Rash. Craft Alquimia.

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Rash. Craft Alquimia.

Alquimia é, sem dúvida, a rainha do craft. Principalmente devido à inexperiência dos jogadores que escolhem craft. Este guia visa equilibrar e desvendar segredos.

Então, a principal ideia errada é que muitos pensam que o equipamento em si é muito mais importante do que qualquer consumível, sem perceber que vendendo consumíveis que têm uma enorme demanda e preço é muito mais fácil comprar tudo.

Um segundo erro é achar que é possível se sair bem no jogo só com equipamento. Isso também não é verdade. Na verdade, pode-se até dizer que no nível máximo, quando você compra e aprimora um bom equipamento, que não parecerá tão caro se souber como ganhar dinheiro, você terá 2 caminhos para gastar seu dinheiro:

  1. um item único divino, que é ou complicado de obter ou tem um preço exorbitante (por exemplo, uma armadura em Akira custava mais de 100,000,000 kinahs), mas que tem características apenas um pouco melhores (por exemplo, a mesma parte da armadura que eu usei custou 8,000,000 kinahs e as características eram 60 de defesa, 250 hp, 3% de velocidade de voo e outros detalhes. minha base era 1800 de defesa e 10,000 de hp).

  2. gastar esse dinheiro em uma montanha de consumíveis e apreciar cada combate, usando frascos que custam 10k, por 50 unidades, em toneladas, que triplicam sua expectativa de vida ou pergaminhos que oferecem +30% de velocidade de movimento. Além disso, você pode unir pedras de mana baratas em muito caras.

Outro ponto positivo da alquimia é sua independência do "craft bem-sucedido", denominado craft crítico. Em outros crafts, você gasta uma quantidade enorme de recursos e tempo para criar um item, e se no final você recebe o item especificado na receita, em vez de sua versão aprimorada, você normalmente acaba perdendo. Não perdem os jogadores de crafts de equipamentos que produzem consecutivamente 20 itens. Pela teoria das probabilidades, eles sempre acabam com lucro. Mas também pode ocorrer um grande fracasso.

Na alquimia, exceto pelos livros (não é a principal área de craft), você faz um item gastando pequenos materiais consumíveis + recurso e recebe um produto que, por um preço mais baixo, é cobiçado por jogadores de alto nível, que querem comprar em quantidades de 1000+. Você quase sempre tem um destino para o resultado, ao contrário de outros. No último caso, você pode usá-lo e será útil e extremamente barato. O que torna os jogadores de alto nível assustadores é que eles carregam uma boa quantidade de produtos de alquimia. Um jogador de alto nível no abismo sem pergaminhos +30% de velocidade de voo é um idiota. É fácil alcançá-lo. Você pode facilmente se distanciar dele. E assim por diante.

Por que este artigo está na temática Rash?

Rash prevê o seu desenvolvimento mais rápido até a fase de endgame e os últimos dungeons. Se você usar as vantagens da alquimia, será mais fácil sobreviver/matar, acumular dinheiro, e não morrer ao se qualificar. As pessoas irão gostar mais de você e colaborar com você na guilda.

Este craft é preferível ser desenvolvido por classes mágicas (sorcerer e spiritmaster), pois elas dependem mais de mana, e os frascos de hp geralmente curam mais da metade de seu hp em um único uso em níveis altos. Será uma boa forma de chamar os crafters de armaduras de pano (costura) para baratar, que pode não ser tão útil para o mago, mas no entanto, não poderá evitar esse craft mais tarde.

Outras classes se adaptam melhor a outros tipos de craft, e lá será explicado o porquê.

A alquimia, como qualquer craft, é dividida em vários níveis de proficiência. Cada um deles requer seus próprios consumíveis, recursos e materiais.

1-99 craft menor (Lesser)

100-199 craft regular (Regular)

200-299 craft maior (Greater)

300-399 craft maior (Major)

400+ craft mestre (Master Craft)

À medida que você avança no craft, você produz basicamente as mesmas coisas, mas para níveis mais altos e melhor qualidade.

Os principais itens incluem: frascos para recuperação instantânea de hp e mp. Pedras de mana +85 hp, +15 crítico, boost mágico +25. Pergaminhos com +30% de velocidade de corrida ou voo. Livros e orbes. Frascos para tempo de voo e equipamentos de cerco (+ combustível para eles). Pedras de ativação de artefatos no Abismo.

Alquimia Menor.

O principal reagente para seus produtos é a pedra elemental menor, que você ao processar transforma em 2 pós elementais menores ou 5 frascos de água elemental menor. Eles serão necessários em todos os lugares, exceto na união de pedras de mana, por isso falarei sobre elas separadamente.

As pedras de mana mais inúteis e desnecessárias podem ser unidas em pedras bastante caras (raras).

Por exemplo, a partir de 2 pedras +20 hp, que custam cerca de 3k por kg (de 50-70 moedas cada), usando um catalisador, você pode criar pedras +30 hp (custo de 150 cada), e convertê-las com uma alta chance (craft crítico) em pedras +55 hp (custo de 4k cada).

Simples e direto, você está desenhando dinheiro. Donators chorando.

Frascos. Para produzir frascos, você precisará de um frasco (comprado de um NPC), água elemental (feita de pedras elementais) e um recurso de coleta terrestre de alguma erva. Ervas simples servem para fabricar frascos "tickers" (atuam por 20 segundos e curam/generam mana gradualmente) e frascos para remoção de status negativos (ter é essencial). Ervas frescas são usadas para fabricação de frascos de ação instantânea. Para frascos de recuperação de tempo de voo, em vez de ervas, usamos recursos de ar.

Pergaminhos. Pergaminhos novatos para proteção contra cada elemento por 10 minutos são uma coisa desnecessária. Já os pergaminhos de proteção contra o fogo de nível máximo são usados quase por todos. Duração e dano absorvido importam.

Os reagentes são pó alquímico + água e papel do vendedor para escrever o pergaminho. Além disso, alguns "trapaceiros" carregam pergaminhos de choque ao tankar (absorvem parte do dano recebido). Tanques exibicionistas costumam usá-los, enfrentando mobs "impossíveis" sem um tanque principal. 148 de dano é pouco, mas o custo de choque é quase zero para o criador. Eles muitas vezes ganham experiência em habilidade, evitando pré-missões.

O craft menor não cria pergaminhos de aumento de velocidade, então falarei sobre eles separadamente.

Orbes e livros. O craft menor também dá a você a chance de criar os livros e orbes mais básicos para níveis 15-20. Eles não são lucrativos e exigem algum esforço. Para isso, a partir da água alquímica e do catalisador, será necessário fabricar cristais mágicos, e a partir do pó alquímico e do catalisador - cristais de sabedoria. Depois você une tudo isso com recursos de ar e pedras de afiação menores e obtém um livro (às vezes um livro melhorado).

Substituindo menor por qualquer outro tipo de craft, você obterá um guia para qualquer nível de craft, com pequenas exceções que descreverei abaixo. O que vai aumentar será apenas a lucratividade e retorno dos produtos, mas certamente não seu preço. Entendeu?

Para produzir livros/orbes não a partir da receita branca, será necessário um craft crítico da receita branca do mesmo nível como reagente. Também será necessário minério verde de recursos terrestres. Frequentemente, livros e orbes requererão loot específico de certos montros (às vezes nomeados).

Para criar alguns livros de craft mestre, será necessário sequentialmente dois crafts críticos de livros de receitas fracas.

A partir do craft regular, você terá a possibilidade de triturar pedras preciosas em pós que serão necessários para craft.

Por exemplo, esse pó será necessário para pergaminhos que aumentam a velocidade de corrida, ataque ou voo. + recurso de ar e bugamu. Assim como para pergaminhos que aumentam a taxa de crítico.

Gradualmente, tudo pedirá pó de pedras preciosas.

Para pedras de ativação de artefato, você precisará de um pergaminho por APE, recurso de ar 100-199 (cristal), catalisador de loja, bem como cristais mágicos e cristais de sabedoria feitos pelo alquimista.

Para máquinas de cerco e combustível, também é necessário um pergaminho por Pontos do Abismo e diversos recursos.

Muito obrigado ao templário Akira (Rasberg) pela ajuda na elaboração do guia, pelas dicas e frascos que me deram a chance de matar e sobreviver.