Rash. Craft Alchemy.

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Rash. Alchimie de Craft.

L'alchimie est à juste titre la reine du craft. Principalement à cause de l'inexpérience des joueurs choisissant des crafts. Ce guide vise à équilibrer et à révéler des secrets.

Donc. L’opinion erronée principale est que beaucoup pensent que les objets eux-mêmes sont beaucoup plus importants qu’un quelconque consommable, ne comprenant pas que vendre des consommables dont il y a une énorme demande et un prix est beaucoup plus facile pour acheter tout.

La deuxième erreur est de penser qu'il est également possible de jouer sans consommables. Ce n'est pas vrai non plus. Il est même possible de dire qu'au niveau maximum, lorsque vous achetez et enchantez un excellent équipement, qui ne semble pas vraiment cher si vous savez comment gagner de l'argent, vous avez 2 choix sur la manière dont dépenser votre argent :

  1. Un équipement unique divin, qui soit est très difficile à acquérir, soit coûte une fortune (par exemple, un gilet sur Akira coûtait plus de 100,000,000 kinahs), mais avec des caractéristiques légèrement meilleures (par exemple, la même pièce d'armure que j'avais coûtait 8,000,000 kinahs et les caractéristiques étaient inférieures de 60 défenses, 250 hp, 3% de vitesse de vol et quelques autres détails, avec une défense de base de 1800 et 10,000 hp).

  2. Dépenser cet argent pour des tonnes de consommables et apprécier chaque combat, consommant des potions à 10k par paquet de 50, qui triplent votre durée de vie, ou des rouleaux qui vous donnent +30% de vitesse de mouvement. Vous pouvez aussi combiner des mana stones bon marché en pierres très chères.

Un autre avantage de l'alchimie est son indépendance vis-à-vis du "craft chanceux", surnommé crit-craft. Dans d'autres crafts, vous dépensez une tonne de ressources et de temps pour créer un seul objet, et si le résultat ne correspond pas à un produit amélioré comme mentionné dans la recette, vous êtes bien souvent en perte. Les gens qui craftent des équipements ne sont pas perdants, en fabriquant 20 produits d'affilée. En théorie des probabilités, ils finissent toujours par être rentables. Mais il y a aussi des échecs épiques.

En alchimie, en excluant les livres (qui ne sont pas la destination principale du craft), en créant un produit, vous dépensez des miettes de matériaux consommables + ressource et obtenez un produit qui est moins cher et est surtout surveillé par les hauts niveaux, afin d'en acheter en quantité de 1000+. Vous avez presque toujours un endroit où utiliser le résultat, contrairement à d'autres. En cas d'extrême nécessité, vous pouvez l'utiliser vous-même, et il sera utile et incroyablement pas cher. Les hauts niveaux sont redoutables car ils ont avec eux une quantité considérable de produits d'alchimie. Un haut niveau dans Abyss sans rouleaux +30% de vitesse de vol est un idiot. Il est facile de le rattraper. Il est facile de s'en détacher. Et ainsi de suite.

Pourquoi cet article parle-t-il de Rash ?

Rash prévoit votre développement le plus rapide vers la phase end-game et les derniers donjons. Si vous utilisez les avantages de l'alchimie, il vous sera plus facile de survivre/de tuer, d'accumuler de l'argent et de ne pas mourir de qualité. Les joueurs vous aimeront et seront plus disposés à collaborer avec vous dans la guilde.

Ce craft doit être développé principalement par les classes magiques (sorcier et maître esprit), car elles dépendent plus que d'autres de la mana, les potions de hp guérissent souvent plus de la moitié de leur hp à haut niveau en un seul usage. Ce sera une façon d'attirer les artisans d'armures en tissu (couture), qui ne sont pas aussi utiles pour les mages, mais néanmoins, sans ce craft, le mage ne pourra pas faire sans plus tard.

D'autres classes sont plus adaptées à d'autres types de crafts, et cela sera expliqué plus loin.

L'alchimie, comme tout craft, est divisée en plusieurs niveaux de compétences. Pour chacun d'eux, des consommables, des ressources et des matériaux sont nécessaires.

1-99 craft moindre (Lesser)

100-199 craft régulier (Regular)

200-299 craft supérieur (Greater)

300-399 craft majeur (Major)

400+ mastercraft (Master Craft)

Avec le développement du craft, vous produisez essentiellement les mêmes choses, mais pour des niveaux plus élevés et de meilleure qualité.

Les hits incluent : Potions de restauration instantanée de HP et MP. Mana stones +85 hp, +15 critique, boost magique +25. Rouleaux sur +30% de vitesse de course ou de vol. Livres et orbes. Potions d'augmentation du temps de vol et d'armements de siège (+ combustible pour eux). Pierres d'activation des artefacts dans Abyss.

Alchimie mineure.

Le principal réactif pour vos produits est la pierre élémentaire mineure, que vous transformez en 2 poudres élémentaires mineures ou 5 bouteilles d'eau élémentaire mineure. Elles seront nécessaires partout, sauf pour la combinaison de mana stones, donc parlons-en séparément.

Les mana stones les plus inutiles et non désirées peuvent être combinées en pierres assez chères (rares).

Par exemple, à partir de 2 pierres +20 hp, qui coûtent environ 3k par kilogramme (environ 50-70 pièces chacune), vous pouvez utiliser un catalyseur pour fabriquer des pierres +30 hp (coût 150 chacune), les transformant avec une très haute chance (crit-craft) en pierres +55 hp (coût 4k chacune).

C'est simple et efficace, vous vous dessinez de l'argent. Les donateurs pleurent.

Potions. Pour produire des potions, vous aurez besoin d'un flacon (acheté auprès d'un NPC), d'eau élémentaire (fabriquée à partir de pierres élémentaires) et d'une ressource de collecte de terre, comme une herbe quelconque. Une herbe simple sert pour la fabrication de potions "tick" (fonctionnent pendant 20 secondes et guérissent/lèvent la mana progressivement) et de potions de suppression de statuts négatifs (à avoir pour tous). L'herbe fraîche est utilisée pour fabriquer des potions à action instantanée. Pour les potions de restauration du temps de vol, des ressources aériennes sont utilisées à la place de l'herbe.

Rouleaux. Des rouleaux nuls pour se protéger de chaque élément pendant 10 minutes sont inutiles. Les rouleaux de protection contre le feu de niveau maximum sont presque portés par tous. La durée et les dégâts absorbés sont décisifs.

Les réactifs sont de la poudre alchimique + eau et du papier provenant du vendeur pour écrire le rouleau. De plus, certains "tricheurs" serpentent en tanking des rouleaux de choc (absorbent une partie des dégâts qui vous sont infligés). Les tanks vantards les consomment souvent, attirant des monstres "impossibles" sans le tank principal. 148 de dégâts, c'est peu, mais le coût des rouleaux de choc est presque nul pour l'artisan. Ils sont souvent utilisés pour obtenir de l'XP en compétence, en évitant les quêtes.

Lesser ne produit pas de rouleaux à des augmentations de vitesse, donc à ce sujet séparément.

Orbes et livres. Le craft mineur vous donne aussi la chance de fabriquer les livres et orbes les plus nuls pour les niveaux 15-20. Ils ne sont pas rentables et nécessiteront du travail. Pour cela, à partir de l'eau alchimique et du catalyseur, vous devrez créer des cristaux magiques, et à partir de la poudre alchimique et du catalyseur - des cristaux de sagesse. Ensuite, vous combinez tout cela avec des ressources d'air et des pierres de moindre enchantement pour obtenir un livre (parfois un livre amélioré).

En remplaçant lesser par n'importe quel autre type de craft, vous obtiendrez un manuel pour n'importe quel niveau de craft, sauf pour de petites exceptions que je décrirai ci-dessous. Seule la rentabilité et la rentabilité des produits augmenteront, mais pas nécessairement leur prix. Comprenez-vous.

Pour produire des livres/orbes non à partir de la recette blanche, un crit-craft de la recette blanche du même niveau sera nécessaire comme réactif. De plus, un minerai vert des ressources de terre sera requis. Souvent, les livres et orbes nécessiteront pour leur création un butin spécial provenant de certains monstres (parfois nommés).

Pour créer certains livres de mastercraft, il faudra successivement deux critiques de livres de recettes de faible niveau.

À partir du craft régulier, vous allez obtenir la possibilité de broyer des pierres précieuses en poudres, qui seront nécessaires pour le craft.

Par exemple, cette poudre sera requise pour des rouleaux d'augmentation de vitesse de course, d'attaque ou de vol. + res d'air et bugamu. Tout comme pour les rouleaux d'augmentation du taux critique.

Progressivement, tout demandera de la poudre provenant de bijoux.

Pour les pierres d'activation des artefacts, il faudra un rouleau pour le niveau 100-199 (cristal), un catalyseur de magasin, ainsi que le cristal magique créé par l'alchimiste et le cristal de sagesse.

Pour les machines de siège et le carburant, un rouleau pour Abyss Points et plusieurs ressources seront également nécessaires.

Un grand merci à Templar Akira (Rasberg) pour ses conseils et potions qui m'ont donné la chance de tuer et de survivre.