Raş. Craft Dikim

content auto translated from {from}

Raş. Dikiş (terzilik)

Dikiş, riskli bir el sanatıdır. Genellikle, suikastçılar, okçular ve mızraklıların baskın olduğu göz önüne alındığında, tezgah ürünlerinin fiyatı pek yüksek değildir; bu, bu sınıfların abis kıyafetlerini tercih etmesinden kaynaklanmaktadır. Ayrıca, bu sınıflar için zırhın önemi düşük olduğundan, zırhlarını diğerlerine göre daha az sıklıkla değiştirirler (büyü taşlarının faydası, genellikle kıyafetin faydasını aşar). Bu nedenle, az sayıda soket içeren ürünler genelde çöp durumundadır ve genellikle sarf malzemelerinden daha az değerlidir. Ancak, faydalı olanlar kritik el sanatlarıdır (bu her zaman olmaz) ve en yüksek seviye eserlerdir (usta yapım). Bu nedenle, daha önce geç aşamalar da bu el sanatını geliştirmek çok karlı değildir.

Terzilik (dikiş) ürünleri

Dikişin dezavantajlarından biri, "başarılı üretim" olarak adlandırılan kritik el sanatına bağımlılığıdır. Bir eşya yaratmak için tonlarca kaynak ve zaman harcıyorsunuz ve sonuçta tarifte belirtilen ürün yerine geliştirilmiş versiyonunu elde ederseniz, çoğu zaman zarara uğrarsınız. Dikiş ürünleri yapan ve 20 parça üreten kişi, zarara uğramaz. Olasılık teorisine göre her zaman kar elde ederler. Ancak epik bir başarısızlık da olabilir. Ayrıca, kritik el sanatına odaklanmak, sizi tariften 70 seviye daha yüksek bir beceri ile ürün üretmeye zorlar; bu, düşük seviyeler için maliyetli bir durumdur.

El sanatının bir avantajı, son seviyelerde nihai oyun kıyafetlerini çok daha ucuza elde etme imkanıdır. Yüksek seviyeli basit tarifler bunun yanı sıra ucuz güçlendirmelerdir. Yani, kıyafetin fiyatı, çıkabilecek güçlendirmeden yaklaşık 5 kat daha düşük olacaktır. Eğer izci/büyü sınıfı oynarken iyi bir güçlendirme yapmak istiyorsanız, dikiş öğrenin. Malzemeler, zırh yapımına göre çok daha ucuzdur (ağır zırhlar için benzer bir el sanatı). Ayrıca, dikiş sayesinde yalnızca kemer üretebilirsiniz. Kemerler herkes tarafından giyildiğinden, moblardan iyi kemer düşüşü neredeyse sıfırdır.

Bu makale niçin Raş konusundadır?

Raş, en hızlı şekilde nihai oyun aşamasına ve son zindanlara ulaşmanızı sağlar. Bazı terzilik eserleri + bunlardan elde edilen güçlendirmeler, nihai oyun kıyafetinin parçalarıdır. Ve Raş bunlara yönlendirmektedir.

Bu el sanatını özellikle izci sınıflar (suikastçı ve okçular) geliştirmelidir, çünkü zırh bağımlılıkları diğerlerinden daha fazladır. Büyücüler için zırh genellikle pek savunma sağlamaz ne yazık ki. Ayrıca, büyücü simyacılar ve suikastçı silah ustalarıyla işbirliği sağlamak daha kolay olacaktır.

Diğer sınıflar için başka tür el sanatları daha uygundur ve nedenini orada açıklayacağız.

Dikiş, herhangi bir el sanatı gibi, birkaç ustalık seviyesine ayrılır. Her biri için kendine özgü malzemeler, kaynaklar ve gereçler gereklidir.

1-99 daha düşük el sanatı (Lesser)

100-199 normal el sanatı (Regular)

200-299 daha büyük el sanatı (Greater)

300-399 ana el sanatı (Major)

400+ usta yapım (Master Craft) ve ejderha yapımı

El sanatınızı geliştirirken aslında aynı ürünleri üretiyorsunuz, ancak daha yüksek seviyeler ve daha iyi kalite için.

Ana ürünler: Zırh (deri ve kumaş), kemerler, deri miğferler ve kuşatma silahları için parçalar.

Zırh ve kemer üretimi için toprak ve hava kaynakları + güçlendirme taşları gerekmektedir (şapka ve kemerler için aksesuar güçlendirmeleri, zırh için zırh güçlendirmeleri)

+ terzi tarafından işlenmiş deri.