Раш. Крафт Шиття

content auto translated from {from}

Раш. Крафт Шиття (т tailoring)

Шиття – один з ризикованих крафтів. Незважаючи на домінуючу (як правило) кількість синів, рейнджерів і сорків, ціна на продукцію ткача не дуже висока через перевагу цих класів до абісс-шмоту. Ці класи менше інших змінюють броню з-за її невисокої значимості для них (корисність манастоунів часто перевищує корисність шмотки). Тому продукти виробництва з малим діапазоном сокетів є просто сміттям і зазвичай коштують менше витратних матеріалів. Корисними ж є крит-крафти (що трапляється не завжди) і вироби найвищих рівнів (мастеркрафт). Отже, раніше лейт фази гри розвивати цей крафт не дуже вигідно.

Вироби тейлора (ткача)

Одним з недоліків шиття є його залежність від "вдалого крафта", прозваного крит-крафт. Ви витрачаєте купу ресурсів і часу на створення однієї речі, і якщо в результаті отримуєте виріб, зазначений у рецепті, а не його покращену версію, то ви, як правило, прогоріли. Не прогоряють на шмоткових крафтах люди, що клепають підряд 20 виробів. За теорією ймовірності вони завжди виявляються в прибутку. Але буває і епічний фейл. Також упор на крит крафт змушує вас створювати речі, маючи майстерність на 70 вище рецепта, а це дорого для низьких рівнів.

Перевагою крафта є можливість одягнутись в енд-гейм шмотки на фінальних рівнях значно дешевше. Також безглузді прості рецепти вищих рівнів – це дешеві заточки. Тобто ціна самої шмотки буде в 5 разів нижча за ціну заточки, яка може з неї вийти. Якщо хочете граючи скаутом/магічним класом добре заточитися, прокачуйте шиття. Матеріали значно дешевші, ніж для арморкрафту (аналогічний крафт для важкої броні). Також лише за допомогою шиття можна скрафтити пояс. Пояси носять усі, а дроп хороших поясів з мобів практично нульовий.

Чому ця стаття в темі Раш?

Раш передбачає ваше максимально швидке розвиток до енд-гейм фази і останніх данжів. Деякі вироби тейлорингу + отримані з виробів заточки і є шматочками енд-гейм шмота. К ним і веде Раш.

Цей крафт бажано розвивати скаут-класам (син і рейнджер), тому що вони більш залежні від броні. Магам броня взагалі майже не дає дефу, на жаль. Також буде простіше залучити до співпраці магів-алхіміків і синів-озброювальників.

Іншим класам більше підходять інші види крафту, і там буде розписано чому.

Шиття, як і будь-який крафт поділяється на кілька рівнів майстерності. Для кожного з них потрібні свої витратні матеріали, ресурси та матеріали.

1-99 лессер крафт (Lesser)

100-199 регулярний крафт (Regular)

200-299 греатер крафт (Greater)

300-399 мажор крафт (Major)

400+ мастеркрафт (Master Craft) і драгонкрафт

У міру розвитку крафта ви виробляєте по суті одні й ті ж речі, але для великих рівнів і кращої якості.

Хітами є: Броня (шкіра і тряпки), пояси, шкіряні шоломи і частини для осадного знаряддя.

Для виробництва броні і поясів потрібні ресурси землі і повітря + камені заточки (аксес рефайн для шапок і поясів, армор рефайн для броні)

+ оброблена тейлором шкіра.