Visão geral de Spiritfarer. O triunfo do grind ou uma despedida prolongada

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Saudações!

Sessão hipnótica

O estilo do jogo é cartoon, a animação é muito fofa, assim como a protagonista Stella. As animações de coleta de recursos poderiam ser um pouco mais rápidas. No meio do jogo, as animações se tornam repetitivas e cansativas, assim como os NPCs nas cidades, vilas e outros locais habitados. Mas tudo é relativamente bonito.

Maratona culinária

A aventura com elementos de plataforma em Spiritfarer se transforma numa simulação de fazenda, onde seu barco se torna uma arca com vaquinhas, ovelhas, galinhas, pomares e hortas. Você pode gastar metade ou até mais (não contei) do dia de jogo apenas coletando recursos. O grind irritante é um pouco salvo pelas gigantescas tartarugas, cujos costados você pode colocar até um pedaço de minério de ouro e depois extrair ainda mais depois de um tempo.

Às vezes dá vontade de dizer: "Estou cansado, vou embora!", e sair para uma pausa merecida.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

A semelhança da trama de Spiritfarer com The Whispered World ou o primeiro Figment é evidente. A história é muito tocante, pois se trata de despedidas emocionais de conhecidos, amigos e entes queridos. Alguns personagens são bastante memoráveis. Você lembrará das chuvas tempestuosas após a partida silenciosa da devoradora e talentosa rã Atula por muito tempo. A velha ouriço ou a galinha ajudarão a causar um choque empático em quem ainda tem pais idosos, por favor, dediquem atenção a eles, temos um só pais, e eles nos amam muito.

Nosso personagem principal Stella e seu gato Narciso.

Sentiremos falta do basilisco Baku, que quebrou a quarta parede, do briguento tóxico Mickey, do qual queremos nos livrar o mais rápido possível, e do muito travesso cogumelo, a sombra paródica de Stella, Stanley. Os mini-jogos com cartas e barco favorecem a nostalgia por todos os personagens.

No mais, o jogo está cheio de personagens secundários, missões "traga-leva" (grind, vista lateral). Uma pitada da agenda de esquerda está presente em Spiritfarer, como não poderia faltar.

Depois de receber a missão sobre a "partida" de Stella, fiquei até animado. O grind e os fillers estavam cansativos.

Ars longa vita brevis

O design de áudio é limitado, diálogos não são dublados, há murmúrios desconexos, como na série [The Sims](/games?search=The Sims), mas, no geral, a trilha sonora do jogo é maravilhosa. A música é excelente, talvez alguém até queira ouvir a trilha sonora do jogo separadamente, é impressionante, digna. Mas, na minha opinião, falta um pouco para mais de 40-50 horas de jogo. No final, tudo se torna tão repetitivo, mas não insípido, estranhamente, não queremos desgrudar de um jogo "de garotinha" que saiu em 2020.