Přehled Spiritfarer. Oslava grindění, nebo zdlouhavé rozloučení

content auto translated from {from}

Dobrý den!

Hypnotická seance

Styl hry je animovaný, animace jsou velmi roztomilé, stejně jako hlavní postava Stella. Animace sbírání zdrojů by mohly být o něco rychlejší. Ke střední části hry se animace stávají repetitivními a otravnými, jako NPC ve městech, vesnicích a dalších osídleních. Ale vše je poměrně hezky nakresleno.

Kulinářský maraton

Dobrodružství s prvky plošinovky Spiritfarer se blíže k polovině mění na farmářský tycoon, kde se váš loď stává archou se krávami, ovečkami, kuřaty, zahradami a políčky. Polovinu nebo i více (nepočítal jsem) herního dne lze trávit pouze sbíráním zdrojů. Nepříjemný grind maličko zachraňují obrovské želvy, na jejichž zádech lze umístit i kousek zlaté rudy a následně těžit ještě více za nějaký čas.

Někdy si tak říkáte: „Jsem unavený, odcházím!“ — a odejdete na zaslouženou přestávku.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Příběhová podobnost Spiritfarer s The Whispered World nebo první Figment je zřejmá. Příběh je velmi dojemný, neboť se týká duševního loučení s známými, přáteli a blízkými. Některé postavy jsou opravdu zapamatovatelné. Budete dlouho vzpomínat na bouřkové deště po tichém odchodu hltavé a talentované žáby Atula. Staré ježčí máma nebo kuřátko pomohou zachytit empatický šok těm, kteří mají stále staré rodiče, prosím, věnujte jim pozornost, rodiče máme jen jedny a velmi nás milují.

Náš hlavní hrdina Stella a její kočka Narcis.

Bude se vám i stýskat po baziliškovi Baku, který rozbil čtvrtou zeď, toxickém rváči Mikky, kterého se chcete zbavit co nejdříve, a velmi šibalském muchomůrkovci, parodické stíně Stelly, Stanleym. Mini-hry s mapy a lodě výrazně přispívají k nostalgii ke všem postavám.

Jinak je hra plná fillerových postav, questů „přines-odnes“ (grind, boční pohled). Špetka levé agendy v Spiritfarer existuje, kam už bez ní.

Po získání quest o „odchodu“ Stelly jsem se dokonce potěšil. Grind a fillery už mě unavily.

Ars longa vita brevis

Zvukový design je omezený, dialogy nejsou namluveny, je tam nesouvislé mumlání, jako v sérii [The Sims](/games?search=The Sims), ale celkově je hudební zpracování ve hře vynikající. Hudební doprovod je skvělý, možná někoho dokonce přiměje poslechnout si herní soundtrack odděleně, je vynikající a stojí za to. Ale podle mého názoru chybí na více než 40-50 hodin hry. Všechno se na konci stává takovým obyčejným, ale ne nevýrazným, jakoby to bylo zvláštní, nechcete se odlepit od „holčičí“ hry, která vyšla v 2020 roce.