Раш. Крафт Алхімія.
Раш. Крафт Алхімія.
Алхімія по праву є царицею крафту. В основному через недосвідченість гравців, що обирають крафти. Цей гайд націлений на врівноваження та розкриття таємниць.
Отже. Основним помилковим уявленням є те, що багато хто думає, що значно важливіше саме обладнання, ніж якісь витратні матеріали, не розуміючи того, що продаючи витратку, на яку є великий попит, й ціна значно легше купити собі все.
Другою помилкою є також те, що й без витратки все прекрасно в грі. Це теж не так. Точніше навіть можна сказати, що на максимальному рівні, коли ви купите та заточите собі відмінне обладнання, яке не здатне бути дорогим, якщо знати, як заробити гроші, у вас буде 2 шляхи, куди витратити гроші:
1 божественний унікальний лут, який або геморойний, або має космічну вартість (наприклад, броня на Акірі коштувала більше 100,000,000 кін), але при цьому за характеристиками лише трохи вища (наприклад, на мені та сама частина броні коштувала 8,000,000 кін і характеристики були меншими на 60 захисту, 250 хп, 3% швидкості польоту і там по дрібницях. базові 1800 захисту та 10,000 хп у мене).
2 купити на ці гроші море витратки і радіти кожному бою, вживаючи баночки по 10к за 50 штук тоннами, які утричають вашу тривалість життя або сувеніри, що дають вам +30% швидкості пересування. Також ви можете об'єднувати дешеві манастони в дуже дорогі.
Ще однією перевагою алхімії є її незалежність від "вдалого крафту", прозваного крит-крафт. В інших крафтах ви витрачаєте купу ресурсів і часу на створення однієї речі, і якщо в результаті отримуєте виріб, зазначений у рецепті, а не його поліпшену версію, то ви найчастіше прогоріли. На шмоткових крафтах не програють люди, що кують підряд 20 виробів. З точки зору ймовірності вони завжди перебувають у прибутку. Але буває й епічний провал.
В алхімії ж, виключаючи книги (не основний напрямок крафту), ви, роблячи виріб, витрачаєте крихти витратного матеріалу + ресурс і отримуєте продукт, який дешевше караулять хайлевли, щоб купити в кількості 1000+ штук. Вам майже завжди є куди подіти результат, на відміну від інших. На крайній випадок ви його можете застосувати самі, і він буде корисним і неймовірно дешевим. Хайлевли тим і страшні, що у них з собою значна кількість продуктів алхімії. Хайлевл в абіссе без сувенірів +30% до швидкості польоту ідіот. Його легко наздогнати. Від нього легко ухилитися. І так далі.
Чому ця стаття в темі Раш?
Раш передбачає ваше максимально швидке розвиток до енд-гейм фази та останніх данжів. Якщо ви будете використовувати переваги алхімії, вам легше вижити/вбити, накопичити гроші, не загинути на якості. Вас будуть любити і охоче співпрацювати з вами в гільдії.
Цей крафт бажано розвивати магічним класам (соровере і спиритмастеру), бо вони більш за інших залежать від мани, банки з хп найчастіше за одне використання вилікують більше половини їх хп на хайлевлі. Буде чим залучити до бартеру крафтерів тканинної броні (шиття), яку магу брати не так корисно, але тим не менш пізніше без цього крафту магу не обійтися.
Іншим класам більше підходять інші види крафту, і там буде розписано чому.
Алхімія, як і будь-який крафт, ділиться на кілька рівнів майстерності. Для кожного з них потрібна своя витратка, ресурси та матеріали.
1-99 лессер крафт (Lesser)
100-199 регулар крафт (Regular)
200-299 греатер крафт (Greater)
300-399 мажор крафт (Major)
400+ мастеркрафт (Master Craft)
По мірі розвитку крафту ви виробляєте по суті одні й ті ж речі, але для більших рівнів і кращої якості.
Хітами є: Банки для моментального відновлення ХП і МП. Манастони +85 хп, +15 крита, мэджик буст +25. Сувеніри на +30% швидкості бігу або польоту. Книги та орби. Банки до часу польоту та осадного озброєння (+ пальне до них). Камені активації артефактів в Абиссе.
Лессер Алхімія.
Основний реагент для ваших продуктів - лессер елементал стоун, який ви при обробці перетворюєте на 2 лессер елементальних порошків або 5 банок лессер елементальної води. Вони знадобляться всюди, крім об'єднання манастонів, тому про манастони одразу окремо.
Найбільш безглузді та непотрібні манастони можна об'єднати у дуже дорогі (рарні) камені.
Наприклад, з 2 каменів +20 хп, які коштують приблизно 3к за кілограм (по 50-70 монет кожен), можна за допомогою каталізатора робити камені +30 хп (вартість 150 за штуку), звертаючи з височенним шансом (крит-крафт) їх у камені +55 хп (вартість 4к за штуку).
Просто й тупо ви малюєте собі гроші. Донатори ридають.
Банки. Для виробництва банок вам знадобиться пляшка (купується у НПЦ), елементальна вода (робиться з елементальних каменів) та ресурс наземного збору якої-небудь трави. Проста трава слугує для виготовлення "тикових" банок (діють протягом 20 сек і лікують/гейнять ману поступово) та банок зняття негативних статусів (мати всім). Свіжа трава використовується для виготовлення банок миттєвальної дії. Для банок відновлення часу польоту використовуються замість трав ресурси повітря.
Сувеніри. Нубські сувеніри на захист від кожного елемента на 10 хвилин - непотрібна фігня. Сувеніри ж захисту від вогню максимального рівня носять майже всі. Тривалість і поглинаємий дамаг вирішують.
Реагентами є алхімічний порошок + вода та папір від продавця для написання сувеніра. Також деякі "читери" таскають на танковій сувенірі-шокери (поглинають частину завданого вам дамага). Танки понторези часто хавають їх, витягуючи "неможливих" мобів без офф-танка. 148 дамага дрібниця, але й вартість у шокерів майже нульова для крафтера. На них часто гонять експ з скілу, уникаючи преквестів.
Лессер не робить сувенірів до швидкісних прибавок, тому про них окремо.
Орби та книги. Також лессер крафт дає вам шанс змайструвати найтупіші книги та орби для 15-20 рівнів. Вони нерентабельні і змусить повозитися. Для цього з алхім води і каталізатора доведеться наваять магічних кристалів, а з алхім порошку і каталізатора - кристалів мудрості. Далі ви об'єднуєте все це з ресурсами повітря та лессер каменями заточки і отримуєте книгу (іноді покращену книгу).
Замінивши лессер на будь-який з інших видів крафту, ви отримаєте посібник по будь-якому рівню крафту за малим винятком, яке я розпишу нижче. Підвищуватиметься буде тільки рентабельність та окупність виробів, але зовсім не їх ціна. Зрозумійте.
Для виробництва книг/орб не з білого рецепту потрібен крит-крафт білого рецепту того ж рівня в якості реагенту. Також знадобиться зелена руда з ресурсів землі. Часто книги та орби вимагатимуть для створення спеціальний лут з певних монстрів (іноді іменних).
Щоб змайструвати деякі книжки майстеркрафта, знадобиться послідовно два крит-рецепти книгі слабких рецептів.
Розпочинаючи з регулар крафту, ви отримуєте можливість розмельчувати дорогоцінні камені в порошки, які знадобляться вам для крафту.
Наприклад, цей порошок знадобиться сувенірам для прискорення швидкості бігу, атаки або польоту. + ресурс повітря та бугаму. Так само й для сувенірів, що збільшують крит рейти.
Поступово все буде вимагати порошку з дорогоцінностей.
Для каменів активації артефакта знадобиться сувенір за апе, ресурс повітря 100-199 (кристал), магазинний каталізатор, а також зроблені алхіміком магічний кристал і кристал мудрості.
Для осадних машин і пального також потрібен сувенір за Абісс Поінти та кілька ресів.
Велике дякую в складанні гайду темплару Akira (Rasberg) за поради та банки, що давали мені шанс вбивати та виживати.