Raš. Craft Šití

content auto translated from {from}

Rash. Craft šití (tábor)

Šití je jedním z rizikových řemesel. I když obvykle převažuje množství assassinů, rangerů a sorcererů, cena výrobků z tkaní není příliš vysoká kvůli preferencím těchto tříd k abysovému vybavení. Tyto třídy také mění zbroj méně často než ostatní kvůli její nízké důležitosti pro ně (užitečnost manastonů často převyšuje užitečnost vybavení). Výrobky s malým množstvím soketů jsou prostě odpad a většinou stojí méně než spotřební materiály. Užitečné jsou kritické craftování (což se občas nestává) a výrobky nejvyšších úrovní (mastercraft). Proto není rozvoj tohoto řemesla na konci late fáze hry příliš výhodný.

Výrobky šití (tábor)

Jedním z nedostatků šití je její závislost na "úspěšném craftu", zvaném kritické craftování. Utrácíte spoustu zdrojů a času na vytvoření jedné věci, a pokud v důsledku dostanete výrobek uvedený v receptu, a ne jeho vylepšenou verzi, tak většinou prohráváte. Na šití vybavení nevydělává většina lidí, kteří vyrábějí 20 výrobků jeden za druhým. Díky pravděpodobnosti mají vždy zisk. Ale může se také stát epický fail. Taktéž důraz na kritické craftování vás nutí vyrábět věci s mistrovstvím 70 nad receptem, což je drahé pro nízké úrovně.

Výhodou craftu je možnost obléknout se do endgame vybavení na finálních úrovních mnohem levněji. Také bezvýznamné jednoduché recepty na vyšších úrovních jsou levné vylepšení. To znamená, že cena samotného vybavení bude pětkrát nižší než cena vylepšení, které z něj může být získáno. Pokud chcete hrát třídu skauta/mága s dobrými vylepšeními, zvyšte šití. Materiály jsou mnohem levnější než pro armorcrafting (podobné řemeslo pro těžkou zbroj). Také pouze pomocí šití lze vyrobit pás. Pásy nosí všichni, a drop dobrých pásů z mobů je téměř nulový.

Proč je tento článek v tématu Rash?

Rash předpokládá vaše maximálně rychlé rozvoj do endgame fáze a posledních dungeonů. Některé výrobky šití + získané z výrobků vylepšení jsou kousky endgame vybavení. K nim a vede Rash.

Toto řemeslo je žádoucí rozvíjet pro skautské třídy (assassin a ranger), protože jsou více závislé na zbroji. Mágům zbroj bohužel téměř nedává def. Také bude jednodušší přitáhnout ke spolupráci mágy-alchymisty a assassiny-zbrojíře.

Ostatním třídám více vyhovují jiné druhy craftu a tam bude vysvětleno proč.

Šití, jako jakékoli řemeslo, se dělí na několik úrovní mistrovství. Pro každou z nich je potřeba své vlastní spotřební materiály, zdroje a materiály.

1-99 menší craft (Lesser)

100-199 běžný craft (Regular)

200-299 větší craft (Greater)

300-399 major craft (Major)

400+ mastercraft (Master Craft) a drakocraft

S rozvojem craftu v podstatě vyrábíte stále ty stejné věci, ale pro vyšší úrovně a lepší kvalitu.

Hity zahrnují: zbroj (kůže a hadříky), pásy, kožené helmy a části pro obléhací zbraně.

Pro výrobu zbroje a pásů jsou potřeba zdroje země a vzduchu + kameny vylepšení (access refin pro helmy a pásy, armor refin pro zbroj)

+ zpracovaná kůže šitím.