Rash. Kézműves Varrás
Rash. Készítményszőtt (varrás)
A varrás egy kockázatos mesterség. A jellemzően túlsúlyos (általában) sined, ranger és sorc mellett a szövetkezelő termékeinek ára nem túl magas, mivel ezek a karakterek előnyben részesítik az abissali holmikat. Ezenkívül ezek a karakterek ritkábban váltanak páncélt, mivel az nem annyira fontos számukra (a manastone-ok hasznossága gyakran meghaladja a holmikét). Ezért a kis socket számú termékek egyszerűen hulladéknak számítanak, és általában kevesebbet érnek, mint a nyersanyagok. Hasznosak az ún. krít-készítmények (ami nem mindig történik meg) és a legmagasabb szintű termékek (mesterkészítmény). Következésképpen a játék későbbi fázisaiban nem túl előnyös ezt a mesterséget fejleszteni.
A varró (szövetkezelő) termékei
A varrás egyik hátránya a "sikeres készítésre" való függés, amit kritikus készítésnek neveztek el. Rengeteg erőforrást és időt pazarolsz egyetlen dolog létrehozására, és ha az eredmény egy olyan termék, ami a receptben szerepel, és nem az annak fejlesztett verziója, akkor általában nem jártál jól. A ruházati készítéseknél azok nem buknak, akik 20 terméket készítenek egyhuzamban. A valószínűség elmélete szerint mindig nyereségben állnak. De időnként epic fail is előfordul. Az is fokozza a kritikus készítést, hogy 70-nel magasabb mesterséggel kell rendelkezned a recepthez képest, ami drága az alacsony szinteken.
A mesterség előnye, hogy olcsóbban bújhatsz végjáték holmikba a végső szinteken. Ráadásul a legmagasabb szintű, haszontalan egyszerű receptek olcsó finomítások. Tehát a holmi ára ötször alacsonyabb lehet, mint a belőle készíthető finomítás ára. Ha scout/mágus osztállyal akarsz jól finomítani, fejleszd a varrást. Az anyagok sokkal olcsóbbak, mint az armorcrafthoz (nehéz páncélhoz hasonló mesterség). Ezenkívül csak a varrás segítségével lehet övet készíteni. Az övek mindenki viseli, a jó övek mobokból nyerése gyakorlatilag nullára csökkent.
Miért van ez a cikk a Rash témában?
A Rash a lehető leggyorsabb fejlődést biztosítja az end-game fázisig és az utolsó dungeoneokig. Néhány varrási termék + a finomításokból származó termékek az end-game holmik részeivé válnak. Ide vezet a Rash.
Ezt a mesterséget főként scout osztályoknak (sined és ranger) ajánlják, mert ők a legnagyobb mértékben függenek a páncéltól. Sajnos a mágiáknak a páncél szinte egyáltalán nem ad védelmet. Ezenkívül könnyebb lesz együttműködésre ösztönözni a mágus alkimistákat és a sin fegyverkovácsokat.
Más osztályok számára más típusú mesterségek alkalmasabbak, és ott lesznek leírva, hogy miért.
A varrás, mint bármely mesterség, több mesterségi szintre oszlik. Mindegyikhez eltérő költségek, erőforrások és anyagok szükségesek.
1-99 kisebb mesterség (Lesser)
100-199 normál mesterség (Regular)
200-299 nagyobb mesterség (Greater)
300-399 fő mesterség (Major)
400+ mesterkészítmény (Master Craft) és drága mesterség
A mesterség fejlesztésekor lényegében ugyanazokat a dolgokat állítod elő, csupán nagyobb szinteken és jobb minőségben.
A legkeresettebbek: Páncélok (bőr és anyagok), övek, bőr sisakok és részek ostromágyúkhoz.
A páncélok és övek előállításához földi és légi erőforrások + finomító kövek szükségesek (access refined a sisakokhoz és övekhez, armor refined a páncélokhoz)
+ a varrónál feldolgozott bőr.