Rash. Craft Söm
Rash. Skräddarsy (tailoring)
Skräddarsy är ett av de mer riskfyllda hantverken. Trots att det vanligtvis finns ett dominerande antal sin, ranger och sorcerers, är priserna på vävareprodukter inte särskilt höga på grund av dessa klassers preferens för abyss gear. Dessutom byter dessa klasser sällan ut sin rustning eftersom den har låg betydelse för dem (nyttan av manastones överstiger ofta nyttan av utrustningen). Därför är produkter med ett fåtal sockets i praktiken skräp och kostar oftast mindre än de resurser som används för att skapa dem. Användbara är dock kritiska hantverk (vilket inte alltid händer) och produkter av högsta nivåer (master craft). Följaktligen är det inte särskilt lönsamt att utveckla detta hantverk tidigare i late game.
Produkter från skräddare (weaver)
En av nackdelarna med skräddarsy är dess beroende av "lyckosamma hantverk", kallad kritiskt hantverk. Du spenderar en massa resurser och tid på att skapa en sak, och om du får produkten angiven i receptet istället för dess förbättrade version, har du oftast förlorat. Människor som hantverkar 20 produkter på rad riskerar sällan förlust. Enligt sannolikhetsteorin kommer de alltid att göra en vinst. Men det kan också hända att det blir en episk misslyckande. Dessutom tvingar tyngdpunkten på kritiskt hantverk dig att skapa föremål med en färdighet 70 högre än receptet, vilket är dyrt för låg nivå.
En fördel med hantverk är möjligheten att klä sig i end-game utrustning på sista nivåerna mycket billigare. Dessutom är meningslösa enkla recept från högre nivåer billiga enhancements. Det vill säga att priset på själva utrustningen kan vara fem gånger lägre än priset för en enhancement som kan göras av den. Om du vill ha en bra enhancement som scout/magisk klass, ska du satsa på skräddarsy. Materialen är mycket billigare än för armor craft (ett motsvarande hantverk för tung rustning). Dessutom kan du endast med hjälp av skräddarsy skapa bälten. Bälten bärs av alla, och droppen av bra bälten från mobs är praktiskt taget noll.
Varför är denna artikel inom Rash?
Rash möjliggör din maximala snabba utveckling till end-game fasen och de sista dungeonerna. Vissa skräddartillverkade produkter + de som kommer från enhancements är delar av end-game utrustning. Rash leder dit.
Detta hantverk bör utvecklas av scoutklasser (sin och ranger), eftersom de är mer beroende av rustning än andra. För magiker ger rustning nästan ingenting i försvar, tyvärr. Det kommer också att bli lättare att samarbeta med magiker-alkemister och sin-weapon crafters.
Andra klasser passar bättre för andra typer av hantverk, och det kommer att förklaras varför.
Skräddarsy, precis som alla hantverk, är indelat i flera nivåer av skicklighet. Varje nivå kräver sina egna resurser och material.
1-99 mindre hantverk (Lesser)
100-199 regelbundet hantverk (Regular)
200-299 större hantverk (Greater)
300-399 major hantverk (Major)
400+ master craft och drak hantverk
I takt med att hantverket utvecklas producerar du i praktiken samma saker, men för högre nivåer och bättre kvalitet.
Hettan består av: Rustningar (läder och tyg), bälten, läderhjälmar och delar för belägringsvapen.
För att producera rustningar och bälten behövs resurser från jorden och luften + enhancements (accessory refinement för hjälmar och bälten, armor refinement för rustningar)
+ behandlat läder från skräddaren.