Επισκόπηση του Spiritfarer. Η θριαμβευτική διαδικασία του grind, ή η παρατεινόμενη αποχαιρετιστήρια στιγμή

content auto translated from {from}

Γεια σας!

Υποχ hypnotic

Ο στυλ του παιχνιδιού είναι καρτουνίστικος, η κινούμενη εικόνα είναι πολύ γλυκιά, όπως και η κύρια ηρωίδα Στέλλα. Οι κινούμενες εικόνες για τη συλλογή πόρων θα μπορούσαν να είναι πιο γρήγορες. Στη μέση του παιχνιδιού, οι κινούμενες εικόνες γίνονται επαναλαμβανόμενες και κουραστικές, όπως οι NPC στις πόλεις, τα χωριά και άλλες κατοικημένες περιοχές. Αλλά όλα είναι σχετικά όμορφα σχεδιασμένα.

Μαγειρική Μαραθώνιος

Η περιπέτεια με στοιχεία πλατφόρμας Spiritfarer κοντά στο μέσο μετατρέπεται σε ένα φάρμα πειραματίνο, όπου το πλοίο σας μετατρέπεται σε κιβωτό με αγελάδες, πρόβατα, κοτόπουλα, κήπους και χωράφια. Μισή ή και περισσότερο (δεν μέτρησα) την ημέρα παιχνιδιού μπορεί να ξοδευτεί μόνο στη συλλογή πόρων. Η ενοχλητική διαδικασία grind σώζεται λίγο από τους γιγάντιους χελώνες, στις πλάτες των οποίων μπορείτε να τοποθετήσετε ακόμη και κομμάτια χρυσού μετάλλου και να εξαγάγετε ακόμα περισσότερα μετά από κάποιο χρόνο.

Κάποιες φορές, πραγματικά θέλετε να πείτε: «Είμαι κουρασμένος, φεύγω!» - και να φύγετε για μια κερδισμένη παύση.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Η αφηγηματική ομοιότητα του Spiritfarer με το The Whispered World ή το πρώτο Figment είναι αναμφισβήτητη. Η ιστορία είναι πολύ συγκινητική, καθώς αφορά την ψυχική απομάκρυνση από γνωστούς, φίλους και αγαπημένα πρόσωπα. Ορισμένοι χαρακτήρες είναι πολύ αξέχαστοι. Θα θυμάστε τις καταιγίδες και τις βροχές μετά την σιωπηλή φυγή του άπληστου και ταλαντούχου βατράχου Ατούλα για πολύ καιρό. Οι παλιές σκαντζοχοιροί ή η κοτούλα θα βοηθήσουν να βιώσετε τον ενοχλητικό σοκ σε όσους έχουν ακόμα γονείς, δώστε τους προσοχή, παρακαλώ, οι γονείς είναι μόνοι μας, και μας αγαπάνε πολύ.

Ο κύριος χαρακτήρας μας Στέλλα και η γάτα της Νάρκισσος.

Θα σας λείπει και ο βάτραχος Μπάκου, που κατέστρεψε τον τέταρτο τοίχο, ο τοξικός τσακωτής Μίκι, από τον οποίο θέλετε να απαλλαγείτε το συντομότερο δυνατό, και ο πολύ ζωηρός μανιτάρι Στάνλι, η παρωδία της Στέλλας. Οι μίνι-παίχνιδες με την κάρτα και το πλοίο συμβάλλουν στη νοσταλγία για όλους τους χαρακτήρες.

Αλλιώς το παιχνίδι είναι γεμάτο με χαρακτήρες filler, με αποστολές «δώσε-πάρε» (grind, προοπτική πλευράς). Υπάρχει μια δόση αριστερής ατζέντας στο Spiritfarer, πώς αλλιώς.

Μετά την παραλαβή της αποστολής για την «φυγή» της Στέλλας, σχεδόν χαίρομαι. Έτσι, το grind και οι fillers είχαν γίνει ενοχλητικοί.

Ars longa vita brevis

Ο σχεδιασμός ήχου είναι περιορισμένος, οι διάλογοι δεν είναι φωνογραφημένοι, υπάρχει ασαφής μουρμούρισμα, όπως στη σειρά [The Sims](/games?search=The Sims), αλλά γενικά, η ηχητική εμπειρία του παιχνιδιού είναι εξαιρετική. Η μουσική συνοδεία είναι εξαιρετική, ίσως κάποιοι να θελήσουν να ακούσουν ξεχωριστά το soundtrack του παιχνιδιού, είναι εξαιρετικό, και αξίζει. Αλλά, κατά τη γνώμη μου, του λείπει σε περισσότερες από 40-50 ώρες παιχνιδιού. Τελικά, τα πάντα γίνονται τόσο κουραστικά, αλλά όχι άγευστα, παράξενα δεν θέλετε να αποδεσμευτείτε από το «κοριτσίστικο» παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2020.