Rash. Craft Alchemy.

content auto translated from {from}

Rush. Alchimia Craft.

Alchimia è giustamente considerata la regina del crafting. Principalmente a causa dell'inesperienza dei giocatori che scelgono di fare crafting. Questa guida è mirata all'equilibrio e alla scoperta dei segreti.

Quindi. La principale opinione errata è che molti pensano che sia molto più importante l'equipaggiamento stesso piuttosto che i materiali consumabili, senza comprendere che vendendo materiali consumabili con un grande richiesta e prezzo è molto più facile comprare tutto.

La seconda errore è anche pensare che si possa fare tutto bene nel gioco senza materiali consumabili. Anche questo non è vero. Anzi, si può dire che a livello massimo, quando compri e potenzi un ottimo equipaggiamento, che non sembra nemmeno tanto costoso, se si sa come guadagnare denaro, avrai 2 vie per spendere i tuoi soldi:

  1. un equipaggiamento unico divino, che può essere fastidioso da ottenere, o ha un prezzo astronomico (ad esempio, un armatura su Akira costava più di 100.000.000 kina), ma le caratteristiche sono solo leggermente superiori (ad esempio, a me quella parte dell'armatura costava 8.000.000 kina e le caratteristiche erano inferiori di 60 difesa, 250 HP, 3% velocità di volo e cose simili. Sono a 1800 difesa e 10.000 HP).

  2. usare quei soldi per comprare un mare di materiali consumabili e goderti ogni battaglia, bevendo pozioni da 10k in quantità, che triplicano la tua durata di vita o rotoli che ti danno +30% velocità di movimento. Puoi anche combinare pietre magiche economiche in pietre molto costose.

Un altro vantaggio dell'alchimia è la sua indipendenza dal "crafting fortunato", chiamato crit-craft. Negli altri crafting si sprecano una marea di risorse e tempo per creare un oggetto, e se il risultato è l'oggetto indicato nella ricetta e non la sua versione migliorata, di solito sei in perdita. Gli artigiani che creano di seguito 20 oggetti non perdono. Dalla teoria delle probabilità, sono sempre in guadagno. Ma a volte c'è un epico fallimento.

Nell'alchimia, escludendo i libri (non è la principale direzione del crafting), quando produci un oggetto, spendi briciole di materiale consumabile + risorse e ottieni un prodotto che è più economico e che i high-level cercano di acquistare in quantità 1000+. Hai quasi sempre qualcosa da fare con il risultato, a differenza degli altri. Nel caso estremo, puoi utilizzarlo tu stesso e sarà utile e incredibilmente economico. I high-level sono temuti, perché hanno con sé una quantità considerevole di prodotti alchemici. Un high-level nell'abisso senza rotoli +30% di velocità di volo è un idiota. È facile da superare. E così via.

Perché questo articolo è in tema Rush?

Rush prevede il tuo sviluppo il più rapidamente possibile fino alla fase end-game e agli ultimi dungeon. Se utilizzi i vantaggi dell'alchimia, ti sarà più facile sopravvivere/uccidere, guadagnare soldi e non morire in un dungeon. Ti ameranno e collaboreranno con te in gilda più volentieri.

Questo crafting è consigliabile sviluppare per classi magiche (sorcere e spirit master), perché sono più dipendenti dalla mana, le pozioni con HP spesso curano più della metà del loro HP a livello alto. Ci sarà una leva per attrarre i crafters di armature in tessuto (cucito), che non sono così utili per i maghi, ma tuttavia più tardi senza questo crafting, un mago non potrà farne a meno.

Altre classi si adattano meglio a altri tipi di crafting e spiegherò perché.

L'alchimia, come qualsiasi crafting, è divisa in diversi livelli di competenza. Per ciascuno di essi sono richiesti materiali consumabili, risorse e materiali.

1-99 crafting minore (Lesser)

100-199 crafting regolare (Regular)

200-299 crafting maggiore (Greater)

300-399 crafting principale (Major)

400+ crafting maestro (Master Craft)

Man mano che prosegui nel crafting, produci essenzialmente le stesse cose, ma per livelli più alti e qualità migliore.

I colpi migliori sono: Pozioni per il recupero istantaneo di HP e MP. Pietre magiche +85 HP, +15 critico, aumento magico +25. Rotoli per +30% velocità di corsa o volo. Libri e orbi. Pozioni per il tempo di volo e armi d'assedio (+ carburante per esse). Pietre di attivazione degli artefatti nell'abisso.

Alchimia minore.

Il reagente principale per i tuoi prodotti è la pietra elementale minore, che, una volta lavorata, puoi trasformare in 2 polveri elementali minori o 5 pozioni di acqua elementale minore. Serviranno ovunque, tranne che per la combinazione delle pietre magiche, quindi parleremo delle pietre magiche separatamente.

Le pietre magiche più inutili e non necessarie possono essere unite in pietre molto costose (rare).

Ad esempio, da 2 pietre +20 HP, che costano circa 3k al chilo (da 50-70 monete ciascuna), possono essere trasformate con l'ausilio di un catalizzatore in pietre +30 HP (costo 150 per pezzo), trasformandole con un'alta probabilità (crit-craft) in pietre +55 HP (costo 4k per pezzo).

Semplicemente e facilmente, stai creando denaro per te stesso. I donatori piangono.

Pozioni. Per produrre pozioni hai bisogno di un flacone (acquistabile da un NPC), acqua elementale (realizzata da pietre elementali) e risorse di raccolta della terra, come qualche erba. L'erba semplice serve per la produzione di pozioni "time-based" (che durano 20 secondi e curano/generano mana gradualmente) e pozioni per rimuovere stati negativi (da avere per tutti). L'erba fresca viene utilizzata per la produzione di pozioni ad azione istantanea. Per le pozioni di recupero del tempo di volo si usano invece delle erbe risorse d'aria.

Rotoli. I rotoli nabbish per la protezione da ogni elemento per 10 minuti sono cose inutili. Tuttavia, tutti portano rotoli di protezione contro il fuoco di livello massimo. La durata e il danno assorbito fanno la differenza.

I reagenti sono una polvere alchemica + acqua e carta dal venditore per scrivere il rotolo. Inoltre, alcuni "cheaters" portano con sé rotoli-shock (che assorbono una parte del danno inflitto a te). I tank spesso li consumano, attirando mostri "impossibili" senza un tank principale. 148 danni sono pochi, ma il costo degli shockers è quasi nullo per l'artigiano. Spesso ci si guadagna esperienza con la skill, evitando quest.

Il crafting minore non produce rotoli per aumenti di velocità, quindi ne parlerò separatamente.

Orbi e libri. Inoltre, il crafting minore ti offre la possibilità di assemblare i libri e gli orbi più stupidi per i livelli 15-20. Non sono redditizi e richiedono impegno. Per farlo, dall'acqua alchemica e dal catalizzatore, dovrai creare cristalli magici, e dalla polvere alchemica e dal catalizzatore - cristalli di saggezza. Poi unisci tutto questo con risorse d'aria e pietre minori di potenziamento per ottenere un libro (a volte un libro migliorato).

Sostituendo minore con uno degli altri tipi di crafting, otterrai la guida per qualsiasi livello di crafting, con poche eccezioni che spiegherò di seguito. Ciò che cambierà sarà solo la redditività e il ritorno degli articoli, ma non necessariamente il loro prezzo. Capite.

Per produrre libri/orbi non dalla ricetta bianca è necessario un crit-craft della ricetta bianca dello stesso livello come reagente. È anche richiesta una materia verde dalle risorse della terra. Non di rado i libri e gli orbi richiederanno per la creazione una loot speciale da mostri specifici (a volte nominativi).

Per assemblare alcuni libri del crafting maestro è necessaria successivamente due critiche di libri di ricette deboli.

Iniziando dal crafting regolare, ottieni la possibilità di macinare gemme preziose in polveri, che saranno necessarie per il crafting.

Ad esempio, questa polvere sarà necessaria per i rotoli per aumentare la velocità di corsa, attacco o volo. + risorse d'aria e buddham. Come per i rotoli per aumentare il tasso di critico.

Progressivamente tutto richiederà polvere di gioielli.

Per le pietre di attivazione degli artefatti sarà necessario un rotolo per il potenziamento, risorsa d'aria 100-199 (cristallo), catalizzatore del negozio, insieme a un cristallo magico e cristallo di saggezza realizzati dall'alchimista.

Per le macchine d'assedio e combustibile è necessario anche un rotolo per i punti dell'abisso e diverse risorse.

Un grande grazie per la creazione della guida al templare Akira (Rasberg) per i consigli e le pozioni che mi hanno dato la possibilità di uccidere e sopravvivere.