ラッシュ。クラフト ソーイング
ラッシュ。クラフト 裁縫
裁縫はリスクの高いクラフトの一つです。一般的にシノ、レンジャー、ソーサラーが圧倒的に多いにもかかわらず、これらのクラスがアビス装備を好むため、テイラーの製品の価格はあまり高くありません。また、これらのクラスは、装備の重要性が低いため、他のクラスよりも装備を変更する頻度が少ないです(マナストーンの有用性が装備の有用性をしばしば上回るため)。そのため、ソケットの数が少ない製品は単なるゴミであり、大抵は消耗品の材料よりも価値が低くなります。有用なのはクリティカルクラフト(これが常に発生するわけではありません)や最上級の製品(マスタークラフト)です。したがって、ゲームのレートフェーズまでこのクラフトを発展させるのはあまり利益がありません。
テイラーの製品
裁縫の一つの欠点は「幸運なクラフト」に依存していることで、これはクリティカルクラフトと呼ばれています。あなたは一つのアイテムを作成するために多くの資源と時間を使い、もし結果としてレシピに記載されていたアイテムではなく、改善されたバージョンを得られない場合、ほとんどの場合は損失です。20個のアイテムを連続して作成するクラフターは、このような損失にはなりません。確率の理論から見ると、彼らは常に利益を得ることができます。しかし、エピックな失敗もあると言えます。また、クリティカルクラフトに重点を置くことで、レシピよりも70の熟練度の高い状態でアイテムを作成する必要があり、これは低レベルにとってはコストがかかります。
クラフトの利点は、最終レベルでエンドゲームの装備をはるかに安く手に入れられることです。また、無駄なシンプルなレシピの高レベルは安価な強化でもあります。つまり、装備の価格は強化による価格の5分の1になる可能性があります。もしスカウト/マグクラスで良い強化を行いたいなら、裁縫を学ぶべきです。材料はアーマークラフト(重装備の類似クラフト)よりもはるかに安価です。また、裁縫を通じてのみベルトをクラフトできます。全てのクラスはベルトを装備し、モンスターから良いベルトをドロップすることはほとんどありません。
なぜこの記事がラッシュに関するものであるか?
ラッシュは、エンドゲームフェーズと最後のダンジョンまでの迅速な発展を意味し、一部のテイラーリング製品は強化アイテムから得られるもので、エンドゲーム装備の一部になります。これにラッシュは導いています。
このクラフトはスカウトクラス(シノとレンジャー)が発展させるのが望ましいです。なぜなら、彼らは他のクラスよりも防具に依存しているからです。残念ながら、マグにとって防具はほとんど防御力を提供しません。また、マグとアルケミスト、シノと武器工との協力を引き出すことが容易になります。
他のクラスには他のタイプのクラフトがより適しており、そこでの理由も説明されます。
裁縫は他のクラフトと同様にいくつかの熟練度レベルに分かれており、それぞれには特定の消耗品、資源、材料が必要です。
1-99 レッサークラフト (Lesser)
100-199 レギュラークラフト (Regular)
200-299 グレータークラフト (Greater)
300-399 メジャークラフト (Major)
400+ マスタークラフト (Master Craft) とドラゴンクラフト
クラフトが進むにつれ、実際には同じものを生産しているが、より高いレベルで、より質の高いものになります。
ヒットアイテムには:防具(革と布)、ベルト、革製ヘルメット、攻城兵器の部品があります。
防具とベルトの製造には、地と空の資源と強化石(ヘルメットとベルトにはアクセサリの精製、装甲にはアーマーの精製が必要です)
+ テイラーによって処理された革が必要です。