Rash. Craft Costura

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Rash. Artesanía de costura (tailoring)

La costura es uno de los oficios más arriesgados. A pesar de que generalmente hay una cantidad dominante de sin, rangers y sorcs, el precio de los productos del sastre no es muy alto debido a la preferencia de estas clases por el equipo de abismo. Además, estas clases cambian su armadura con menos frecuencia que otras debido a su baja importancia (la utilidad de los manastones a menudo supera la utilidad del equipo). Por lo tanto, los productos de producción con pocas ranuras son simplemente basura y, a menudo, cuestan menos que los materiales de consumo. Los productos útiles son los de crítica (lo cual no siempre ocurre) y los artículos de los niveles más altos (maestría). Por lo tanto, en las fases tardías del juego, desarrollar este oficio no es muy rentable.

Artículos de costura

Una de las desventajas de la costura es su dependencia de la "fabricación exitosa", conocida como crítica. Gastas una gran cantidad de recursos y tiempo para crear un objeto, y si al final obtienes el artículo especificado en la receta en lugar de su versión mejorada, generalmente estás en pérdidas. Las personas que no pierden en las manufacturas de ropa son aquellas que crean 20 artículos seguidos. Según la teoría de probabilidades, siempre terminan en ganancias. Pero también puede haber epic fails. Además, la insistencia en la crítica te obliga a crear objetos con un nivel de habilidad 70 por encima de la receta, lo cual es costoso para niveles bajos.

La ventaja de este oficio es que puedes equiparte con equipos de fin de juego a niveles finales mucho más baratos. Además, las recetas simples de los niveles más altos son mejoras baratas. Es decir, el precio del propio equipo será cinco veces menor que el precio de la mejora que se le pueda aplicar. Si deseas mejorar bien jugando con un scout/mago, mejora la costura. Los materiales son mucho más baratos que para el armorcrafte (un oficio similar para armaduras pesadas). También solo a través de la costura puedes crear cinturones. Todos llevan cinturones, y el botín de buenos cinturones de los mobs es prácticamente nulo.

¿Por qué está este artículo en el tema Rash?

Rash implica tu desarrollo lo más rápido posible hasta la fase de fin de juego y las últimas mazmorras. Algunos artículos de costura + los obtenidos de mejoras son fragmentos de equipo de fin de juego. A eso conduce Rash.

Este oficio debería ser desarrollado por clases scout (sin y ranger), porque son más dependientes de la armadura que otras. Desafortunadamente, para los magos, la armadura casi no proporciona defensa. También será más fácil atraer a magos alquimistas y sin armeros para colaborar.

A otras clases les convienen otros tipos de oficios y se explicará por qué.

La costura, al igual que cualquier oficio, se divide en varios niveles de habilidad. Para cada uno de ellos se requieren sus propios materiales, recursos y suministros.

1-99 arte menor (Lesser)

100-199 arte regular (Regular)

200-299 arte mayor (Greater)

300-399 arte principal (Major)

400+ maestría (Master Craft) y dragón de oficio

A medida que avanzas en el oficio, produces en esencia las mismas cosas, pero para niveles más altos y mejor calidad.

Los éxitos son: Armaduras (piel y trapos), cinturones, cascos de cuero y partes para herramientas de asedio.

Para la producción de armaduras y cinturones se necesitan recursos de tierra y aire + piedras de mejora (accesorio refinado para cascos y cinturones, refinado de armaduras para armaduras)

+ piel tratada por el sastre.