Rush. Craft Costura
Rash. Artesanato de costura (tailoring)
Costura é uma das profissões de artesanato mais arriscadas. Apesar do número predominante (geralmente) de sin, ranger e sorc, o preço dos produtos do costureiro não é muito alto devido à preferência dessas classes por itens abissais. Além disso, essas classes trocam menos de armadura devido à sua baixa importância para elas (a utilidade dos manastones muitas vezes supera a utilidade dos itens). Portanto, produtos de produção com um pequeno número de sockets são simplesmente considerados lixo e, na maioria das vezes, custam menos que os materiais de consumo. Os artesanatos críticos (que nem sempre ocorrem) e os produtos dos níveis mais altos (mastercraft) são, portanto, úteis. Consequentemente, não é muito vantajoso desenvolver essa profissão nos estágios finais do jogo.
Produtos de costureiro (tailoring)
Uma das desvantagens da costura é sua dependência do "artesanato bem-sucedido", chamado de artesanato crítico. Você gasta uma tonelada de recursos e tempo para criar uma peça, e se acabar recebendo o item mencionado na receita, e não sua versão melhorada, você geralmente terá uma perda. Aqueles que craftam consecutivamente 20 itens não têm perdas em artesanatos de vestuário. De acordo com a teoria da probabilidade, eles sempre acabam no lucro. Mas também pode ocorrer um epic fail. Além disso, o foco no artesanato crítico faz com que você crie itens com um nível de habilidade 70 acima da receita, o que é caro para níveis baixos.
A vantagem do artesanato é a possibilidade de equipar-se com itens de end-game em níveis finais por um custo muito menor. Além disso, receitas simples e sem sentido de níveis mais altos são afiações baratas. Ou seja, o preço do próprio item será cerca de 5 vezes inferior ao preço da afiação que pode ser feita a partir dele. Se você deseja afiar bem jogando como scout/mago, aprenda costura. Os materiais são muito mais baratos do que para o armorsmithing (profissão equivalente para armaduras pesadas). Além disso, somente através da costura é possível criar cintos. Cintos são usados por todos, e o loot de bons cintos dos mobs é praticamente nulo.
Por que este artigo está na seção Rash?
Rash prevê seu máximo desenvolvimento rápido até a fase de end-game e as últimas dungeons. Alguns itens de costura + itens derivados de afiações são pedaços de equipamentos de end-game. É isso que Rash oferece.
É aconselhável que classes de scout (sin e ranger) desenvolvam essa profissão, pois elas dependem mais de armaduras. Para os magos, a armadura quase não oferece defesa, infelizmente. Também será mais fácil atrair magos alquimistas e sins armeiros para colaborar.
Outras classes se adaptam melhor a outros tipos de artesanato e será explicado o porquê.
A costura, como qualquer profissão, é dividida em vários níveis de habilidade. Para cada um deles, são necessários seus próprios consumíveis, recursos e materiais.
1-99 artesanato menor (Lesser)
100-199 artesanato regular (Regular)
200-299 artesanato maior (Greater)
300-399 artesanato importante (Major)
400+ mastercraft e dragoncraft
À medida que você desenvolve a profissão, acaba produzindo praticamente os mesmos itens, mas para níveis mais altos e melhor qualidade.
Os itens principais incluem: Armaduras (pele e tecidos), cintos, capacetes de couro e peças para armas de cerco.
Para produzir armaduras e cintos, são necessários recursos da terra e do ar + pedras de afiação (access refine para chapéus e cintos, armor refine para armaduras)
+ pele tratada pelo costureiro.