راش. هنر خیاطی

content auto translated from {from}

راش. ساخت چرم (دوخت)

دوخت یکی از ساخت‌های پرخطر است. با وجود غالب بودن (معمولاً) تعداد سِنی‌ها، رنجرها و سورک‌ها، قیمت محصول‌های بافنده چندان بالا نیست به دلیل علاقه این کلاس‌ها به تجهیزات ابیسی. همچنین این کلاس‌ها به ندرت از دیگر کلاس‌ها زره را تغییر می‌دهند به خاطر کم‌اهمیتی آن برای آن‌ها (کاربرد سنگ‌های جادویی معمولاً از کاربرد زره بیشتر است). بنابراین محصولات با تولید کم تعداد نشانه‌ها به سادگی زباله محسوب می‌شوند و اغلب از هزینه‌های مواد مصرفی کمتر هستند. اما محصولات با ساخت‌های بحرانی (که همیشه پیش نمی‌آید) و اقلام با کیفیت بالاتر (مسترکرفت) مفید هستند. بنابراین، در فاز پایانی بازی توسعه این ساخت به شدت به صرفه نیست.

محصولات دوخت

یکی از معایب دوخت وابستگی آن به "ساخت موفق" یا همان ساخت بحرانی است. شما مقدار زیادی منابع و زمان را صرف ساخت یک شیء می‌کنید، و اگر در نهایت شیء مشخص شده در دستور آشپزی را دریافت کنید، نه نسخه بهبود یافته‌اش، معمولاً متضرر می‌شوید. در ساخت‌های زره‌ای، افرادی که به صورت مداوم ۲۰ محصول می‌سازند، به طور معمول سود خواهند کرد. اما همیشه ممکن است شکستی بزرگ اتفاق بیفتد. همچنین اصرار بر ساخت بحرانی شما را مجبور به ساخت اقلامی می‌کند که مهارت شما ۷۰ بالاتر از دستور باشد، که این برای سطح‌های پایین گران است.

یکی از مزایای ساخت این است که شما می‌توانید در سطح‌های آخر با هزینه کمتری از تجهیزات پایان بازی بهره‌برداری کنید. همچنین دستورهای ساده و بی‌معنی در سطح‌های بالاتر دقیقاً تجهیزاتی به صرفه هستند. یعنی قیمت خود شیء تقریباً پنج بار کمتر از قیمت تجهیزاتی است که می‌توان از آن به دست آورد. اگر می‌خواهید که وقتی با یک کلاس اسکوت/جادوگر بازی می‌کنید به خوبی تجهیز شوید، به دوخت بپردازید. مواد آن بسیار ارزان‌تر از ساخت زره (ساخت معادل برای زره سنگین) است. همچنین تنها با استفاده از دوخت می‌توانید کمربند بسازید. کمربندها را همه می‌پوشند و افت خوبی از کمربندهای ممتاز از موم‌ها تقریباً صفر است.

چرا این مقاله در موضوع راش است؟

راش به حداکثر سرعت توسعه شما به فاز پایان بازی و آخرین مبارزات کمک می‌کند. برخی از محصولات دوخت + محصولات ساخت و تجهیز را به قطعاتی از تجهیزات پایان بازی تبدیل می‌کنند. به همین دلیل راش شما را به سمت آن‌ها هدایت می‌کند.

این ساخت به اسکوت‌ها (سِن و رنجر) به شدت توصیه می‌شود زیرا آن‌ها بیشتر از دیگر کلاس‌ها به زره وابسته‌اند. متأسفانه برای جادوگران زره تقریباً به آن‌ها دفاعی نمی‌دهد. همچنین جذب جادوگران کیمیایی و سن‌ها سلاح‌ساز راحت‌تر خواهد بود.

دیگر کلاس‌ها بیشتر با سایر انواع ساخت سازگار هستند و در آنجا نیز توضیح داده خواهد شد که چرا.

دوخت همانند هر نوع ساخت دیگری به چندین سطح مهارت تقسیم می‌شود. برای هر یک از آن‌ها نیاز به مواد و منابع خاصی دارید.

۱-۹۹ ساخت کمتر (Lesser)

۱۰۰-۱۹۹ ساخت منظم (Regular)

۲۰۰-۲۹۹ ساخت بزرگتر (Greater)

۳۰۰-۳۹۹ ساخت عمده (Major)

۴۰۰+ مسترکرفت (Master Craft) و دراگونکرفت

با پیشرفت ساخت، شما در واقع همان اقلام را تولید می‌کنید، اما برای سطح‌های بالاتر و کیفیت بهتر.

موارد مهم شامل: زره (چرم و پارچه‌ها)، کمربندها، کلاه‌های چرمی و قطعات تجهیزات محاصره‌ای هستند.

برای تولید زره و کمربندها به منابع زمین و هوا + سنگ‌های تجهیز (اکسس رفااین برای کلاه‌ها و کمربندها، آرمور رفااین برای زره) نیاز است.

+ چرم پردازش شده توسط دوخت.