Rash. Craft Cucito
Rash. Crafting Cucito (Tailoring)
Il cucito è uno dei craft più rischiosi. Nonostante la predominanza (in genere) di ladri, ranger e stregoni, il prezzo dei prodotti del sarto non è molto alto a causa della preferenza di queste classi verso l'equipaggiamento abissale. Inoltre, queste classi cambiano la loro armatura meno frequentemente rispetto ad altre a causa della sua scarsa importanza per loro (l'utilità delle manastones supera spesso quella degli oggetti). Pertanto, i prodotti creati con un numero limitato di socket sono semplicemente spazzatura e di solito valgono meno dei materiali sprecati. I craft critici (che non avviene sempre) e i prodotti dei livelli più alti (mastercraft) sono invece utili. Di conseguenza, non è molto vantaggioso sviluppare questo craft prima della fase finale del gioco.
Prodotti del sarto (telaio)
Uno degli svantaggi del cucito è la sua dipendenza dal "craft critico", noto come crit-craft. Si spendono molte risorse e tempo per creare un singolo oggetto e se alla fine ottieni l'oggetto descritto nella ricetta, e non la sua versione migliorata, di solito hai perso. Chi crea oggetti di equipaggiamento in serie (20 prodotti di seguito) non perde. Secondo la teoria delle probabilità risultano sempre in profitto. Ma può anche capitare un fallimento epico. Inoltre, concentrarsi sul craft critico ti porta a creare oggetti con una maestria superiore a 70 rispetto alla ricetta, il che è costoso per i livelli bassi.
Un vantaggio del craft è la possibilità di vestirsi con equipaggiamento di fine gioco a livelli finali a un costo molto inferiore. Inoltre, le ricette semplici e senza senso di alto livello sono semplici affilature a basso costo. Cioè, il prezzo dell'oggetto stesso sarà da cinque volte inferiore al prezzo della modifica che può derivarne. Se desideri specializzarti bene in affilature con un classe scout/mago, fai crescere il cucito. I materiali costano molto meno rispetto all'armorcrafter (un craft simile per l'armatura pesante). Inoltre, solo attraverso il cucito puoi creare cinture. Tutti indossano cinture e il drop di buone cinture dai mob è praticamente nullo.
Perché questo articolo è nei temi di Rash?
Rash prevede il tuo sviluppo il più rapidamente possibile fino alla fase di fine gioco e nei dungeon finali. Alcuni prodotti del tailoring + quelli ottenuti tramite il craft di affilatura sono pezzi di equipaggiamento di fine gioco. Rash conduce a questi.
Questo craft è consigliabile sviluppare per classi scout (ladro e ranger), perché sono le più dipendenti dall'armatura. Purtroppo, agli stregoni l'armatura non offre quasi alcuna difesa. Sarà inoltre più facile attrarre a collaborare i maghi-alchimisti e i ladri-armaioli.
Per altre classi, sono più adatti altri tipi di craft e verrà spiegato il perché.
Il cucito, come qualsiasi craft, è suddiviso in diversi livelli di abilità. Ognuno di essi richiede la propria attrezzatura, risorse e materiali.
1-99 crafting minore (Lesser)
100-199 crafting regolare (Regular)
200-299 crafting maggiore (Greater)
300-399 crafting importante (Major)
400+ mastercraft e dragoncraft
Man mano che sviluppi il craft, produci essenzialmente le stesse cose, ma per livelli più alti e di qualità migliore.
I colpi chiave sono: Armatura (cuoio e tessuti), cinture, elmi di cuoio e parti per assediatori.
Per la produzione di armature e cinture sono necessari risorse di terra e aria + pietre di affilatura (accesso rifinito per cappelli e cinture, armor refined per armature)
+ cuoio trattato dal sarto.