Rash. Artisanat Couture
Rash. Artisanat Couture (tailoring)
La couture est l'un des artisanats les plus risqués. Malgré la prédominance (généralement) des voleurs, des rangers et des sorciers, le prix des produits du tisseur n'est pas très élevé en raison de la préférence de ces classes pour les objets abyssaux. De plus, ces classes changent moins souvent d'armure en raison de son insignifiance (l'utilité des manastones dépasse souvent l'utilité des objets). Par conséquent, les produits fabriqués avec un faible nombre de sockets sont tout simplement des déchets et coûtent souvent moins que les matériaux consommables. Les crafts critiques (ce qui n'est pas toujours le cas) et les articles des niveaux les plus élevés (mastercraft) sont en revanche utiles. Ainsi, au début de la phase tardive du jeu, il n'est pas très rentable de développer cet artisanat.
Produits du tailleur (tisseur)
Un des inconvénients de la couture est sa dépendance au "craft réussi", surnommé craft critique. Vous dépensez une quantité énorme de ressources et de temps pour créer un article, et si vous obtenez finalement l'article indiqué dans la recette plutôt que sa version améliorée, vous perdez généralement. Les gens ne perdent pas sur les crafts d'armures s'ils créent consécutivement 20 articles. D'après la théorie des probabilités, ils se retrouvent toujours en bénéfice. Mais il arrive également un échec épique. De plus, l'accent mis sur le craft critique vous oblige à créer des objets avec un niveau de compétence 70 supérieur à celui de la recette, ce qui est coûteux pour les niveaux inférieurs.
Un avantage de l'artisanat est la possibilité de s'équiper d'objets de fin de jeu à des niveaux finaux à un coût bien moins élevé. De plus, les recettes simples inutiles de niveaux supérieurs sont des enchâssages bon marché. En d'autres termes, le prix de l'objet lui-même sera cinq fois inférieur à celui de l'enchâssage pouvant en résulter. Si vous voulez bien enchâsser en jouant un scout/mage, améliorez votre couture. Les matériaux sont beaucoup moins chers que pour l'artisanat d'armures (artisanat équivalent pour les armures lourdes). De plus, seul avec la couture il est possible de créer des ceintures. Les ceintures sont portées par tous, et le drop de bonnes ceintures sur les mobs est pratiquement nul.
Pourquoi cet article est-il dans le thème Rash?
Rash permet votre développement le plus rapide vers la phase de fin de jeu et les derniers donjons. Certains produits de couture + ceux obtenus à partir des produits de l'enchâssage sont des morceaux d'équipement de fin de jeu. C'est ce vers quoi Rash vous guide.
Cet artisanat est préférable à développer pour les classes de scout (voleur et ranger), car elles dépendent davantage de l’armure. Malheureusement, pour les mages, l'armure n'apporte presque aucune défense. Il sera également plus facile d'attirer à la collaboration des mages-alchimistes et des voleurs-forgerons.
D'autres classes conviennent mieux à d'autres types d'artisanat, et cela sera expliqué pourquoi.
La couture, comme tout artisanat, se divise en plusieurs niveaux de compétence. Chacun d'eux nécessite ses propres consommables, ressources et matériaux.
1-99 artisanat mineur (Lesser)
100-199 artisanat régulier (Regular)
200-299 artisanat supérieur (Greater)
300-399 artisanat majeur (Major)
400+ mastercraft (Master Craft) et dragoncraft
Au fur et à mesure que vous développez l'artisanat, vous produisez essentiellement les mêmes objets, mais pour des niveaux plus élevés et une meilleure qualité.
Les hits incluent : Armures (cuir et tissus), ceintures, casques en cuir et parties pour engins de siège.
Pour fabriquer des armures et des ceintures, vous avez besoin de ressources de terre et d'air + pierres d'enchâssage (access refines pour les chapeaux et ceintures, armor refines pour l'armure)
+ cuir traité par le tailleur.