Rash. Craft Alchemy.

content auto translated from {from}

Rash. Alchemy Craft.

Alkemi är med rätta drottningen av hantverk. Framför allt på grund av oerfarenhet hos spelare som väljer hantverk. Denna guide är inriktad på att balansera och avslöja hemligheterna.

Så. Den största felaktiga uppfattningen är att många tror att det är mycket viktigare att ha bra gear än att ha några resurser, utan att förstå att genom att sälja resurser som har stor efterfrågan och som kostar mycket, är det mycket lättare att köpa allt.

Den andra felet är att många tror att det är inga problem att spela utan resurser. Det stämmer inte heller. Snarare kan man säga att på maxnivå, när du köper och förbättrar bra gear som inte heller verkar så dyrt, om man vet hur man tjänar pengar, kommer du att ha två vägar att spendera pengar på:

  1. en gudomlig unik utrustning, som antingen är påfrestande att få eller har ett astronomiskt pris (till exempel kostade rustningen på Akira mer än 100,000,000 kina), men ändå har stats som bara är lite bättre (till exempel på mig kostade samma del av rustningen 8,000,000 kina och stats var 60 mindre i försvar, 250 hp, 3% flyg hastighet och lite annat. Jag har grundläggande 1800 försvar och 10,000 hp).

  2. köpa mycket resurser för de pengarna och njuta av varje strid, dricka flaskor för 10k för 50 stycken i ton, som tredubblar din livslängd eller scrollar som ger dig +30% rörelsehastighet. Du kan också kombinera billiga manastones till mycket dyra.

En annan fördel med alkemin är dess oberoende av "lyckat hantverk", känd som krit-hantverk. I andra hantverk spenderar du en massa resurser och tid på att skapa en sak, och om du får ett resultat som anges i receptet, snarare än dess förbättrade version, så har du ofta förlorat. Människor som knådar ihop 20 saker i händelse av att de är framgångsrika på gear-hantverk gör alltid vinst enligt sannolikhetsteori. Men det händer också stora misslyckanden.

I alkemin, med undantag för böcker (inte huvudområdet för hantverk), spenderar du en klutt av resurser + material och får en produkt som är billigare och som hög nivå spelare jagar för att köpa i mängd av 1000+ stycken. Du har nästan alltid någonstans att använda resultatet, till skillnad från andra. I yttersta fall kan du använda det själv och det blir användbart och otroligt billigt. Högnivåspelare är skrämmande just för att de bär med sig en stor mängd alkemiska produkter. En hög nivå i abyss utan scrollar som ger +30% flyghastighet är en idiot. Det är lätt att ikapp dem. Att vara avstånd är lätt. Och så vidare.

Varför är denna artikel i ämnet Rash?

Rash förutsätter din snabbaste utveckling till end-game fasen och de sista dungeons. Om du använder fördelarna med alkemin kommer det bli lättare att överleva/döda, samla pengar, och inte dö på kvalitet. Du kommer bli älskad och samarbeta mer benäget med dig i guilden.

Detta hantverk rekommenderas starkt för magiska klasser (sorcerer och spiritmaster), eftersom de är mer beroende av mana, flaskor med hp läker oftast mer än hälften av deras hp på hög nivå vid ett enda användande. Det kommer att finnas något att locka till sig hantverkare av tyg rustning (sy), som inte är så användbart för magikern, men ändå kommer magikern senare inte kunna klara sig utan just detta hantverk.

Andra klasser har mer nytta av andra typer av hantverk och där kommer det att förklaras varför.

Alkemi, precis som vilket hantverk som helst, är uppdelat i flera nivåer av mästerskap. För varje nivå krävs egna resurser, material och material.

1-99 mindre hantverk (Lesser)

100-199 regelbundet hantverk (Regular)

200-299 större hantverk (Greater)

300-399 major hantverk (Major)

400+ mästerhantverk (Master Craft)

I takt med att du utvecklar hantverket producerar du ungefär samma saker, men för högre nivåer och bättre kvalitet.

Hitlistor inkluderar: Flaskor för omedelbar återställning av HP och MP. Manastones +85 hp, +15 kritik, magiskt lyft +25. Scrollar på +30% rörelsehastighet eller flyg. Böcker och orber. Tidsfaskor för flygtid och belägringsvapen (+ bränsle till dem). Aktiveringstenar till artefakter i Abyss.

Mindre Alkemi.

Den viktigaste reaktanten för dina produkter är mindre elementallsten, som du vid bearbetning omvandlar till 2 mindre elementela pulver eller 5 flaskor mindre elementär vatten. De kommer att behövas överallt, förutom vid sammanfogning av manastones, så vi tar manastones direkt separat.

De mest värdelösa och onödiga manastones kan sammanfogas till ganska dyra (sällsynta) stenar.

Till exempel kan du ta 2 stenar +20 hp, som kostar cirka 3k per kilo (ungefär 50-70 mynt styck) och med hjälp av en katalysator skapa stenar +30 hp (kostar 150 styck), med en stor chans (krit-hantverk) omvandlas till stenar +55 hp (kostar 4k styck).

Enkelt och lätt, du ritar pengar för dig själv. Donatorer gråter.

Flaskor. För att producera flaskor behöver du en flaska (köps av NPC), elementärt vatten (skapas av elementarstenar) och resursen av jordens samling, någon slags ört. En enkel ört används för att tillverka "tickande" flaskor (verkar under 20 sekunder och återställer/manar alternativt) och flaskor för att ta bort negativa statusar (en bör ha alla). Färsk ört används för att tillverka flaskor för omedelbara effekter. För flaskor för återhämtning av flygtid används istället för örter resurser av luft.

Scrollar. Nybörjarscrollar som ger skydd mot varje element i 10 minuter är skräp. Scrollar med skydd mot eld av högsta nivån bär nästan alla. Varaktighet och absorbera skada avgör.

Reaktanter är alkemisk pulver + vatten och papper från säljaren för att skriva scrollen. Också vissa "fuskar" bär scrollar för tankning (absorberar en del av den skada som tilldelats dig). Tankarna som är skrytsamma konsumerar ofta dem, vilket gör att de kan dra