래쉬. 크래프트 바느질
라쉬. 재봉 (테일러링)
재봉은 위험도가 높은 제작입니다. 일반적으로 신, 레인저, 소서의 수가 많은 반면, 이들 직업이 보통 아비스 장비를 선호하기 때문에 재봉사 제품의 가격은 그리 높지 않습니다. 또한 이들 직업은 방어구의 중요성이 낮기 때문에 다른 직업에 비해 방어구를 덜 자주 교체합니다 (마나 스톤의 유용성이 장비의 유용성을 초과하는 경우가 많습니다). 그러므로 소켓이 적은 생산물은 단순히 쓰레기와 같으며, 재료비보다도 저렴하게 팔릴 때가 많습니다. 유용한 것은 크리티컬 제작 (항상 그런 것은 아니지만)과 가장 높은 수준의 제품 (마스터 크래프트)입니다. 따라서 게임의 레이드 페이즈에서는 이 제작을 발전시키는 것이 그다지 이익이 되지 않습니다.
테일러의 제작물
재봉의 단점 중 하나는 '성공적인 제작'에 대한 의존성, 즉 크리티컬 제작입니다. 하나의 아이템을 만들기 위해 많은 자원과 시간을 소모하는데, 레시피에 명시된 아이템 대신 개선된 버전을 얻지 못하면 대개 손해입니다. 하지만 연속으로 20개의 아이템을 만드는 사람들은 손해를 보지 않습니다. 그들은 언제나 이익을 얻게 됩니다. 하지만 에픽 실패도 발생할 수 있습니다. 또한 크리티컬 제작을 추구하면 레시피보다 70 이상 높은 숙련도를 요구하게 되어, 이는 낮은 레벨에서는 비쌉니다.
제작의 장점은 엔드게임 장비를 훨씬 저렴하게 입을 수 있다는 것입니다. 또한 고레벨의 쓸모 없는 간단한 레시피는 저렴한 인챈트를 제공합니다. 즉, 장비의 가격은 인챈트 가격의 5배 정도 낮습니다. 스카우트/마법사 클래스에서 좋은 인챈트를 얻고 싶다면 재봉을 배워야 합니다. 재료는 방어구 제작(무거운 갑옷을 위한 유사 제작)보다 훨씬 저렴합니다. 또한 재봉을 통해서만 허리띠를 제작할 수 있습니다. 허리띠는 모든 클래스가 착용하며, 좋은 허리띠는 괴물로부터 거의 드랍되지 않습니다.
왜 이 기사가 라쉬 주제에 포함되나요?
라쉬는 여러분이 엔드게임 단계와 마지막 던전에 최대한 빠르게 발전할 수 있도록 합니다. 일부 테일러링 제품 + 인챈트를 통해 얻은 제품은 엔드게임 장비의 일부가 됩니다. 이것이 라쉬가 이끄는 방향입니다.
이 제작은 스카우트 클래스(신과 레인저)가 발전시키는 것이 바람직합니다. 왜냐하면 그들이 방어구에 대한 의존도가 다른 직업보다 높기 때문입니다. 마법에게 방어구는 거의 방어력을 제공하지 않아 안타깝습니다. 또한 마법사-연금술사와 신-무기 제작자와의 협력도 더 쉽게 유도할 수 있습니다.
다른 클래스에는 다른 종류의 제작이 더 적합하며, 그 이유는 별도로 설명됩니다.
재봉은 모든 제작과 마찬가지로 여러 수준의 숙련도로 나누어집니다. 각 수준은 고유의 소모품, 자원 및 재료가 필요합니다.
1-99 레서 제작 (Lesser)
100-199 레귤러 제작 (Regular)
200-299 그레이터 제작 (Greater)
300-399 메이저 제작 (Major)
400+ 마스터 제작 (Master Craft) 및 드래곤 제작
제작이 발전함에 따라 기본적으로 같은 아이템들을 생산하지만, 더 높은 레벨과 더 나은 품질의 제품을 만들게 됩니다.
핵심 아이템들: 방어구 (가죽과 천), 허리띠, 가죽 헬멧 및 포병 기계 부품.
방어구와 허리띠를 제작하려면 토지와 공기의 자원 + 인챈트 돌 (모자와 허리띠를 위한 액세스 리파인, 방어구를 위한 아머 리파인)이 필요합니다.
+ 재봉사에 의해 가공된 가죽.