Rash. Craft Alchemy.

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Rash. Elaboración de Alquimia.

Alquimia es indudablemente la reina de la elaboración. Principalmente por la inexperiencia de los jugadores que eligen las elaboraciones. Esta guía tiene como objetivo equilibrar y revelar sus secretos.

Entonces. La principal opinión errónea es que muchos piensan que el equipo es mucho más importante que cualquier otro objeto, sin entender que al vender objetos de consumo que tienen una gran demanda, es mucho más fácil comprar todo lo que necesitas.

El segundo error es también creer que en el juego puedes avanzar perfectamente sin objetos de consumo. Eso tampoco es cierto. De hecho, se podría decir que al máximo nivel, cuando compres y refines un buen equipo, que no parecerá demasiado caro si sabes cómo ganar dinero, tendrás dos caminos sobre dónde gastar tu dinero:

  1. Un equipo único divino, que o es complicado de obtener, o tiene un precio astronómico (por ejemplo, una armadura en Akira costó más de 100,000,000 kin), pero cuyas características son solo ligeramente superiores (por ejemplo, para mí la misma pieza de armadura costó 8,000,000 kin y sus características eran 60 def menos, 250 hp, 3% de velocidad de vuelo y otras cosas menores, con 1800 def y 10,000 hp base).

  2. Comprar montañas de objetos de consumo y disfrutar de cada batalla, consumiendo frascos de 10k en cantidades masivas de 50, que triplican tu tiempo de vida, o hechizos que te dan +30% de velocidad de movimiento. También puedes combinar piedras mágicas baratas en unas muy caras.

Otra ventaja de la alquimia es su independencia de la "elaboración exitosa", conocida como crítico-elaborar. En otras elaboraciones, gastas una cantidad considerable de recursos y tiempo para crear un solo objeto, y si como resultado obtienes el artículo indicado en la receta y no su versión mejorada, a menudo terminas en pérdida. En las elaboraciones de equipo, las personas que fabrican 20 artículos seguidos no pierden. Estadísticamente, siempre obtienen ganancias. Pero también puede haber un gran fallo.

En alquimia, exceptuando los libros (no es la principal dirección de la elaboración), al hacer un artículo, gastas pequeñas cantidades de material consumible + recurso y obtienes un producto que es más barato y que los jugadores de alto nivel buscan para comprar en cantidades de 1000+. Siempre tienes a dónde destinar el resultado, a diferencia de otras. En el peor de los casos, puedes usarlo tú mismo y será útil y increíblemente barato. Los de alto nivel son temidos precisamente porque cargan una cantidad considerable de productos de alquimia. Un jugador de alto nivel en el Abismo sin hechizos de +30% de velocidad de vuelo es un idiota. Es fácil alcanzarlo. Es fácil dejarlo atrás. Y así sucesivamente.

¿Por qué este artículo está en el tema Rash?

Rash implica tu desarrollo más rápido hacia la fase de final de juego y las últimas mazmorras. Si utilizas las ventajas de la alquimia, te será más fácil sobrevivir/matar, acumular dinero, no morir en la calidad. Te amarán y colaborarán contigo más en la guilda.

Esta elaboración se aconseja para clases mágicas (hechicero y maestro espiritual), porque son más dependientes de maná, los frascos de hp generalmente curan más de la mitad de su hp en alto nivel. Esto atraerá a los elaboradores de armaduras de tela (costura), que no son tan útiles para los magos, pero más tarde no podrán prescindir de esta elaboración.

Otras clases se benefician más de otros tipos de elaboración y allí se explicará por qué.

La alquimia, como cualquier elaboración, se divide en varios niveles de maestría. Para cada uno de ellos se requiere su propio material consumible, recursos y materiales.

1-99 elaboración menor (Lesser)

100-199 elaboración regular (Regular)

200-299 elaboración mayor (Greater)

300-399 elaboración de alto nivel (Major)

400+ elaboración maestra (Master Craft)

A medida que desarrollas la elaboración, produces, en esencia, los mismos objetos, pero para niveles más altos y de mejor calidad.

Los artículos destacados son: Frascos para recuperación instantánea de HP y MP. Piedras mágicas +85 hp, +15 crítico, aumento mágico +25. Hechizos de +30% de velocidad de carrera o vuelo. Libros y orbes. Frascos que aumentan el tiempo de vuelo y armas de asedio (+ combustible para ellas). Piedras de activación de artefactos en el Abismo.

Menor alquimia.

El principal reactivo para tus productos es la piedra elemental menor, que al ser procesada se convierte en 2 polvos elementales menores o 5 frascos de agua elemental menor. Serán necesarios en todas partes, excepto para combinar piedras mágicas, así que hablaré sobre ellas por separado.

Las piedras mágicas más inútiles y no necesarias se pueden combinar en piedras bastante caras (raras).

Por ejemplo, de 2 piedras +20 hp, que cuestan aproximadamente 3k por kilogramo (cada una entre 50-70 monedas) puedes, con un catalizador, hacer piedras +30 hp (costo 150 por unidad), convirtiéndolas con una alta probabilidad (crítico-elaborar) en piedras +55 hp (costo 4k por unidad).

Es sencillo y directo, estás haciendo dinero. Los donadores lloran.

Frascos. Para producir frascos necesitas un frasco (que se compra a un npc), agua elemental (hecha de piedras elementales) y un recurso de recolección de hierbas de tierra. La hierba simple se utiliza para hacer frascos "tícos" (que actúan durante 20 segundos y curan/manan gradualmente) y frascos de eliminación de estados negativos (deben tener todos). La hierba fresca se utiliza para hacer frascos de acción instantánea. Para frascos de restauración de tiempo de vuelo se utilizan recursos de aire en lugar de hierbas.

Hechizos. Los hechizos básicos de protección contra cada elemento durante 10 minutos son cosas innecesarias. Sin embargo, casi todos llevan los hechizos de protección contra el fuego de nivel máximo. La duración y el daño absorbido son cruciales.

Los reactivos son polvo alquímico + agua y papel de vendedor para escribir el hechizo. Además, algunos "tramposos" llevan hechizos de choque (absorben parte del daño que te hacen). Tanques presumidos a menudo los consumen, enfrentándose a los "imposibles" mobs sin un tanque de apoyo. 148 de daño es poco, pero el costo de los hechizos de choque es casi nulo para el elabrador. A menudo suben experiencia con habilidades, evitando misiones previas.

El menor no crea hechizos de aumentos de velocidad, así que hablaré de ellos por separado.

Orbes y libros. La elaboración menor también te da la oportunidad de crear los libros y orbes más básicos para niveles 15-20. No son rentables y costarán tiempo. Para esto necesitarás crear cristales mágicos a partir de agua de alquimia y catalizador, y de polvo de alquimia y catalizador - cristales de sabiduría. Luego unes todo esto con recursos de aire y piedras de afilado menor y obtienes un libro (a veces un libro mejorado).

Sustituyendo menor por cualquier otro tipo de elaboración obtendrás una guía sobre cualquier nivel de elaboración, con pocas excepciones que mencionaré a continuación. Solo aumentará la rentabilidad y el retorno de productos, pero no su costo. ¿Entiendes?

Para producir libros/orbes no de la receta blanca necesitarás un crítico de la receta blanca de ese mismo nivel como reactivo. También se requiere mineral verde de los recursos de tierra. A menudo, los libros y orbes necesitarán un loot especial de ciertos monstruos (a veces con nombre).

Para crear algunos libros de elaboración maestra necesitarás dos críticos de libros de recetas débiles en secuencia.

A partir de la elaboración regular obtendrás la posibilidad de triturar piedras preciosas en polvos, que necesitarás para la elaboración.

Por ejemplo, este polvo se requerirá para hechizos que aumenten la velocidad de carrera, ataque o vuelo. + recurso de aire y bugamu. Así como para hechizos que aumenten el índice de críticos.

Gradualmente, todo comenzará a requerir polvo de joyas.

Para las piedras de activación de artefactos se requiere un hechizo por aumento, recurso de aire entre 100-199 (cristal), un catalizador comercial, así como un cristal mágico y un cristal de sabiduría hechos por un alquimista.

Para las máquinas de asedio y combustible también se requiere un hechizo por Puntos de Abismo y varios recursos.

Muchas gracias al templar Akira (Rasberg) por sus consejos y frascos, que me dieron la oportunidad de matar y sobrevivir.