รัช. คราฟต์ เย็บ

content auto translated from {from}

เรซ. การตัดเย็บ

การตัดเย็บถือเป็นหนึ่งในงานฝีมือที่มีความเสี่ยง ถึงแม้ว่าจะมีผู้เล่นคลาสซิน, เรนเจอร์ และซอร์คเป็นจำนวนมาก แต่ราคาสินค้าของช่างทอผ้ากลับไม่สูงมาก เนื่องจากความนิยมของคลาสเหล่านี้ต่อชุดอาบิส นอกจากนี้ คลาสเหล่านี้ยังเปลี่ยนอุปกรณ์น้อยกว่าคลาสอื่น ๆ เนื่องจากความสำคัญต่ำของมัน (ประโยชน์จากการใช้มานาสตูนมักจะมีค่ามากกว่าชิ้นอุปกรณ์) ดังนั้นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยมีจำนวนซ็อกเก็ตน้อยจึงถือเป็นขยะและมักจะมีราคาต่ำกว่าวัสดุที่ใช้ในการผลิต โปรแกรมการผลิตจากการตัดเย็บที่มีคุณภาพดีคือการสร้างชิ้นงานแบบวิกฤต (ซึ่งไม่เกิดขึ้นเสมอไป) และชิ้นงานที่มีระดับสูงสุด (การผลิตขั้นสูง) ดังนั้นในช่วง เลทเฟส ของเกม การพัฒนางานฝีมือนี้จึงไม่คุ้มค่า

ผลิตภัณฑ์จากการตัดเย็บ

หนึ่งในข้อเสียของการตัดเย็บคือความขึ้นอยู่กับ "การผลิตที่ประสบความสำเร็จ" ซึ่งเรียกว่า การผลิตวิกฤต คุณต้องใช้ทรัพยากรและเวลาอย่างมากในการสร้างชิ้นงานหนึ่งชิ้น และถ้าผลลัพธ์ที่ได้คือชิ้นงานตามสูตรแทนที่จะเป็นเวอร์ชันที่ดีกว่า คุณมักจะล้มเหลว มักจะไม่มีใครล้มเหลวในการสร้างชิ้นส่วนจากงานฝีมือที่มีอุปกรณ์ 20 ชิ้นโดยตรง ตามทฤษฎีความน่าจะเป็น พวกเขามักจะใช้ประโยชน์ได้มากขึ้น แต่ก็อาจมีความล้มเหลวอย่างร้ายแรงได้ นอกจากนี้การมุ่งเน้นที่การผลิตวิกฤตทำให้คุณต้องสร้างชิ้นงานโดยมีทักษะสูงกว่าสูตร 70 ซึ่งมีราคาแพงสำหรับผู้เล่นระดับต่ำ

ข้อดีของงานฝีมือคือคุณสามารถสวมใส่ชุดอุปกรณ์ระดับเอนด์เกมได้ที่ช่วงระดับสุดท้ายในราคาที่ถูกกว่า นอกจากนี้สูตรที่ง่ายสุดสำหรับระดับสูงคือการปล่อยทำการมัดนี้ ในทางอื่น ๆ ราคาของการสร้างชิ้นงานจะถูกกว่า 5 เท่าของราคาการแต่งตัวที่สามารถเกิดขึ้นได้ หากคุณต้องการเล่นเป็นคลาสสเก๊าท์หรือเวทมนตร์ที่ดี คุณควรพัฒนาการตัดเย็บ วัสดุมักจะถูกกว่าการสร้างชุดการทหาร (ซึ่งเป็นงานฝีมือที่คล้ายกันสำหรับเกราะหนัก) นอกจากนี้เพียงแค่การตัดเย็บสามารถสร้างเข็มขัดได้ เข็มขัดเป็นอุปกรณ์ที่ทุกคนต้องการ และการดรอปเข็มขัดที่ดีจากสัตว์ที่ดรอปเกือบเป็นศูนย์

ทำไมบทความนี้ถึงอยู่ในหัวข้อเรซ?

เรซมีเป้าหมายเพื่อให้คุณพัฒนาตัวละครของคุณให้เร็วที่สุดไปยังยุคเอนด์เกมและดันเจี้ยนสุดท้าย สินค้าบางอย่างที่ได้รับจากการตัดเย็บ + ผลิตภัณฑ์จากการพัฒนาที่ใช้สร้างของและเป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์เอนด์เกม ดังนั้นการตัดเย็บจึงเป็นสิ่งที่แนะนำสำหรับคลาสสเก๊าท์ (ซินและเรนเจอร์) เพราะพวกเขาต้องพึ่งพาเกราะมากกว่าคลาสอื่น ๆ เสียอีก ในทางกลับกัน เกราะแทบจะไม่ให้ความปลอดภัยแก่มากนัก นอกจากนี้ยังง่ายต่อการดึงดูดความร่วมมือจากผู้เล่นเวทมนตร์-นักเล่นแร่แปรธาตุ และซิน-ผู้ผลิตอาวุธ

คลาสอื่น ๆ เหมาะสมกับงานฝีมือประเภทอื่น ๆ และจะมีรายละเอียดว่าทำไม

การตัดเย็บเช่นเดียวกับงานฝีมืออื่น ๆ แบ่งออกเป็นหลายระดับความชำนาญ สำหรับแต่ละระดับจะมีวัสดุ อุปกรณ์ และทรัพยากรที่ใช้

1-99 งานฝีมือต่ำ (Lesser)

100-199 งานฝีมือทั่วไป (Regular)

200-299 งานฝีมือชั้นสูง (Greater)

300-399 งานฝีมือล้ำค่า (Major)

400+ งานฝีมือชั้นสูง (Master Craft) และ ดราก้อนคราฟต์

เมื่อคุณพัฒนางานฝีมือนี้ คุณจะผลิตชิ้นงานเดียวกัน แต่สำหรับระดับที่สูงกว่าคุณภาพที่ดีขึ้น

สิ่งที่สำคัญได้แก่: เกราะ (หนังและผ้าฝ้าย), เข็มขัด, หมวกหนังและส่วนประกอบสำหรับอาวุธในสงคราม

สำหรับการผลิตเกราะและเข็มขัดต้องใช้ทรัพยากรจากพิภพและอากาศ + อัญมณีในการพัฒนา (รีไฟน์สำหรับหมวกและเข็มขัด, อาร์มอร์รีไฟน์สำหรับเกราะ)

+ หนังที่ผ่านการประมวลผลโดยช่างเย็บ