A Spiritfarer áttekintése. A grind ünnepe, avagy a hosszan elnyúló búcsú

content auto translated from {from}

Üdvözlöm!

Hipnotikus szertartás

A játék stílusa animált, az animáció nagyon aranyos, akárcsak a főszereplő Stella. Az erőforrások gyűjtésének animációi gyorsabbak is lehetnének. A játék közepe táján az animációk repetitívek és unalmasak lesznek, mint az NPC-k a városokban, falvakban és más lakott helyeken. De minden viszonylag szépen van lerajzolva.

Főzőmaraton

A Spiritfarer kalandja a platformer elemekkel a játék közepe táján farmos tycoon-ná alakul, ahol a hajód egy bárkává változik, tehenekkel, birkákkal, tyúkokkal, kertekkel és veteményesekkel. A játék napjának felét, vagy akár többet (nem számoltam) is elköltheted csak az erőforrások gyűjtésére. A bosszantó grindot kissé megmentik az óriási teknősök, amelyek hátán akár egy darab aranyércet is elhelyezhetsz, majd egy ideig várva még többet bányászhatsz.

Néha azt mondanám: „Fáradt vagyok, elmegyek!”, és elhúznék a megérdemelt szünetre.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

A Spiritfarer történeti hasonlósága a The Whispered World-del vagy az első Figment nyilvánvaló. A történet nagyon megható, mivel a közeli ismerősökkel, barátokkal és családtagokkal való lélekbeli búcsúról szól. Néhány karakter nagyon emlékezetes lett. Hosszú ideig fogsz emlékezni a mohó és tehetséges Atula néma távozása utáni zord esőzésekre. A régi sün vagy a tyúk empátiás sokkot okozhat annak, akinek még van idős szülője, kérlek, figyeljetek rájuk, mert a szüleink egyediek, és nagyon szeretnek minket.

Főszereplőnk, Stella és macskája, Narcissus.

Hiányozni fog a Baku baziliszkusz is, aki összetörte a negyedik falat, a mérgező verekedő Mikky, akit minél hamarabb el akarsz tüntetni, és a nagyon pajkos légyölőgombáska, Stella parodisztikus árnyéka, Stanley. A hajón és a kártyán lévő mini-játékok nagyon hozzájárulnak a karakterek iránti nosztalgiához.

Egyébként a játék tele van felesleges karakterekkel, „hozd-vissza” küldetésekkel (grind, oldalnézet). A Spiritfarer-ben van egy kis baloldali agenda is, hova is mennénk nélküle.

Miután megkaptam a „távozásról” szóló küldetést, kifejezetten örültem. Mert a grind és a fillerek már unalmasak voltak.

Ars longa vita brevis

A hangdizájn korlátozott, a párbeszédek nincsenek megszólaltatva, ha van is, az zavaros motyogás, mint a [The Sims](/games?search=The Sims) sorozatban, de összességében a játék hangzásvilága csodálatos. A zenei aláfestés kiváló, lehet, hogy valakinek még külön kedve támadna meghallgatni a játék zenéjét, amely nagyszerű és megérdemli a figyelmet. De véleményem szerint az nem elegendő több mint 40-50 órányi játékhoz. Mindent figyelembe véve, a játék végül rendkívül unalmassá válik, de mégsem ízetlenné, ami meglepő, nem akarod elengedni ezt a „lányos” játékot, ami 2020-ban jelent meg.