantanee a HP-ului și MP-ului. Pietre de mană +85 hp, +15 crit, un boost magic +25. Pergamente pentru +30% viteză de alergare sau zbor. Cărți și orbe. Sticle pentru timpul de zbor și armele de asediu (+ carburant pentru ele). Pietre de activare a artefactelor în Abis.
Lesser Alchimie.
Reagentul principal pentru produsele tale este lesser elemental stone, pe care prin procesare îl transformi în 2 lesser elemental powders sau 5 sticle de lesser elemental water. Acestea vor fi necesare peste tot, cu excepția combinării pietrelor de mană, așa că despre pietrele de mană vorbim separat.
Cele mai inutile și nefolositoare pietre de mană pot fi combinate în pietre foarte scumpe (rare).
De exemplu, din 2 pietre +20 hp, care costă aproximativ 3k pe kilogram (50-70 monede fiecare), poți, folosind un catalizator, să faci pietre +30 hp (cost 150 pe bucată), având o șansă extrem de mare (crit-craft) să le transformi în pietre +55 hp (cost 4k pe bucată).
Pur și simplu, îți creionezi bani. Donatorii plâng.
Sticle. Pentru a produce sticle ai nevoie de un flacon (cumpărat de la npcs), apă elementară (fabricată din pietre elementare) și resursă de culegere a pământului, cum ar fi iarbă. Iarba simplă este folosită pentru a fabrica sticle "tice" (care funcționează timp de 20 de secunde și vindecă/mână treptat) și sticle de eliminare a statutelor negative (toți ar trebui să le aibă). Iarba proaspătă este utilizată pentru fabricarea sticlelor cu acțiune instantanee. Pentru sticlele de restaurare a timpului de zbor se folosesc, în loc de iarbă, resurse de aer.
Pergamente. Pergamentele newbie pentru protecția împotriva fiecărui element timp de 10 minute sunt lucruri inutile. Pergamentele de protecție împotriva focului de nivel maxim sunt purtate de aproape toată lumea. Durata și daunele absorbite sunt cele care contează.
Reagentii sunt praful de alchimie + apă și hârtie de la vânzător pentru scrierea pergamentului. De asemenea, unii "hackeri" își poartă la tankare pergamente de șoc (care absorb o parte din daunele cauzate). Tankii ascunși consumă adesea aceștia, înfruntând "mobe" "imposibile" fără un tank de sprijin. 148 de daune sunt insignifiante, dar costul la șocuri este aproape nul pentru meșteșugar. Aceștia cântărește adesea exp-ul cu abilitățile, evitând prequesturile.
Lesser nu face pergamente pentru creșterea vitezei, așa că despre ele separat.
Orbe și cărți. De asemenea, lesser craft îți oferă șansa de a crea cele mai neperformante cărți și orbe pentru nivelurile 15-20. Ele nu sunt profitabile și te vor face să te învârți. Pentru a crea acestea, va trebui să formezi cristale magice din apă de alchimie și catalizator, iar din praful de alchimie și catalizator - cristale ale înțelepciunii. Apoi le combini cu resurse de aer și pietre de togare și primești o carte (uneori o carte îmbunătățită).
Înlocuind lesser cu oricare din celelalte tipuri de craft, vei obține un ghid pentru oricare nivel de craft, cu excepția puținelor excepții pe care le voi explica mai jos. Singurul lucru care va crește va fi rentabilitatea și recuperarea produselor, dar cu siguranță nu și prețul acestora. Înțelegi.
Pentru a fabrica cărți/orbe nu din rețeta albă, va fi necesar un crit-craft al acelei rețete albe la același nivel ca reagent. De asemenea, va fi necesar un mineral verde din resursele pământului. Nu rareori cărțile și orbele vor necesita pentru creație loots speciale din anumite monștri (uneori numiți)
Pentru a crea anumite cărți de mastercraft, va fi necesar să ai ulterior două crit-uri ale cărților de rețete slabe.
Începând cu regular craft, vei obține posibilitatea de a măcina pietre prețioase în pulberi, care îți vor fi necesare pentru craft.
De exemplu, această pulbere va fi necesară pentru pergamentele de creștere a vitezei de alergare, atac sau zbor. + res aer și bugamu. La fel ca pentru pergamentele de creștere a ratei critice.
Treptat, totul va cere pulbere din nestemate.
Pentru pietrele de activare a artefactului va fi nevoie de pergament pentru AP, resursa de aer 100-199 (cristal), catalizator de magazin, precum și un cristal magic și un cristal al înțelepciunii fabricate de alchimist.
Pentru mașinile de asediu și carburant este nevoie de pergament pentru Abiss Points și câteva resurse.
Îți mulțumesc foarte mult pentru elaborarea ghidului templarului Akira (Rasberg) pentru sfaturi și sticle care mi-au dat șansa de a ucide și a supraviețui.