بررسی Spiritfarer. جشنگر این‌که‌چقدر درگین، یا خداحافظی طولانی‌مدت

content auto translated from {from}

سلام!

جلسه هیپنوتیزم

سبک بازی انیمه‌ای است و انیمیشن بسیار دوست‌داشتنی است، مانند شخصیت اصلی استلا. انیمیشن‌های جمع‌آوری منابع می‌توانستند سریع‌تر باشند. در اواسط بازی، انیمیشن‌ها تکراری و خسته‌کننده می‌شوند، مانند NPC‌ها در شهرها، روستاها و دیگر نقاط مسکونی. اما همه‌چیز نسبتاً زیبا طراحی شده است.

ماراتن آشپزی

ماجراجویی با عناصر پلتفرمر Spiritfarer در میانه به یک تایکوین مزرعه‌داری تبدیل می‌شود، جایی که کشتی شما به یک کشتی نوح با گاوها، گوسفندها، مرغ‌ها، باغ‌ها و کشتزارها تبدیل می‌شود. نیمه یا حتی بیشتر (حساب نکردم) از روز بازی فقط می‌تواند بر روی جمع‌آوری منابع صرف شود. گران‌چوکی کلافه‌کننده کمی توسط لاک‌پشت‌های غول‌پیکر نجات می‌یابد، که می‌توان بر روی پشت آن‌ها حتی تکه‌ای طلا را قرار داد و سپس پس از مدتی بیشتر برداشت کرد.

گاهی اوقات به شدت تمایل دارید بگویید: «من خسته‌ام، دارم می‌روم!»، و به یک استراحت شایسته بروید.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

شباهت داستانی Spiritfarer با The Whispered World یا اولین Figment مشهود است. داستان بسیار احساسی است، زیرا به جدایی عاطفی با آشنایان، دوستان و عزیزان مربوط می‌شود. برخی شخصیت‌ها واقعاً به یاد ماندنی هستند. شما مدت‌ها به یاد باران‌های طوفانی پس از رفتن ناگهانی قورباغه پرخور و بااستعداد آتولا خواهید بود. جوجه‌تیغی‌های پیر یا مرغ‌ها به کسانی که هنوز والدین پیر دارند، شگفت‌انگیزی عاطفی خواهند داد، لطفاً به آن‌ها توجه کنید، والدین ما یکی هستند و آن‌ها ما را بسیار دوست دارند.

شخصیت اصلی ما استلا و گربه‌اش نارسیس.

باید دلتان تنگ شود و برای یوزپلنگ باكو که دیوار چهارم را شکسته، کتک‌زن سمی میکی که می‌خواهید هرچه زودتر از دستش راحت شوید، و قارچ‌پرکشی بسیار شاد استنلی، سایه پارودی استلا. مینی‌بازی‌ها با نقشه و کشتی بسیار به نوستالژی نسبت به تمام شخصیت‌ها کمک می‌کنند.

در غیر این صورت، بازی پر از شخصیت‌های پرکننده، مأموریت‌های «بده-بگیر» (گینید، به صورت جانبی) است. یک پنسه هم از خط داستانی حاشیه‌ای در Spiritfarer وجود دارد، که نمی‌شود بدون آن.

پس از دریافت مأموریت ««رفتار» استلا، حتی خوشحال شدم. این‌قدر گین و پرکننده‌ها خسته‌کننده شده‌اند.

Ars longa vita brevis

طراحی صوتی محدود است، دیالوگ‌ها نداشته‌اند، بروزهایی ناوابسته وجود دارد، مانند در سری [The Sims](/games?search=The Sims)، اما در کل، صداگذاری در بازی فوق‌العاده است. موسیقی پس‌زمینه عالی است و ممکن است کسی تمایل پیدا کند به طور جداگانه به موسیقی متن بازی گوش دهد، که عالی و ارزشمند است. اما به نظر من، این موسیقی برای بیش از ۴۰-۵۰ ساعت بازی کافی نیست. در نهایت، همه‌چیز به گونه‌ای تکراری می‌شود، اما نه بی‌طعم، به طرز عجیبی، نمی‌خواهید از بازی «دختری» که در ۲۰۲۰ منتشر شده است، دست بکشید.