Rash. Käsityö Alkemia.

content auto translated from {from}

Rash. Kemia.

Kemia on oikeutetusti käsityön kuningatar. Pääasiassa kokemattomien pelaajien, jotka valitsevat käsitöitä. Tämä opas on suunniteltu tasapainon määrittämiseen ja salaisuuksien paljastamiseen.

Joten. Pääasiallinen virheellinen käsitys on se, että monet ajattelevat, että varusteet itsessään ovat tärkeämpiä kuin jokin kulutustavara, ymmärtämättä, että myymällä kulutustavaroita, joilla on valtava kysyntä, on paljon helpompaa ostaa itselleen kaikkea.

Toinen virhe on myös siinä, että ilman kulutustavaroita kaikki on hienoa pelissä. Tämä ei myöskään ole totta. Tarkemmin sanottuna voidaan sanoa, että maksimaalisen tason saavuttaessasi, kun ostat ja parannat itsellesi loistavat varusteet, jotka eivät näytä olevan kovin kalliita, jos tiedät, miten ansaita rahaa, sinulla on kaksi polkua mihin sijoittaa rahasi:

  1. jumalallinen uniikki varuste, joka joko on vaivannäköinen, tai sillä on avaruudellinen hinta (esimerkiksi haarniska Akiressa maksoi yli 100,000,000 kinoa), mutta samalla sen ominaisuudet ovat vain hieman paremmat (esimerkiksi minulla sama osa haarniskaa maksoi 8,000,000 kinoa ja ominaisuudet olivat 60 vähemmän puolustusta, 250 hp, 3% lentonopeudesta ja siellä oli pieniä asioita. perustasolla minulla on 1800 puolustusta ja 10,000 hp).

  2. ostaa näillä rahoilla meri kulutustavaroita ja nauttia jokaisesta taistelusta, nauttien tonnikaupalla 10k pulloista 50 kappaletta, jotka kolminkertaistavat elinikäsi tai kelat, jotka antavat sinulle +30% liikenopeutta. Voit myös yhdistää halpoja mana-kivistä erittäin kalliiksi.

Toinen etu kemiaan on sen itsenäisyys "onnistuneesta käsityöstä", nimeltään kriittinen-käsite. Muissa käsitöissä käytät valtavasti resursseja ja aikaa yhden tuotteen luomiseen, ja jos lopputuloksena saat tuotteen, joka on ilmoitettu reseptissä, etkä sen parannettua versiota, olet useimmiten hukannut paljon. Varustesavumuotoilussa ihmiset, jotka luovat peräkkäin 20 tuotetta, eivät yleensä häviä. Todennäköisyyslaskennan mukaan he ovat aina voitolla. Mutta joskus on myös suuri epäonnistuminen.

Kemiassa, lukuun ottamatta kirjoja (ei pääkäsityöalue), teet tuotteen käyttäen vain pienen määrän kulutustavaroita + resurssia ja saat tuotteen, jota haluavat korkeatasoiset pelaajat ostamaan 1000+ kappaletta. Sinulla on lähes aina jotain tekemistä tulokselle, toisin kuin muissa. Äärimmäisessä tapauksessa voit käyttää sen itse, ja se on hyödyllinen ja äärimmäisen halpa. Korkeatasoiset pelaajat ovat pelottavia, koska heillä on mukanaan huomattava määrä kemian tuotteita. Korkeat pelaajat abiksessa ilman +30% lentoskelkkiä ovat idiootteja. Hänet on helppo saavuttaa. Hänestä on helppo irtautua. Ja niin edelleen.

Miksi tämä artikkeli on Rashissa?

Rash edellyttää nopeaa kehitystäsi end-game-vaiheeseen ja viimeisiin dungeon-luoliin. Jos hyödynnät kemian etuja, on helpompaa selviytyä/tappaa, kerätä rahaa, eikä kuolla laadukkaasti. Sinua rakastetaan ja kanssasi on helpompi tehdä yhteistyötä kiltojen sisällä.

Tätä käsityötä on suositeltavaa kehittää taikaluokan pelaajien (sorcerer ja spiritmaster), koska he ovat enemmän riippuvaisia manasta, ja hp-pullot parantavat yleensä yli puolta hitpointsista korkealla tasolla yhdellä käytöllä. Tällä voidaan houkutella jokin kehysvarusteiden tekijöitä (ompelija), joita taikurille ei ole niin hyödyllistä, mutta kuitenkin myöhemmin tämä käsityö tulee olemaan pakollinen taikurille.

Muuhun luokkaan sopivat paremmin toiset käsityötyypit ja siellä selitetään miksi.

Kemia, kuten mikä tahansa käsityö, jakautuu useaan mestaruustasoon. Jokaisella on omat kulutustavarat, resurssit ja materiaalit.

1-99 vähäinen käsityö (Lesser)

100-199 tavallinen käsityö (Regular)

200-299 suuri käsityö (Greater)

300-399 pääkäsityö (Major)

400+ mestarikäsityö (Master Craft)

Käsityön kehittyessä käytät pohjimmiltaan samoja asioita, mutta korkeammilla tasoilla ja paremmalla laadulla.

Suosikkeja ovat: Instant HP- ja MP-pullot. Mana-kivet +85 hp, +15 kriittinen osuma, taikuusbuusti +25. Kelat +30% juoksu- tai lentonopeutta. Kirjat ja kuulat. Kellon ajoaikaa ja piirustusaseita (+ polttoaine niitä varten). Aktivointikivet artefakteille Abiksessa.

Vähäinen Kemia.

Pääkohteenasi tuotteidesi valmistuksessa on vähäisiä elementaalikiviä, joita käsittelemällä voit muuttaa 2 vähäiseksi elementaalijauheeksi tai 5 pulloiseksi vähäiseksi elementaalivedeksi. Niitä tarvitaan kaikkialle, paitsi mana-kivien yhdistämiseen, joten mana-kivistä erikseen.

Epäkäytännöllisimmät ja tarpeettomimmat mana-kivet voidaan yhdistää erittäin kalliiksi (harvinaisiin) kiviin.

Esimerkiksi 2 kiveä +20 hp, jotka maksavat noin 3k kiloa (50-70 kolikkoa kukin), voidaan katalysoimalla tehdä +30 hp kiviä (hinta 150 per kpl), muuttamalla ne suurella mahdollisuudella (kriittinen-käsite) +55 hp kiviin (hinta 4k per kpl).

Stereotyyppisesti piirrät itsellesi rahaa. Lahjoittajat huutavat.

Pullot. Pullon valmistukseen tarvitset pulloja (ostetaan npc:ltä), elementaalivettä (valmistetaan elementaalikivistä) ja maaperäresurssiainetta, jotakin ruohoa. Yksinkertainen ruoho palvelee "tikkipullon" valmistukseen (toimii 20 sekuntia ja parantaa/marmattaa manaasi vähitellen) ja negatiivisten vaikutusten poistamiseen (kaikilla pitäisi olla). Tuoreita yrttejä käytetään hetkellisen vaikutuksen pullojen valmistukseen. Lentoajan palautuspulloissa käytetään resursseja ilmaa yrttien sijasta.

Kelat. Nubi-kelat jokaisen elementin suojaamiseksi 10 minuutiksi ovat tarpeettomia asioita. Kuitenkin melkein kaikki käyttävät korkeinta tason tulipendin suojaa. Kesto ja absorboitu vahinko ratkaisevat.

Reagenteina ovat alkeelliset jauheet + vesi ja papereita kauppiailta kirjojen kirjoittamiseen. Myös jotkut "koodinmurtajat" kuljettavat tankkerissa häiritseviä keloja (jotka absorbovat osan sinulle annettavasta vahingosta). Tankkerit nappaavat yleensä niitä, vetäen "mahdottomia" vaavoja ilman off-tankia. 148 vahinkoa on pieni, mutta häiritsevien kelan hinta on lähes nolla käsityölijälle. Niitä juoksee usein kokemusta taitotasolle kiertämällä ennakoivia.

Vähäinen ei tee nopeutta lisääviä kelastoja, joten heistä erikseen.

Kuulat ja kirjat. Vähäinen käsityö antaa sinulle myös mahdollisuuden valmistaa kaikkein perustavimmat kirjat ja kuulat 15-20 tasolle. Ne eivät ole kannattavia ja pakottavat sinut tekemään työtä. Tätä varten sinun on valmistettava alkeellista vettä ja katalysoijaa, ja alkeellista jauhetta ja katalysoijaa valmistettaessa - viisautta. Tämän jälkeen yhdistät kaiken ilman resursseja ja vähäisempiä säätimyksiä ja saat kirjan (joskus parannettua kirjaa).

Korvaamalla vähäisen minkä tahansa muun käsityövuorosuhteen saat ohjeet minkä tahansa tason käsityölle, lukuun ottamatta pientä poikkeusta, jota selitän alla. Ainoastaan kannattavuus ja tuotteiden voitto kasvaa, mutta ei niiden hinta. Ymmärrät.

Kirjojen/kuulat ei-valkoisesta reseptistä valmistamiseen tarvitaan kriittinen-käsite valkoisesta reseptistä samaa tasoa reagenssina. Vihreää metallia maaperä-resurssista tarvitaan myös. Usein kirjat ja kuulat vaativat valmistamiseen erityisiä saalista tietyiltä monstereilta (joskus nimikirjasta)

Jotta voit valmistaa joitain mestarikirjoja, tarvitset peräkkäin kaksi heikko kirjoituksen kriittistä kirjaa.

Aloittaen tavallisista käsityöstä saat mahdollisuuden jauhaa jalokiviä jauheeksi, jota tarvitset kytkeäksesi.

Esimerkiksi tämä jauhe on tarpeen juoksunopeuden, hyökkäyksen tai lentonopeuden lisäämiseen ja resursseihin ilmaa ja buddhamuun. Kuten myös lisäämään kriittisen osuman lisääntymiseen.

Vähitellen kaikki tulee pyytämään jauhetta jalokivistä.

Artefaktin aktivointikiville tarvitaan kelasto abiksella, ilmatressu 100-199 (kristalli), kaupallinen katalysoija, ja lisäksi kemisti-tehty maaginen kristalli ja viisaskristalli.

Hakku-asemille ja polttoaineelle tarvitaan myös kelasto Abyss Points ja useita resursseja.

Iso kiitos oppaan laatimisesta Templer Akiralle (Rasberg) vinkkejä ja pulloja, jotka antoivat minulle mahdollisuuden tappaa ja selviytyä.