라쉬. 크래프트 연금술.
래쉬. 제작 연금술.
연금술은 제작의 여왕으로 손꼽힙니다. 대부분은 제작을 선택하는 플레이어들의 미숙함 때문입니다. 이 가이드는 균형을 맞추고 비밀을 밝혀내는 데 목표를 두고 있습니다.
자, 주요 잘못된 인식은 많은 사람들이 장비 자체보다 소비 아이템이 더 중요하다고 생각하려 한다는 것입니다. 소비 아이템을 판매하면 엄청난 수요가 있고 가격이 훨씬 더 수월하게 모든 것을 구매할 수 있다는 것을 이해하지 못합니다.
두 번째 오류는 소비 아이템 없이도 모든 것이 완벽하다고 생각하는 것입니다. 또한 잘못된 생각입니다. 더 정확히 말하자면, 최대 레벨에서 좋은 장비를 사고 강화시키고 나면, 생각보다 비싸지 않게 느껴질 것이고, 돈을 어떻게 벌어야 할 아는 경우, 돈을 쓸 두 가지 경로가 있습니다:
신성한 파츠 장비 가 특정하게 번거롭거나 우주적 가치를 가지고 있는데 (예를 들어, 아키라의 방어구는 100,000,000 기넉을 초과했으며), 그 특징들이 그래도 조금 더 높은 정도입니다 (예를 들어, 제게는 같은 방어구 파츠가 8,000,000 기넉 이었고 방어력 60, HP 250, 비행 속도 +3% 등의 특성이 있었습니다. 기본 방어력 1800 및 HP 10,000이었습니다).
이 돈으로 소비 아이템의 바다를 사서 매 전투마다 10k짜리 포션을 50개씩 대량으로 먹으며 즐길 수 있습니다. 이 아이템은 귀하의 생존 시간을 세 배로 늘리며, 또는 이동 속도 +30%를 제공하는 두루마리도 있습니다. 저렴한 마나 스톤을 비싸게 통합할 수도 있습니다.
연금술의 또 다른 장점은 "행운의 제작"이라고 불리는 제작의 독립성입니다. 다른 제작에서는 하나의 아이템을 만들기 위해 많은 자원과 시간이 필요합니다. 그리고 결과적으로 레시피에 명시된 제품을 얻지 못하고 발전된 버전을 만들지 못하면, 대부분 손해를 보게 됩니다. 그러나 수십 개 제품을 연속적으로 제작하는 사람들은 손해를 보지 않습니다. 확률적으로 항상 이익을 얻습니다. 하지만 극단적인 실패도 발생할 수 있습니다.
연금술에서는, 책을 제외하고 (주된 제작 방향이 아님) 아이템을 만들 때 소량의 소비 자원 + 자원을 소모하여 1000개 이상의 제품을 저렴하게 구매하는 고레벨을 위해 대기하고 있는 제품을 만들 수 있습니다. 결과에 대한 사용처는 거의 항상 있으며, 다른 제작 아이템과는 비교할 수 없습니다. 마지막 옵션으로 직접 사용하고 매우 저렴합니다. 고레벨 유저들은 상당한 수량의 연금술 제품을 가지고 있기 때문에 두려운 존재입니다. 고레벨의 비행 속도가 +30%인 두루마리 없이 아비스에서 돌아다니는 유저는 어리석습니다. 쉽게 따라잡을 수 있고, 쉽게 도망칠 수 있습니다. 등등.
왜 이 글이 래쉬 주제인지?
래쉬는 엔드게임 단계와 마지막 던전까지 빠르게 발전할 수 있도록 합니다. 연금술의 장점을 활용한다면 생존 / 처치, 돈 모으기, 품질을 잃지 않고 죽지 않게 대처하는 데 유리합니다. 귀하를 사랑하고, 길드 내에서 더욱 협조할 것입니다.
이 제작은 마법 클래스 (소서러 및 스피릿 마스터)가 발전시키는 것이 바람직합니다. 그 이유는 이들이 마나에 더 의존하기 때문입니다. HP 회복이 고레벨에서 절반 이상을 회복할 수 있습니다. 나중에 이 제작 없이는 마법사가 피할 수 없는 것처럼 마법사가 헌팅용 천 방패를 바꾸는 것의 필요성을 유도할 것입니다.
다른 클래스에는 타 다른 제작 유형이 더 적합하며, 그 이유는 후에 설명하겠습니다.
연금술은 모든 제작이 마스터리의 몇 가지 수준으로 나뉩니다. 각 수준에 따라 필요한 소비 자원, 자원, 및 재료가 다릅니다.
1-99 레서 제작 (Lesser)
100-199 레귤러 제작 (Regular)
200-299 그레이터 제작 (Greater)
300-399 메이저 제작 (Major)
400+ 마스터 제작 (Master Craft)
제작이 발전함에 따라 본질적으로 같은 제품을 만들게 되지만, 더 높은 레벨과 품질을 위해 제작합니다.
히트 아이템은 HP 및 MP 즉시 회복을 위한 포션, +85 HP의 마나 스톤, +15 크리티컬, +25 마법 부스트입니다. +30%의 이동 속도 및 비행 속도를 위한 두루마리입니다. 책과 오르브, 비행 시간 및 포위병기로 사용되는 포션 (+ 연료)입니다. 아비스에서는 아티팩트를 활성화하기 위한 스톤이 필요합니다.
레서 연금술.
귀하의 제품을 위한 기본 재료는 레서 엘리멘탈 스톤으로 이 요소를 가공하여 2개의 레서 엘리멘탈 파우더 또는 5개의 레서 엘리멘탈 워터를 만듭니다. 이들은 모든 곳에서 필요하며, 마나 스톤을 통합하는 데는 필요하지 않으므로 마나 스톤에 대해서는 따로 설명합니다.
가장 쓸모없고 필요 없는 마나 스톤은 꽤 비싼 (희귀한) 스톤으로 통합할 수 있습니다.
예를 들어, 20 HP의 두 개의 스톤은 3k 정도에 판매될 수 있는 (각각 50-70 몬스터) 가격으로 이를 카탈리스트를 사용하여 +30 HP의 스톤으로 변경할 수 있으며, 이러한 것을 +55 HP의 스톤으로 변경할 수 있는 확률이 높습니다 (각각 4k의 판매 가격).
그냥 단순하게 돈을 벌기 위해 일을 합니다. 기부자들은 울음을 흘립니다.
포션. 포션을 만들기 위해서는 병 (NPC에서 구매)과 원소수, 어떤 풀의 수확 자원이 필요합니다. 일반 풀은 "틱" 포션 제작에 사용되며 (20초 동안 효과가 있으며 HP 또는 마나를 점차 회복함) 모두가 필요하신 부정적인 상태를 제거하는 포션을 만듭니다. 신선한 풀은 즉시 효과를 나타내는 포션을 만들 때 사용됩니다. 비행 시간 회복 포션을 만들 때는 풀 대신 대기 자원을 사용합니다.
두루마리. 각 요소에 대한 방어용 초보 두루마리는 쓸모없는 것 같습니다. 그러나 레벨이 높은 화염 방어 두루마리는 거의 모든 사용자들이 가지고 있습니다. 지속 시간과 흡수 피해는 결정적입니다.
행동은 연금술 가루 + 물, 그리고 두루마리 작성을 위한 상점에서 구매한 종이가 필요합니다. 일부 "치트" 플레이어들은 섭씨 두루마리를 가지고 다니며 (당신에게 가해진 피해의 일부를 흡수합니다). 탱커들은 종종 이를 모두 먹어내어 "불가능한" 적들과 오프 탱커 없이 전투를 시도합니다. 148 피해는 소소한 것일 뿐, 그러나 가공업체 입장에서는 거의 가격이 없으며, 이 때문에 자주 경험치 레벨업을 위해 사용합니다.
레서는 속도 증가를 위한 두루마리를 만들지 않으므로, 이에 대해서는 따로 설명할 것입니다.
오르브와 책들. 또한 레서 제작은 매우 기본적인 책과 15-20 레벨의 오르브를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이들은 비경제적이며 시간과 노력을 요구합니다. 이를 위해 연금 물과 카탈리스트로 마법 결정체를 만들어야 하고, 연금 가루와 카탈리스트로 지혜의 결정체를 만들어야 합니다. 이후 모든 것을 공기 자원과 레서 보석을 통합하여 책을 (때때로 개선된 책)을 얻을 수 있습니다.
레서를 다른 제작의 경우로 대체하게 되면 거의 모든 레벨의 제조에 대해 대체 목적을 설정할 수 있으며, 이를 제외한 유일한 예외는 아래에서 설명하겠습니다. 수익성과 생산성은 향상되겠지만, 가격에는 영향을 미치지 않을 것입니다. 이해해 주십시오.
책 / 오르브 제조를 위한 흰색 레시피가 아닌 경우 해당 레벨의 흰색 레시피에 대한 크리티컬 컷의 재료로 사용할 필요가 있습니다. 또한 땅의 자원인 녹색 광물이 필요합니다. 종종 책과 오르브를 만들기 위해 특정 몬스터의 특별한 전리품이 필요합니다 (가끔 이름이 붙어 있는).
일부 마스터 스킬의 책을 만들기 위해서는 일반적인 저 레벨 레시피의 두 번의 크리티컬 제작이 필요합니다.
레귤러 제작에서 부터 귀하에게는 보석을 가루로 만들 기회가 열립니다. 이는 이후 제작에 필요할 것입니다.
예를 들어 이 가루는 이동, 공격 또는 비행 속도를 증가시키는 두루마리에 필요합니다. + 공기 자원 및 부가 요소와 같은 경우에 사용됩니다.
점차 모든 것이 진주 가루 또는 보석의 가루를 요구할 것입니다.
아티팩트를 활성화하는 데 필요한 두루마리는 거래용 아페의 포인트, 100-199의 공기 자원 (결정체), 상점에서 구매한 카탈리스트, 연금술사의 마법 결정체 및 지혜의 결정체가 필요합니다.
포위 기계 및 연료에도 아비스 포인트용 두루마리가 필요하며 여러 가지 자원이 필요합니다.
이 가드를 작성하는 데 도움을 준 템플러 Akira (Rasberg)에게 큰 감사를 전합니다.