Rash. Käsityö Ompelemisessa
Rash. Käsityö Ompelemisessa (tailoring)
Ompelemisessa on yksi riskialtis käsite. Huolimatta hallitsevasta (yleensä) määrästä assasseja, jousimiehiä ja sorkkeja, kudontatuotteiden hinta ei ole kovin korkea johtuen näiden luokkien mieltymyksestä abyss-huoneistoon. Myös nämä luokat vaihtavat harvemmin haarniskansa sen alhaisen merkityksen vuoksi heille (manastonejen hyödyllisyys ylittää usein varusteiden hyödyllisyyden). Siksi vähäisellä socket-numerolla varustettujen tuotteiden tuotanto on yksinkertaisesti roskia ja ne maksavat useimmiten vähemmän kuin kulutusmateriaalit. Hyödyllisiä ovat kritiikkikäsityöt (mikä ei aina onnistu) ja korkeimpien tasojen tuotteet (mastercraft). Näin ollen aikaisemmin late phase pelissä tämän käsityön kehittäminen ei ole kovin kannattavaa.
Taitaja (kudontaja) tuotteet
Yksi ompelemisen puutteista on sen riippuvuus "onnistuneesta käsityöstä", joka tunnetaan myös nimellä kritiikkikäsitys. Kulutat valtavasti resursseja ja aikaa yhden esineen luomiseen, ja jos lopputuloksena saat reseptissä tarkoitetun tuotteen eikä sen parannettua versiota, niin olet useimmiten mennyt tappiolle. Ainoastaan varusteiden käsityöstä ei kärsi ihmiset, jotka tekevät peräkkäin 20 tuotetta. Todennäköisyyslaskennan mukaan ovat he aina voitolla. Mutta joskus tapahtuu myös valtava epäonnistuminen. Lisäksi kriittinen käsityöhön keskittyminen pakottaa sinut luomaan esineitä, joissa taitosi on 70 enemmän kuin resepti, ja tämä on kallista alhaisilla tasoilla.
Käsityön etuna on mahdollisuus pukeutua end-game varusteisiin lopullisilla tasoilla paljon halvemmalla. Myös merkityksettömät yksinkertaiset reseptit korkeilla tasoilla ovat halpoja hiottuja. Toisin sanoen, itse varusteen hinta on viisi kertaa alhaisempi kuin hinnoittelu, joka voi siitä syntyä. Jos haluat pelata scout/maagi-luokalla ja hyvistä hiomisista, kehitä ompelemista. Materiaalit ovat paljon halvempia kuin armorcraft (vastava käsityö raskaille haarniskoille). Lisäksi vain ompelemalla voit valmistaa vyön. Vyöt käyttävät kaikki, ja hyvien vyön droppaus mobiileista on käytännössä nolla.
Miksi tämä artikkeli on aiheessa Rash?
Rash mahdollistaa maksimaalisen nopean kehityksesi end-game vaiheeseen ja viimeisiin dungeon-sisältöihin. Jotkin ompelemisen tuotteet + niistä saatavat hiomatuotteet ovat palasia end-game varusteista. Rash johtaa näihin.
Tätä käsityötä kannattaa kehittää scout-luokille (assassiini ja jousimies), koska he ovat muita enemmän riippuvaisia haarniskasta. Mageille haarniska ei valitettavasti juuri anna puolustusta. Myös tulee helpommaksi houkutella yhteistyöhön mageja-alkeemia ja assasiinia-aseita.
Muille luokille sopii paremmin toiset käsityötyypit, ja siellä on kerrottu miksi.
Ompelemisessa, kuten kaikessa käsityössä, on useita taidetasoa. Jokaiselle niistä vaaditaan omat kulutusmateriaalinsa, raaka-aineensa ja materiaalinsa.
1-99 vähäisempi käsityö (Lesser)
100-199 tavanomainen käsityö (Regular)
200-299 suurempi käsityö (Greater)
300-399 pääkäsityö (Major)
400+ mestarikäsityö (Master Craft) ja dragoncraft
Käsityön kehityksen myötä käytännössä valmistat samoja asioita, mutta suuremmilla tasoilla ja paremmalla laatua.
Hittejä ovat: Haarniska (näkyy ja kankaat), vyöt, nahka-kypärät ja osat piiritysaseelle.
Haarniskojen ja vyön valmistukseen tarvitaan maapallon ja ilman resursseja + hiontakiviä (access refine päähineille ja vyöille, armor refine haarniskalle)
+ käsitelty kudontaja nahka.