Rash. Craft Sửa chữa

content auto translated from {from}

Rash. Craft May mặc (tailoring)

May mặc là một trong những nghề craft rủi ro. Mặc dù thường có một số lượng lớn sin, ranger và sorcerer, giá cả sản phẩm của thợ dệt không cao lắm do sự ưa chuộng của các lớp này đối với trang phục abyss. Các lớp này cũng ít thay đổi áo giáp hơn những lớp khác do áo giáp không quan trọng đối với họ (tính hữu dụng của manicstone thường vượt qua tính hữu dụng của trang bị). Do đó, sản phẩm từ các quy trình sản xuất với số lượng socket nhỏ trở nên vô giá trị và thường có giá thấp hơn chi phí vật liệu tiêu thụ. Những sản phẩm hữu dụng là các đồ craft crit (không phải lúc nào cũng xảy ra) và sản phẩm ở mức độ cao nhất (mastercraft). Do đó, phát triển craft này không phải là điều có lợi trong giai đoạn late game của trò chơi.

Sản phẩm của thợ may (dệt)

Một trong những nhược điểm của may mặc là sự phụ thuộc vào "craft thành công", được gọi là crit craft. Bạn tiêu tốn rất nhiều tài nguyên và thời gian để tạo ra một món đồ, và nếu kết quả không phải là phiên bản nâng cấp của món đồ, mà là món đồ được chỉ định trong công thức, thì bạn thường thất bại. Những người không thua lỗ trong các craft trang bị thường là những người sản xuất liên tục 20 sản phẩm. Theo lý thuyết xác suất, họ sẽ luôn có lợi nhuận. Nhưng cũng có những trường hợp thất bại lớn. Ngoài ra, việc tập trung vào craft crit khiến bạn phải làm ra món đồ với tay nghề cao hơn 70 so với công thức, điều này tốn kém cho những cấp độ thấp.

Lợi thế của craft là bạn có thể trang bị các món đồ end-game ở các cấp độ cuối cùng với chi phí thấp hơn rất nhiều. Ngoài ra, các công thức đơn giản không cần thiết ở cấp độ cao là các mảnh nâng cấp rẻ. Có nghĩa là giá của món đồ sẽ có giá thấp hơn khoảng 5 lần so với chi phí nâng cấp có thể đạt được từ nó. Nếu bạn muốn nâng cấp tốt khi chơi class scout/mag, hãy nâng cao may mặc. Nguyên liệu rẻ hơn nhiều so với armorcrafter (lĩnh vực craft tương tự cho áo giáp nặng). Ngoài ra, chỉ với may mặc bạn mới có thể tạo ra thắt lưng. Mọi người đều cần thắt lưng, và việc rơi những thắt lưng tốt từ mob là gần như không có.

Tại sao bài viết này lại thuộc chủ đề Rash?

Rash cho phép bạn phát triển nhanh chóng đến giai đoạn end-game và các dungeon cuối. Một số sản phẩm may mặc + những sản phẩm từ nâng cấp là các phần của trang bị end-game. Điều này chính là mục tiêu của Rash.

Craft này nên được phát triển cho các class scout (sin và ranger), vì họ phụ thuộc nhiều hơn vào áo giáp. Đối với các mag, áo giáp gần như không cung cấp bất kỳ def nào đáng kể. Ngoài ra, sẽ dễ dàng hơn để thu hút sự hợp tác của các mag-alch và các sin-lính chế tạo.

Các class khác thích hợp hơn với những loại craft khác và lý do sẽ được ghi rõ ở đó.

May mặc, như bất kỳ loại craft nào, chia thành nhiều cấp độ tay nghề. Mỗi cấp độ yêu cầu tài nguyên, vật liệu và chi phí riêng.

1-99 craft nhỏ (Lesser)

100-199 craft thông thường (Regular)

200-299 craft lớn (Greater)

300-399 craft chính (Major)

400+ mastercraft (Master Craft) và dragoncraft

Khi phát triển craft, bạn về cơ bản sản xuất những món đồ giống nhau, nhưng cho các cấp độ cao hơn và chất lượng tốt hơn.

Các món đồ chính bao gồm: Áo giáp (da và vải), thắt lưng, mũ da và các bộ phận cho pháo binh.

Để sản xuất áo giáp và thắt lưng cần nguyên liệu từ đất và không khí + đá nâng cấp (access refine cho mũ và thắt lưng, armor refine cho áo giáp)

+ da đã qua xử lý bởi thợ may.