راش۔ کرافٹ سلائی

content auto translated from {from}

راش۔ کرافٹ سلائی (ٹیلورنگ)

سلائی ایک خطرناک کرافٹ ہے۔ عام طور پر (عموماً) سنیوں، رینجرز اور سورکوں کی غالب تعداد کے باوجود، ٹکڑوں کی قیمت زیادہ نہیں ہوتی کیونکہ یہ کلاسز ابس کا سامان ترجیح دیتے ہیں۔ ان کلاسز کی جانب سے سوزنی بوجھوں کی تبدیلی کی شرح کم ہے کیونکہ ان کے لئے اس کا اہمیت بہت کم ہے (مانا اسٹونز کی افادیت اکثر سامان کی افادیت سے زیادہ ہوتی ہے)۔ لہذا کم ساکٹ والی مصنوعات عام طور پر فضول ہوتی ہیں اور اکثر مواد کے خرچ سے کم قیمت پر ہوتی ہیں۔ مفید کرافٹس میں کرٹ کرافٹ شامل ہیں (جو ہمیشہ نہیں ہوتے) اور اعلیٰ درجے کی مصنوعات (ماسٹرکرافٹ) شامل ہیں۔ اس لئے لےٹ فیز کے دوران یہ کرافٹ ترقی دینا زیادہ فائدہ مند نہیں ہے۔

ٹیلور کے مصنوعات

سلائی کا ایک نقص "اچھا کرافٹ" ہے، جسے کرٹ کرافٹ کہا گیا ہے۔ آپ ایک چیز بنانے کے لئے بہت ساری وسائل اور وقت خرچ کرتے ہیں، اور اگر آخرکار جو چیز آپ کے نسخے میں ہے وہ نہ ہو تو آپ اکثر نقصان میں آ جاتے ہیں۔ لوگوں کو سامان کی کرافٹس میں ٹوٹل 20 مصنوعات تیار کرتے وقت نقصان کا سامنا نہیں کرنا پڑتا۔ امکانات کے نظریے کے مطابق وہ ہمیشہ منافع میں رہتے ہیں۔ لیکن کبھی کبھار بڑی ناکامی بھی ہوسکتی ہے۔ کرٹ کرافٹ پر زور دینے کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو چیزیں بناتے وقت مہارت کو نسخے سے 70 اوپر ہونا چاہئے، اور یہ کم سطحوں کے لئے مہنگا ہوتا ہے۔

کرافٹ کا ایک فائدہ یہ ہے کہ آپ آخری سطحوں پر ایند گیم سامان میں نسبتاً سستا ہوسکتے ہیں۔ نیز، بے معنی سادہ نسخے اعلیٰ سطحوں کے لئے سستے ہلکے ہوتے ہیں۔ یعنی سامان کی قیمت عموماً ہلکی قیمت سے 5 گنا کم ہوتی ہے جو آپ اسے حاصل کرنے کے لئے خرچ کرتے ہیں۔ اگر آپ سکاؤٹ/جادوگر کلاس کے ساتھ اچھا ہلکا ہونا چاہتے ہیں تو آپ کو سلائی کو ترقی دینی چاہئے۔ مواد آرمور کرافٹ کے مقابلے میں بہت سستا ہے (جو بھاری جسم کی کرافٹ کے لئے ہے)۔ نیز، صرف سلائی کے ذریعہ آپ بیلٹ کرافٹ کر سکتے ہیں۔ بیلٹس سب لوگ پہنتے ہیں، اور مخلوق سے اچھے بیلٹ کا ملنا تقریباً صفر ہے۔

یہ مضمون راش کے موضوع میں کیوں ہے؟

راش آپ کی ایند گیم فیز اور آخری ڈنجوں میں تیز ترین ترقی کو ممکن بناتا ہے۔ کچھ ٹیلوئرنگ کی مصنوعات + جنہیں چیزوں کی کرافٹنگ سے حاصل کیا جاتا ہے وہ ایند گیم سامان کے ٹکڑے ہیں۔ راش ان کی طرف لے جاتا ہے۔

یہ کرافٹ سکاؤٹ کلاسوں (سین اور رینجر) کے لئے ترقی دینا معقول ہے، کیونکہ وہ دوسرے سے زیادہ جسم کی طرف منحصر ہیں۔ جادوگروں کے لئے جسم کی افادیت تقریباً نہیں ہوتی، افسوس کے ساتھ۔ اسی طرح، جادوگروں-الکیمسٹ اور سینوں-ہتھیار سازوں کے ساتھ تعاون کو متوجہ کرنا آسان ہوگا۔

دیگر کلاسز کے لئے دوسرے قسم کے کرافٹ زیادہ موزوں ہیں اور وہاں بیان کیا جائے گا کہ کیوں۔

سلائی، دوسرے کرافٹ کی مانند، مختلف مہارت کی سطحوں میں تقسیم کی جاتی ہے۔ ہر سطح کے لئے اپنے اخراجات، وسائل اور مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔

1-99 لسر کرافٹ (Lesser)

100-199 ریگولر کرافٹ (Regular)

200-299 گریٹر کرافٹ (Greater)

300-399 میجر کرافٹ (Major)

400+ ماسٹرکرافٹ (Master Craft) اور ڈریگونکرافٹ

کرافٹ کی ترقی کے ساتھ آپ بنیادی طور پر ایک ہی چیزیں تیار کرتے ہیں، لیکن بڑی سطحوں اور بہتر معیار کے لئے۔

کامیاب ہٹیں شامل ہیں: جسم (چمڑے اور کپڑا)، بیلٹس، چمڑے کی ہیڈگئر اور محاصراتی آلات کے حصے۔

جسم اور بیلٹس کی پیداوار کے لئے زمین اور ہوا کے وسائل + ہلکی طاقتیں (ہیڈگئر اور بیلٹس کے لئے ایکسز ریفائن، جسم کے لئے آرمور ریفائن)

+ ٹیلور کردہ چمڑا۔