Rash. Craft Cusut

content auto translated from {from}

Rash. Crafting Îmbrăcăminte (tailoring)

Îmbrăcămintea este unul dintre meșteșugurile riscante. Deși, de obicei, există un număr dominant de asasini, arcași și vrăjitori, prețul produselor de la țesător nu este foarte ridicat din cauza preferințelor acestor clase către echipamentele din Abyss. De asemenea, aceste clase își schimbă mai rar armura din cauza importanței reduse pentru ele (utilitatea manastone-urilor depășește de multe ori utilitatea echipamentului). Prin urmare, produsele fabricate cu un număr mic de socket-uri sunt pur și simplu gunoi și, de cele mai multe ori, costă mai puțin decât materialele consumabile. Crit-crafts (care nu se întâmplă întotdeauna) și produsele celor mai înalte niveluri (master craft) sunt cele cu adevărat utile. Prin urmare, dezvoltarea acestui meșteșug nu este foarte profitabilă în late phase a jocului.

Produse de la țesător (tailor)

Unul dintre dezavantajele îmbrăcămintei este dependența sa de "crafting reușit", numit crit-craft. Cheltuiți o grămadă de resurse și timp pentru a crea un singur obiect, iar dacă rezultatul este produsul indicat în rețetă, și nu versiunea sa îmbunătățită, de obicei ați pierdut. Nu pierd la crafting de echipamente persoanele care creează consecutiv 20 de produse. Din perspectiva probabilităților, ei sunt întotdeauna în profit. Dar există și eșecuri epice. De asemenea, accentul pe crit craft vă obligă să creați obiecte cu abilități cu 70 mai mari decât rețeta, ceea ce este costisitor pentru niveluri mai mici.

Avantajul meșteșugului este capacitatea de a vă echipa cu echipamente end-game la niveluri finale mult mai ieftin. De asemenea, rețetele simple fără sens de niveluri superioare sunt îmbunătățiri ieftine. Astfel, prețul echipamentului va fi de 5 ori mai mic decât prețul îmbunătățirii care poate rezulta din acesta. Dacă doriți să vă îmbunătățiți bine cu o clasă de scout/mag, dezvoltați îmbrăcămintea. Materialele sunt mult mai ieftine decât cele pentru armorcrafte (un meșteșug similar pentru armuri grele). De asemenea, doar prin intermediul îmbrăcămintei puteți crea curele. Curelele sunt purtate de toți, iar dropul de curele bune de la monștri este practic zero.

De ce este acest articol pe tema Rash?

Rash preconizează dezvoltarea rapidă maximă până la faza end-game și ultimele dungeons. Unele produse de la țesătorie + obținute din produsele de îmbunătățire sunt părți ale echipamentului end-game. La acestea duce Rash.

Acest meșteșug este recomandat claselor de scout (sin și ranger), deoarece acestea depind mai mult de armură. Vrăjitorilor, din păcate, armura nu le oferă aproape deloc apărare. De asemenea, va fi mai ușor să atrageți la colaborare vrăjitorii-alchimiști și sin-urile-blanari.

Altora clase li se potrivesc alte tipuri de meșteșuguri și acolo va fi explicat de ce.

Îmbrăcămintea, ca orice meșteșug, este împărțită în mai multe niveluri de abilități. Fiecare dintre acestea necesită propriile consumabile, resurse și materiale.

1-99 lesser craft (Lesser)

100-199 regular craft (Regular)

200-299 greater craft (Greater)

300-399 major craft (Major)

400+ master craft (Master Craft) și dragoncraft

Pe măsură ce dezvoltați meșteșugul, produceți practic aceleași lucruri, dar pentru niveluri mai mari și calitate mai bună.

Hituri sunt: Armuri (piele și țesături), curele, căști din piele și piese pentru armele de asediu.

Pentru fabricarea armurilor și curelelor, sunt necesare resursele de pământ și aer + pietre de îmbunătățire (access refine pentru căști și curele, armor refine pentru armuri)

+ piele prelucrată de țesător.