Rash. Craft Alchemie.

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Rash. Craft Alchemie.

Alchemie ist wahrlich die Königin des Crafts. Zum Großteil liegt das an der Unerfahrenheit der Spieler, die Crafts wählen. Dieser Leitfaden zielt darauf ab, das Gleichgewicht zu analysieren und die Geheimnisse zu enthüllen.

Nun. Die wesentliche falsche Meinung ist, dass viele denken, dass die Ausrüstung viel wichtiger ist als irgendein Verbrauchsmaterial, ohne zu verstehen, dass es viel einfacher ist, sich alles zu kaufen, wenn man Verbrauchsmaterial mit hoher Nachfrage verkauft.

Ein zweiter Fehler ist, dass viele glauben, dass man im Spiel auch ohne Verbrauchsmaterial wunderbar zurechtkommt. Das ist ebenfalls nicht richtig. Genauer gesagt kann man sagen, dass man auf maximalem Level, wenn man sich eine hervorragende Ausrüstung kauft und diese nicht allzu teuer erscheint, wenn man weiß, wie man Geld verdient, zwei Wege hat, wo man das Geld ausgeben kann:

  1. göttliche einzigartige Ausrüstung, die entweder nervig oder extrem teuer ist (zum Beispiel kostete die Rüstung auf Akira mehr als 100.000.000 Kinah), aber in den Eigenschaften nur wenige Punkte darüber liegt (zum Beispiel hat das gleiche Rüstungsteil, das ich hatte, 8.000.000 Kinah gekostet und die Eigenschaften waren um 60 Def, 250 HP, 3% Fluggeschwindigkeit und ein paar Kleinigkeiten niedriger. Grundwerte: 1800 Def und 10.000 HP bei mir).

  2. Man kann mit diesem Geld eine Menge Verbrauchsmaterial kaufen und sich über jeden Kampf freuen, indem man Tonnen von Tränken à 10k für 50 Stück konsumiert, die deine Lebensdauer verzehnfachen, oder Rollschriften, die dir +30% Bewegungsgeschwindigkeit verleihen. Zudem kannst du billige Manastones in sehr teure umwandeln.

Ein weiterer Vorteil der Alchemie ist ihre Unabhängigkeit von "glücklichem Crafting", auch bekannt als Krit-Crafting. Bei anderen Crafts verbraucht man eine Menge Ressourcen und Zeit, um ein einzelnes Item zu kreieren; wenn das Ergebnis jedoch das im Rezept angegebene Produkt und nicht seine verbesserte Version ist, macht man in den meisten Fällen Verlust. Bei Ausrüstungs-Crafts machen die Leute, die 20 Produkte hintereinander herstellen, normalerweise keinen Verlust. Nach Wahrscheinlichkeitstheorie machen sie immer Profit. Aber manchmal geht es auch episch schief.

In der Alchemie hingegen, abgesehen von Büchern (nicht das Haupt-Crafting), verbrauchst du kleine Mengen an Verbrauchsmaterialien + Ressourcen und erhältst ein Produkt, das billiger ist und von High-Level-Spielern in großen Mengen (1000+) gekauft wird. Du hast fast immer Verwendung für das Ergebnis, im Gegensatz zu anderen Crafts. Im schlimmsten Fall kannst du es selbst verwenden, und es wird nützlich und unglaublich günstig sein. High-Level-Spieler sind gefährlich, da sie oft eine beträchtliche Menge an Alchemie-Produkten mit sich führen. Ein High-Level-Spieler im Abyss ohne Rollschriften für +30% Fluggeschwindigkeit ist ein Idiot. Man kann ihn leicht einholen. Man kann sich von ihm einfach absetzen. Und so weiter.

Warum ist dieser Artikel im Rash-Thema?

Rash berücksichtigt dein maximales schnelles Wachstum bis zur Endspielphase und den letzten Dungeons. Wenn du die Vorteile der Alchemie nutzt, kannst du leichter überleben/feindliche Spieler töten, Geld ansammeln und nicht auf Qualitätspflege sterben. Man wird dich lieben und eher mit dir in der Gilde zusammenarbeiten.

Dieser Craft sollte von magischen Klassen (Zauberer und Geistermeister) ausgebaut werden, da sie stärker von Mana abhängig sind. HP-Tränke heilen häufig bei einmaligem Gebrauch mehr als die Hälfte ihrer HP auf High-Level. Das wird nützlich sein, um Crafting-Händlern von Stoffrüstung (Schneiderei) einen Barter anzubieten, der für Magier nicht so nützlich ist, aber dennoch wird dieser Craft später für den Magier unverzichtbar sein.

Andere Klassen passen besser zu anderen Arten von Crafts, und es wird erklärt, warum.

Alchemie, wie jedes Craft, wird in mehrere Fertigkeitsstufen unterteilt. Jede davon erfordert eigene Verbrauchsmaterialien, Ressourcen und Materialien.

1-99 Lesser Craft (Lesser)

100-199 Regular Craft (Regular)

200-299 Greater Craft (Greater)

300-399 Major Craft (Major)

400+ Master Craft (Master Craft)

Im Verlauf der Entwicklung des Crafts stellst du im Grunde die gleichen Dinge her, aber für höhere Level und besserer Qualität.

Die Hits sind: Tränke für sofortige HP- und MP-Wiederherstellung. Manastones +85 HP, +15 Krit, Magie-Buff +25. Rollschriften für +30% Lauf- oder Fluggeschwindigkeit. Bücher und Orbs. Tränke für die Flugzeit und Belagerungswaffen (+ Treibstoff für diese). Aktivierungssteine für Artefakte im Abyss.

Lesser Alchemie.

Der Hauptreagenz für deine Produkte ist Lesser Elemental Stone, den du bei der Verarbeitung in 2 Lesser Elemental Powder oder 5 Flaschen Lesser Elemental Water umwandelst. Diese werden überall benötigt, außer beim Kombinieren von Manastones, also sprechen wir gleich separat darüber.

Die nutzlosesten und unnötigsten Manastones können in sehr teure (seltene) Steine kombiniert werden.

Zum Beispiel kann man aus 2 Steinen +20 HP, die ca. 3k pro Kilo kosten (jeweils 50-70 Münzen), mithilfe eines Katalysators Steine +30 HP (Kostet 150 pro Stück) herstellen, wobei man mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit (Krit-Crafting) sie in Steine +55 HP (Kostet 4k pro Stück) umwandelt.

Ganz einfach verdienst du damit Geld. Donatoren weinen.

Tränke. Für die Herstellung von Tränken benötigst du eine Flasche (erhältlich beim NPC), Elemental Water (hergestellt aus Elemental Stones) und eine Ressource vom Erdboden, irgendeine Pflanze. Einfache Pflanzen dienen zur Herstellung von "tickenden" Tränken (wirken für 20 Sekunden und heilen/magische Energie allmählich) und Tränken zur Entfernung negativer Status (um sie zu haben, sollte jeder). Frische Pflanzen werden zur Herstellung von sofort wirkenden Tränken verwendet. Für die Tränke zur Wiederherstellung der Flugzeit werden anstelle von Pflanzen Luftressourcen verwendet.

Rollschriften. Anfänger-Rollschriften zum Schutz vor jedem Element für 10 Minuten sind nutzlos. Die Rollschriften zum maximalen Feuerschutz besitzen fast alle. Dauer und absorbierter Schaden zählen.

Reagenzien sind Alchemiepulver + Wasser und Papier vom Verkäufer zum Schreiben der Schriftrolle. Außerdem tragen einige "Cheater" Shock-Rollschriften für das Tanking bei sich (die einen Teil des erlittenen Schadens absorbieren). Tank-Trophäen konsumieren diese oft und ziehen "unmögliche" Mobs ohne Off-Tank an. 148 Schaden ist wenig, aber auch die Kosten der Schock-Rollschriften sind für den Crafting wenig. Sie bringen oft Erfahrungspunkte für das Skill-Level, um Quests zu vermeiden.

Lesser stellt keine Rollschriften für Geschwindigkeitszuweisungen her, daher separat darüber.

Orbs und Bücher. Auch der Lesser Craft gibt dir die Chance, die schlechtesten Bücher und Orbs für Level 15-20 zu erstellen. Diese sind unrentabel und erfordern Aufwand. Dafür musst du aus alchemischem Wasser und dem Katalysator magische Kristalle herstellen sowie aus alchemischem Pulver und Katalysator - Weisheitskristalle. Danach kombinierst du alles mit Luftressourcen und Lesser Steinen der Verbesserung und erhältst ein Buch (manchmal ein verbessertes Buch).

Wenn du Lesser durch irgendeine andere Art von Craft ersetzt, erhältst du Anleitungen für jede Craft-Stufe mit wenigen Ausnahmen, die ich unten aufschreibe. Nur die Rentabilität und Amortisierung der Produkte werden steigen, jedoch nicht deren Preis. Verstehst du?

Für die Herstellung von Büchern/Orbs, die nicht aus einem weißen Rezept stammen, ist ein Krit-Craft eines weißen Rezepts desselben Niveaus als Reagenz erforderlich. Auch wird grünes Erz aus Erdressourcen benötigt. Oft erfordern Bücher und Orbs spezielle Beute von bestimmten Monstern (manchmal namens).

Für die Herstellung einiger Buch-Mastercrafts benötigt es nacheinander zwei Krits von Büchern mit schwachen Rezepten.

Ab dem Regular Craft erhältst du die Möglichkeit, Edelsteine in Pulver zu zermahlen, die du für das Crafting benötigst.

Zum Beispiel wird dieses Pulver für Rollschriften benötigt, um die Lauf-, Angriffs- oder Fluggeschwindigkeit zu erhöhen. + Luftressourcen und Bougamu. Genauso für Rollschriften, die die Krit-Rate erhöhen.

Mit der Zeit wird alles nach Pulver aus Edelsteinen verlangen.

Für die Aktivierungssteine der Artefakte wird eine Schriftrolle für Abyss Points benötigt, sowie Luftressourcen 100-199 (Kristall), ein Einkaufs-Katalysator sowie vom Alchemisten hergestellte magische Kristalle und Weisheitskristalle.

Für Belagerungsmaschinen und Treibstoffe benötigst du ebenfalls eine Schriftrolle für Abyss Points und mehrere Ressourcen.

Ein großes Dankeschön an den Templer Akira (Rasberg) für die Tipps und Tränke, die mir die Chance gaben zu töten und zu überleben.