Przegląd Spiritfarer. Święto grindowania, czy przedłużające się pożegnanie

content auto translated from {from}

Witajcie!

Hipnotyczna sesja

Styl w grze jest animowany, a animacja bardzo urocza, jak i główna bohaterka Stella. Animacje zbierania zasobów mogłyby być nieco szybsze. W połowie gry animacje stają się powtarzalne i nudne, jak NPC w miastach, wioskach i innych miejscowościach. Ale wszystko jest stosunkowo ładnie narysowane.

Kulinarne maratony

Przygodowa gra z elementami platformowymi Spiritfarer w połowie staje się tycoonem rolniczym, gdzie Twój statek zmienia się w arkę z krowami, owcami, kurami, ogrodami i warzywniakami. Połowa, a może nawet więcej (nie liczyłem) czasu gry można spędzić tylko na zbieraniu zasobów. Denerwujący grind trochę ratują gigantyczne żółwie, na grzbietach których można umieścić kawałek złotej rudy i po pewnym czasie wydobyć jeszcze więcej.

Czasami chce się powiedzieć: „Jestem zmęczony, odchodzę!”, i udać się na zasłużoną przerwę.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Podobieństwo fabularne Spiritfarer do The Whispered World czy pierwszego Figment jest oczywiste. Historia jest bardzo poruszająca, ponieważ dotyczy emocjonalnego rozstania z znajomymi, przyjaciółmi i bliskimi. Niektórzy bohaterowie są naprawdę niezapomniani. Będziecie długo pamiętać burzowe deszcze po cichym odejściu pożerającej i utalentowanej żaby Atula. Stara jeżozwierz lub kura pomogą złapać empatyczny szok tym, którzy wciąż mają starych rodziców, proszę poświęćcie im uwagę, mamy tylko jednych rodziców, a oni bardzo nas kochają.

Nasza główna postać Stella i jej kot Narcissus.

Będziecie tęsknić za bazyliszkiem Baku, który złamał czwartą ścianę, toksycznym bijącym Mikkiem, od którego chce się jak najszybciej uwolnić, oraz bardzo figlarnym muchomorkiem, parodią Stelli, Stanleym. Mini-gry z mapy i statku bardzo sprzyjają nostalgii za wszystkimi postaciami.

Ogólnie, gra jest pełna fillerowych postaci i zadań „przynieś–podaj” (grind, widok z boku). Trochę lewych tematów społecznych w Spiritfarer jest, gdzieżby bez nich.

Po otrzymaniu zadania o „odejściu” Stelli nawet się ucieszyłem. Tak grind i filery mnie znudziły.

Ars longa vita brevis

Dźwięk jest ograniczony, dialogi nie są nagrane, jest niespójna mamrotanie, jak w serii [The Sims](/games?search=The Sims), ale ogólnie, oprawa dźwiękowa w grze jest wspaniała. Muzyka jest świetna, być może ktoś będzie chciał osobno posłuchać ścieżki dźwiękowej gry, jest doskonała, warta uwagi. Ale według mojej opinii brakuje jej na więcej niż 40-50 godzin gry. Wszystko, w końcu, staje się tak odpychające, ale nie bez smaku, co dziwne, nie chce się odrywać od „dziewczynkowej” gry, która wyszła w 2020 roku.