Đánh giá Spiritfarer. Cuộc vui của grind, hay một lời tạm biệt kéo dài

content auto translated from {from}

Xin chào!

Phiên sẽ huyền hoặc

Phong cách trong trò chơi mang tính hoạt hình, và chuyển động rất dễ thương, giống như nhân vật chính Stella. Các chuyển động thu thập tài nguyên có thể nhanh hơn một chút. Đến giữa trò chơi, các chuyển động trở nên lặp đi lặp lại và nhàm chán, giống như NPC trong các thành phố, làng mạc và các khu dân cư khác. Nhưng mọi thứ đều được vẽ khá đẹp.

Marathon ẩm thực

Cuộc phiêu lưu có yếu tố platformer Spiritfarer gần giữa trở thành một tay cuốn nông trại, nơi con tàu của bạn biến thành một chiếc tàu cứu nạn với những con bò, cừu, gà, vườn tược và các loại rau. Một nửa hoặc thậm chí nhiều hơn (tôi không tính) thời gian chơi có thể được dành chỉ để thu thập tài nguyên. Grind phiền phức được giải cứu một chút bởi những chú rùa khổng lồ, trên lưng của chúng bạn có thể đặt một mảnh vàng và sau đó khai thác thêm qua một thời gian.

Đôi khi thật muốn nói: "Tôi mệt mỏi, tôi rời đi!" — và đi nghỉ ngơi xứng đáng.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Sự tương đồng cốt truyện giữa Spiritfarer với The Whispered World hoặc Figment đầu tiên là rõ ràng. Câu chuyện rất cảm động, vì nó liên quan đến việc chia tay với những người quen biết, bạn bè và người thân. Một số nhân vật rất đáng nhớ. Bạn sẽ nhớ những cơn mưa bão sau sự ra đi im lặng của con ếch tham ăn và tài năng Atula lâu dài. Những con nhím già hay con gà có thể truyền đạt cú sốc đồng cảm cho những ai vẫn còn cha mẹ già, xin hãy dành thời gian cho họ, cha mẹ chỉ có một, và họ rất yêu thương chúng ta.

Nhân vật chính của chúng ta là Stella và chú mèo Narcissus của cô.

Bạn sẽ nhớ đến một con basilis Baku, kẻ đã phá vỡ bức tường thứ tư, một gã bạo lực độc hại Mickey, mà bạn muốn loại bỏ càng sớm càng tốt, và một chàng nấm vui nhộn, bóng dáng hài hước của Stella, Stanley. Các mini-game từ bản đồ và tàu rất khuyến khích nỗi nhớ về tất cả các nhân vật.

Ngoài ra, trò chơi tràn đầy các nhân vật filler, các nhiệm vụ "đưa - nhận" (grind, theo chiều ngang). Có một chút thông điệp bên trái trong Spiritfarer, không thể tránh khỏi.

Sau khi nhận được nhiệm vụ về "sự ra đi" của Stella, tôi thậm chí đã vui mừng. Thật sự grind và fillers đã trở nên nhàm chán.

Ars longa vita brevis

Âm thanh thiết kế hạn chế, các cuộc hội thoại không được lồng ghép, có những tiếng lầm bầm không liên kết, giống như trong loạt [The Sims](/games?search=The Sims), nhưng tổng thể, phần âm thanh trong trò chơi rất tuyệt vời. Nhạc nền rất xuất sắc, có thể một số người sẽ muốn nghe riêng nhạc phim trò chơi, nó thật tuyệt vời và xứng đáng. Nhưng theo ý kiến của tôi, nó không đủ cho hơn 40-50 giờ chơi. Cuối cùng, mọi thứ trở nên như nhau, nhưng không nhạt nhẽo, thật kỳ lạ, không muốn rời khỏi trò chơi "nữ tính" đã ra mắt năm 2020.