रश। क्राफ्ट सिलाई

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राश। क्राफ्ट सिलाई (टेलरिंग)

सिलाई एक जोखिम भरे क्राफ्टों में से एक है। सामान्यतः, सिने, रेंजरों और सोरकों की संख्या अधिक होने के बावजूद, वर्कशॉप उत्पादों की कीमत बहुत अधिक नहीं होती है क्योंकि इन वर्गों की पसंद एबिस्स गियर की ओर होती है। ये वर्ग अन्य की तुलना में कम बार आर्मर बदलते हैं क्योंकि उनके लिए इसका महत्व कम होता है (मैनास्टोन्स की उपयोगिता अक्सर सामान की उपयोगिता से अधिक होती है)। इसलिए कुछ सॉकेटों वाले उत्पाद उत्पादन के मामले में अक्सर बेकार होते हैं और अधिकांशतः ये सामग्री की लागत से भी कम कीमत में बिकते हैं। उपयोगी क्रिट-क्राफ्ट होते हैं (जो हमेशा नहीं होते) और उच्चतम स्तर के उत्पाद (मास्टरक्राफ्ट) होते हैं। इसलिए, खेल के पहले लेट फेज़ में इस क्राफ्ट को बढ़ाना विशेष रूप से फायदेमंद नहीं होता।

टेलर (सिलाई करने वाले) के उत्पाद

सिलाई का एक недостаток "सफल क्राफ्ट" पर निर्भरता है, जिसे क्रिट-क्राफ्ट कहा जाता है। आप एक चीज़ बनाने के लिए बहुत सारी सामग्री और समय खर्च करते हैं, और यदि आपको रेसिपी में बताई गई वस्तु मिलती है, न कि इसकी उन्नत संस्करण, तो अधिकांशतः आप घाटे में होते हैं। जो लोग 20 उत्पाद लगातार बनाते हैं, वे वस्त्र क्राफ्टिंग में घाटे में नहीं आते। संभाव्यता के सिद्धांत के अनुसार वे हमेशा लाभ में होते हैं। लेकिन कभी-कभी एक महाकल्प फेल होता है। क्रिट क्राफ्ट पर जोर देने से आपको चीजें बनाने के लिए रेसिपी से 70 स्तर अधिक कौशल होना आवश्यक होता है, जो कि कम लेवल के लिए महंगी होती है।

क्राफ्ट का एक लाभ यह है कि आप अंतिम स्तर पर एंड-गेम गियर में सस्ते में तैयार हो सकते हैं। इसके अलावा, उच्चतम स्तर के सरल रेसिपी बेकार और सस्ते पॉलिश होते हैं। अर्थात, वस्त्र की लागत पॉलिश की लागत से लगभग 5 गुना कम होगी। यदि आप स्काउट/मैज क्लास के साथ अच्छी तरह से पॉलिश करना चाहते हैं, तो सिलाई करें। सामग्री आर्मरक्राफ्ट (भारी आर्मर के लिए समकक्ष क्राफ्ट) की तुलना में कहीं सस्ती होती हैं। इसके अलावा, केवल सिलाई की मदद से आप बेल्ट बना सकते हैं। सभी बेल्ट पहनते हैं, और अच्छे बेल्ट का ड्रॉप मोंस्टर्स से लगभग शून्य होता है।

यह लेख राश में क्यों है?

राश आपकी तेजी से एंड-गेम फेज और अंतिम डंज में विकास की योजना बनाता है। कुछ टेलरिंग उत्पाद + पॉलिशिंग के उत्पादों से प्राप्त होते हैं और एंड-गेम गियर के हिस्से होते हैं। राश इन्हीं की ओर ले जाता है।

इस क्राफ्ट को स्काउट क्लास (सिन और रेंजर) के लिए विकसित करना उचित है क्योंकि ये अन्य की तुलना में आर्मर पर अधिक निर्भर होते हैं। मैज के लिए आर्मर दुर्भाग्य से लगभग कोई डिफ़ेंस नहीं देती है। इससे मोहकता के साथ मैज-एल्केमिस्ट्स और सिन-वेपन निर्माता के सहयोग की संभावनाएं बढ़ती हैं।

अन्य क्लासों के लिए अन्य प्रकार के क्राफ्ट अधिक उपयुक्त होते हैं, और वहाँ भी इसका कारण समझाया जाएगा।

सिलाई, किसी भी क्राफ्ट की तरह, कई स्तरों में विभाजित होती है। प्रत्येक के लिए अपनी सामग्री, संसाधन और सामग्री की आवश्यकता होती है।

1-99 लेसर क्राफ्ट (Lesser)

100-199 रेगुलर क्राफ्ट (Regular)

200-299 ग्रेटर क्राफ्ट (Greater)

300-399 मेजर क्राफ्ट (Major)

400+ मास्टरक्राफ्ट (Master Craft) और ड्रैगनक्राफ्ट

क्राफ्ट के विकास के साथ आप मूलतः एक ही चीज़ें उत्पादन करते हैं, लेकिन उच्च स्तर और बेहतर गुणवत्ता के लिए।

हिट में शामिल हैं: आर्मर (चमड़े और कपड़ा), बेल्ट, चमड़े के हेलमेट और घेराबंदी के उपकरण के हिस्से।

आर्मर और बेल्ट के उत्पादन के लिए भूमि और हवा के संसाधनों + पॉलिशिंग स्टोन की आवश्यकता होती है (बैस रिफाइन हेलमेट और बेल्ट के लिए, आर्मर रिफाइन आर्मर के लिए)

+ टेलर द्वारा प्रोसेस्ड लेदर।