Raş. Zanaat Alchemy.

content auto translated from {from}

Rash. El Yapımı Simya.

Simya, doğru olarak el yapımının kraliçesidir. Bunun temel sebebi, el yapımlarını seçen oyuncuların deneyimsizliğidir. Bu rehber, dengeyi sağlamaya ve sırları açığa çıkarmaya yöneliktir.

Yani. Temel yanlış görüşlerden biri, birçok kişinin malzemenin kendisinin, herhangi bir tüketim maddesinden çok daha önemli olduğunu düşünmesidir; bu, tüketim maddelerini satmanın büyük talep ve fiyatla daha kolay bir şekilde tüm materyalleri satın almanıza olanak tanıdığını anlamamalarıdır.

İkinci yanlış ise, oyun içinde tüketim maddeleri olmadan her şeyin mükemmel olabileceğini düşünmektir. Bu da doğru değildir. Daha doğrusu, en yüksek seviyede, kendinize harika bir malzeme alıp onu geliştirdiğinizde, gerçekten çok pahalı gibi görünmeyecek (örneğin, Akira'da zırhın 100,000,000 kinaya mal olduğu) ve böylelikle yüksek özelliklere sahip olursunuz (örneğin, üzerimdeki zırh parçası 8,000,000 kinaya mal oldu ve özellikleri 60 defans, 250 hp, %3 hareket hızı daha düşük). Temel değerlerim ise 1800 defans ve 10,000 hp.

2, bu paralar ile bir sürü tüketim maddesi almak ve her savaşa sevinçle katılmak; 10k'lık şişelerden 50 tane alarak, hayat sürenizi üç katına çıkaran ya da size +%30 hareket hızı veren yağmur abajurları kullanmak. Ayrıca, ucuz manastonları çok pahalı olanlarla birleştirebilirsiniz.

Simyanın bir diğer avantajı da "şanslı el yapımı" olarak adlandırılan kritik el yapımına bağımsızlığıdır. Diğer el yapımlarında bir şey yaratmak için bir sürü kaynak ve zaman harcıyorsunuz; eğer sonuçta tarifte belirtilen ürünü değil, geliştirilmiş versiyonunu alırsanız, çoğu zaman zarara uğramış olursunuz. Ancak, 20 ürün sürekli üreten insanlar genellikle kar eder. Ama bazen de büyük bir başarısızlık yaşanır.

Simyada ise, kitaplar (ana el yapımı yönü değil) hariç, bir ürün yaparken çok az tüketim maddesi + kaynak harcarsınız ve genelde 1000+ adet satın alacak kadar ucuz almak için yüksek seviyeler tarafından beklenen bir ürün elde edersiniz. Sonuçları genellikle diğer el yapımlarından farklı olarak bir yere koyacak yer bulursunuz. En kötü ihtimalle bunu kendiniz kullanabilir ve bu size faydalı olacak ve son derece ucuz olacaktır. Yüksek seviyeler, yanlarında önemli miktarda simya ürünleri bulundurdukları için korkutucudurlar. Yüksek seviye birisi, +%30 hız artışı olmadan Abisse'de bir aptaldır. Onu kolayca yakalayabilirsiniz. Onun biraz arkasında kalmanız mümkündür. Ve bunun gibi.

Bu makalenin Rash konusunu işlemesi neden?

Rash, en hızlı bir şekilde en üst düzey oyun aşamasına ve son zindanlara ulaşmanızı sağlar. Simyanın avantajlarını kullanırsanız, hayatta kalmak/öldürmek, para biriktirmek ve vasat durumda ölmemek daha kolay olacaktır. Daha fazla sevilirsiniz ve loncanızda daha istekli bir şekilde sizinle iş birliği yaparlar.

Bu el yapımı özellikle büyü sınıfları (sorcerer ve spiritmaster) için geliştirilmelidir, çünkü mana bağımlılıkları diğerlerine göre daha fazladır; hp çantaları genelde kullanım başına yüksek seviyede hp'nin yarısından fazlasını iyileştirir. Zamanla, büyücülerin almak istemeyeceği ama ileride bu el yapımına ihtiyaç duyacakları yapıtorlar için değişimleri teşvik etmenin bir yolu olacaktır.

Diğer sınıflar daha çok başka el yapım türlerine yönelmelidir ve nedenini ayrı olarak açıklayacağım.

Simya, diğer alanda olduğu gibi, birkaç ustalık seviyesine ayrılır. Her birinin kendine özgü tüketim maddeleri, kaynaklar ve materyalleri gerekmektedir.

1-99 daha düşük el yapımı (Lesser)

100-199 normal el yapımı (Regular)

200-299 büyük el yapımı (Greater)

300-399 ana el yapımı (Major)

400+ Usta el yapımı (Master Craft)

El yapımı geliştikçe, temelde aynı ürünleri üretmeye devam edersiniz, fakat daha yüksek seviyeler ve daha iyi kalitede.

Öne çıkan ürünler: Aniden HP ve MP'yi geri kazandıran şişeler. Manastonlar +85 hp, +15 kritik, büyü gücü +25. +%30 koşu veya uçuş hızı artıran yağmur abajurları. Kitaplar ve orb'lar. Uçuş süresi ve kuşatma silahları için şişeler (+ onların yakıtları). Abisse'deki artefaktların etkinleştirme taşları.

Daha düşük simya.

Ürünleriniz için temel reaktör - daha düşük elemental taşlardır; bunları işleme alarak 2 daha düşük elemental toz veya 5 şişe daha düşük elemental suya dönüştürürsünüz. Bunlar birleştirme dışında her yerde gereklidir, bu nedenle manastonlardan ayrı olarak bahsedeceğim.

En gereksiz ve işe yaramaz manastonları oldukça değerli (nadir) taşlara birleştirebilirsiniz.

Örneğin, yaklaşık 3k'ya mal olan iki +20 hp taşını (her biri 50-70 coin) bir katalizör kullanarak +30 hp taşlarına (birim fiyatı 150) yapıp, yüksek bir ihtimalle (kritik el yapımı) +55 hp taşlarına (birim fiyatı 4k) dönüştürebilirsiniz.

Basitçe parayı yazıyorsunuz. Bağışçılar ağlıyor.

Şişeler. Şişe üretmek için, bir şişeye (npc'den satın alınır), elemental suya (elemental taşlardan yapılır) ve bir tür bitki kaynağına ihtiyacınız olacak. Basit bitki, "tıklamalı" şişelerin (20 saniye boyunca etkili olup mana yavaşça iyileştiren) ve negatif durumları kaldıran şişelerin (herkese gerektiği) üretilmesi için kullanılır. Taze bitki, anlık etki için şişe üretiminde kullanılır. Uçuş süresi geri kazanma şişeleri için bitkiler yerine hava kaynakları kullanılır.

Yağmur abajurları. 10 dakika boyunca her elementten koruma sağlayan yenilikler gereksiz bir şeydir. Bununla birlikte yüksek seviyeli ateşteki maksimum seviyedeki koruma yağan hemen hemen herkes varsayımsal olarak taşınmaktadır. Süre ve emilen hasar önemli rol oynar.

Reaktörler arasında simyasal toz + su ve şerit yazmak için satıcıdan kağıt bulunur. Ayrıca bazı "hileciler" tanklama sırasında hasarınızın bir kısmını absorbe eden şok abajurlarını taşımaktadır. Tanklar sıklıkla bunları alır ve "imkansız" yaratıkları of tanksız çekmekte kullanırlar. 148 hasar küçük bir şeydir, ama şok cihazlarının maliyeti neredeyse yok denecek kadar düşük. Bunlar genellikle beceriyi işlemek için deneyim kazanıyoruz ve görevlerinden kaçınıyorlar.

Daha düşük, hızlı artışlara yönelen abajurlar yapmaz, bu nedenle bu konuyu ayrı olarak ele alacağım.

Orblar ve kitaplar. Aynı şekilde, daha düşük el yapımı, size 15-20 seviyeleri için en güçsüz kitapları ve orb'ları yapma şansı sağlar. Bunlar kârlı değildir ve size zorluk çıkaracaktır. Bunun için simya suyundan ve katalizörden sihirli kristaller yapmanız gerekecek; simya tozundan ve katalizörden ise bilgelik kristalleri çıkacaksınız. Ardından, tüm bunları hava kaynakları ve daha düşük taşlarla birleştirerek bir kitap (bazen geliştirilmiş bir kitap) elde edeceksiniz.

Daha azı değiştirildiğinde, bu kılavuzu, her bir el yapımının herhangi bir düzeyi için uygulama yapacak şekilde elde edersiniz; sadece kar ve geri dönüş oranı yükselecek, ancak durumları değil. Anlayışlı olun.

Kitaplar/orb üretimi için beyaz tariften çıkmayan bir kritik el yapımı, reaktör olarak gereklidir. Ayrıca, toprak kaynaklarından yeşil maden de gerekmektedir. Sıklıkla, bazı kitaplar ve orb oluşturmak için belirli moblardan (bazen özel olanlardan) özel loot istenir.

Bazı usta kitapları yapmak için, zayıf tariflerden iki kritik kitap sıralamaya ihtiyacınız olacak.

Normal el yapımından başlayarak, değerli taşları toz haline getirme yeteneği kazanırsınız; bunlar el yapımı yapımında gerekli olacaktır.

Örneğin, bu toz, koşma, saldırı veya uçma hızını artıran şişeler için gereklidir. + hava kaynağı ve bugama. Bu, kritik oranını artıran yağmur abajurları için de gereklidir.

Yavaş yavaş, her şey değerli taşlardan toz isteyecektir.

Artefakt etkinleştirme taşları için şişe, 100-199 arasında hava kaynağı (kristal), mağaza katalizörü ve simyacı tarafından yaratılan sihirli kristal ve bilgelik kristali gereklidir.

Kuşatma makineleri ve yakıt için ayrıca Abiss Noktaları için şişe ve birkaç kaynak gerekmektedir.

Rehberin hazırlanmasında Templar Akira'ya (Rasberg) teşekkür ederim; bana öldürme ve hayatta kalma fırsatını sunduğu için şişeleri hazırladı.