ラッシュ・クラフト・アルケミー。

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ラッシュ。クラフト錬金術。

錬金術は正当にクラフトの女王である。主にクラフトを選ぶプレイヤーの未熟さが原因だ。このガイドはバランスを取ることと秘密を明らかにすることを目的としている。

さて、主な誤解は、多くの人が装備そのものが消耗品よりもはるかに重要だと考えていることであり、消耗品の需要と価格が高いため、消耗品を売ることですべてを購入する方が簡単であることを理解していない。

二つ目の誤解は、消耗品がなくてもゲーム内で問題ないということだ。これもまた違う。適切に高レベルの装備を購入して強化すれば、高額だと感じないかもしれないが、どうやってお金を稼ぐか知っていれば、お金を使う方法は2つある。

1つ目は、神聖なユニーク装備であり、面倒か非常に高価である(例えばアキラの防具は100,000,000キナの価格だった)、しかし性能はわずかに上回っている(例えば、私の装備と同じ部分は8,000,000キナで、60の防御力、250のHP、3%の移動速度の違いがあり、基本的な1800防御と10,000HP持っている)。

2つ目は、それに使うお金で大量の消耗品を買い、各戦闘を楽しむことであり、50個の10Kのポーションを山のように飲み干して、あなたの寿命を3倍にするか、+30%の移動速度を与える巻物を享受することができる。また、安価なマナストーンを非常に高価なものに結合することもできる。

錬金術のもう一つの利点は、"成功したクラフト"、いわゆるクリティカルクラフトからの独立性である。他のクラフトでは、一つのアイテムを作るために多くのリソースと時間をかけて、その結果、レシピに記載された製品が得られず、改善されたバージョンが得られないと、多くの場合、赤字になる。装備クラフトの人々は、20の製品を連続で制作する。確率の理論上、彼らは常に利益を得るが、エピック失敗もあることがある。

錬金術の場合、本などを除いて(クラフトの主要な方向性ではない)、製品を作成するのにわずかな消耗材料とリソースを使用して、製品を作り出すことができ、その結果を他の高レベルプレイヤーが1000以上の数量で買うことを待つことができる。結果を他に活用する方法はほぼ常にあるが、他のクラフトとは異なり、それを自分で使用すれば有益であり、非常に安価である。高レベルプレイヤーは、相当量の錬金術製品を持っているため、彼らは怖いものである。高レベルのプレイヤーが飛行速度**+30%の巻物なしでアビスにいるのは馬鹿であり、簡単に追いつくことができ、それから簡単に引き離すことができる。そういったわけである。

なぜこの記事はラッシュのテーマに関して書かれているのか?

ラッシュは、あなたの最大限の迅速な成長をエンドゲームフェーズと最後のダンジョンに移行させることを計画している。錬金術の利点を活用すれば、生存し、敵を倒し、金を貯め、ダメージを受けることなく生き残ることが容易になる。あなたは愛され、ギルド内で喜んで協力してもらえる。

このクラフトは魔法クラス(ソーサラーとスピリットマスター)が発展させることを推奨されており、彼らは他のクラスよりもマナに依存しているからだ。HPポーションは通常、高レベルで使用するとHPの半分以上を回復する。それに加え、後にこのクラフトなしでは魔法使いは生き残れないので、布鎧(裁縫)のクラフターとのバートルを引き寄せる何かにもなる。

他のクラスには他の種類のクラフトと、それがなぜなのか記載されている。

錬金術は、あらゆるクラフトのように数段階の熟練度に分けられている。それぞれに必要な消耗品、リソース、材料がある。

1-99 レッサークラフト(Lesser)

100-199 レギュラークラフト(Regular)

200-299 グレータークラフト(Greater)

300-399 メジャークラフト(Major)

400+ マスタークラフト(Master Craft)

クラフトが発展するにつれて、基本的には同じ製品を生産するが、より高レベルでより良い品質のものになる。

ヒットになるのは:HPとMPを即時回復させるポーション。+85 HPのマナストーン、+15クリティカル、マジックブースト+25。移動速度や飛行速度+30%の巻物。本やオーブ。飛行時間のポーションと攻城兵器(+それに必要な燃料)。アビスにおけるアーティファクトのアクティブ化に必要な石。

レッサー錬金術。

あなたの製品に必要な主要な試薬は、レッサーエレメンタルストーンであり、処理することで2つのレッサーエレメンタルパウダーまたは5本のレッサーエレメンタルウォーターに変わる。それらはすべての場所で必要だが、マナストーンの結合時を除いて、マナストーンについては別途記載する。

最も無駄で不要なマナストーンは、高価な(レアな)石に結合することができる。

たとえば、1つの石が約3K(それぞれ50-70モンスター)である+20 HPの2つの石から、触媒を使って+30 HPの石(おおよその価格は150)に変え、クリティカルクラフトの高い確率で+55 HPの石(価格は4K)の石に変えることができる。

単にお金を生み出している。ドネーターは泣いている。

ポーション。ポーションを製造するには、ボトル(NPCから購入)、エレメンタルウォーター(エレメンタルストーンから生成)および地上から調達した草のリソースが必要である。単純な草は"ティック"ポーション(20秒間有効で徐々にHPまたはマンを回復する)やネガティブステータスを解除するためのポーション(これらは全員が持つべきである)に使用される。新鮮な草は、即時効果ポーションの製造に使用される。飛行時間を回復するポーションには、草の代わりに空気のリソースが必要だ。

巻物。初心者向けの各要素からの10分間の防御保護巻物は無駄なものだ。しかし、最高レベルの火に対する防御巻物はほとんどの人が所持している。持続時間と吸収されるダメージは決定的である。

試薬は、錬金術粉+水および巻物を書くために販売者から購入する紙である。また、一部の「チート」を使う者は、受けたダメージの一部を吸収するショック巻物をタンク戦に使用する。タンクのパントレスがよくこれを食べ、不可能なモブをオフタンクなしで引き寄せることがある。148ダメージは小さいが、タンクにとってのショッカーのコストはほとんどゼロであるため、スキルの経験を稼ぐためにしばしば使用され、クエストを回避する。

レッサーは速度の増加の巻物を作成しないので、それについては別途記載する。

オーブや本。さらに、レッサークラフトは、15-20レベルの最も愚かな本やオーブを作成するチャンスを提供する。それらは収益性が低く、じっくり作業する必要がある。そのため、錬金術水と触媒を使用して魔法のクリスタルを作成し、錬金術粉と触媒を使って知恵のクリスタルを作成し、すべてを空気のリソースとレッサーストーンと結合して本(時には改善された本)を得る。

レッサーを他のクラフトのいずれかに置き換えると、下記に記載する少数の例外を除いて、任意のクラフトレベルのガイドを得られる。実際に増加するのは製品の収益性と回収可能性であり、価格ではない。理解しよう。

白いレシピからの書籍/オーブを製造するには、同じレベルの白いレセプトのクリティカルクラフトが必要であり、また土地の資源からの緑の鉱石も必要である。しばしば、本とオーブは特定のモンスター(時には名前付きの)から特別なアイテムを要求される。

マスタークラフトの本を製造するには、いくつかの弱いレシピの本のクリティカルクラフトが2回必要である。

レギュラークラフトになると、宝石を粉末に挽くことができるようになる。

たとえば、装填巻物には、攻撃や飛行速度を上昇させるための粉末が必要である+空気リソースやバグマも必要である。増加クリティカル率の巻物にも必要である。

すべてが徐々に宝石の粉末を要求することになる。

アーティファクトのアクティベーションストーンには、アビスポイントの巻物が必要であり、100-199の空気のリソース(クリスタル)、商標の触媒に加え、錬金術師によって作成された魔法のクリスタルと知恵のクリスタルも必要である。

攻城機械や燃料にも、アビスポイントの巻物といくつかのリソースが必要である。

ガイドをまとめるためのAkira(ラズバーグ)への感謝を申し上げ、彼のアドバイスやポーションに感謝し、私が倒したり生き残ったりするチャンスを与えてくれた。