Aperçu de Spiritfarer. La célébration du grind, ou des adieux prolongés

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Bonjour !

Une séance hypnotique

Le style du jeu est cartoon, l'animation est très mignonne, tout comme l'héroïne principale Stella. Les animations de collecte de ressources pourraient être un peu plus rapides. À mi-chemin du jeu, les animations deviennent répétitives et ennuyeuses, tout comme les PNJ dans les villes, villages et autres lieux habités. Mais tout est relativement beau.

Marathon culinaire

L'aventure avec des éléments de plateforme Spiritfarer se transforme au milieu du parcours en un tycoon agricole, où votre bateau devient une arche avec des vaches, des moutons, des poules, des jardins et potagers. Vous pouvez passer la moitié, voire plus (je n'ai pas compté), de votre journée de jeu simplement à collecter des ressources. L'ennuyeux grind est un peu sauvé par les énormes tortues, sur le dos desquelles vous pouvez même placer un morceau de minerai d'or et ensuite en extraire encore plus après un certain temps.

Parfois, on a tellement envie de dire : « J’en ai marre, je pars ! », et de prendre une pause bien méritée.

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[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Les similitudes scénaristiques entre Spiritfarer et The Whispered World ou le premier Figment sont évidentes. L'histoire est très touchante, car elle traite des adieux émotionnels avec des connaissances, des amis et des proches. Certains personnages sont vraiment mémorables. Vous vous souviendrez longtemps des pluies orageuses après le départ silencieux de la vorace et talentueuse grenouille Atula. La vieille hérissonne ou la poule aideront à provoquer un choc empathique chez ceux qui ont encore des parents âgés, veuillez leur porter de l'attention, car nous n'avons qu'un seul ensemble de parents, et ils nous aiment beaucoup.

Notre personnage principal Stella et son chat Narcisse.

On va aussi s’ennuyer du basilic Baku, qui a brisé le quatrième mur, du combattant toxique Mikky, dont on veut se débarrasser au plus vite, et du très espiègle champignon, l'ombre parodique de Stella, Stanley. Les mini-jeux de cartes et de bateaux contribuent à la nostalgie pour tous les personnages.

Sinon, le jeu est rempli de personnages fillers et de quêtes de type « donne et prends » (grind, vue de côté). Une pincée d'idéologie de gauche apparaît dans Spiritfarer, que voulez-vous.

Après avoir reçu la quête d'« adieu » de Stella, je me suis même réjoui. Je suis tellement fatigué par le grind et les fillers.

Ars longa vita brevis

Le design audio est limité, les dialogues ne sont pas doublés, il y a un murmure incohérent, comme dans la série [The Sims](/games?search=The Sims), mais dans l'ensemble, la conception sonore du jeu est magnifique. L'accompagnement musical est excellent, il est possible que certains veuillent même écouter séparément la bande originale du jeu, qui est superbe, valable. Mais à mon avis, il lui manque pour plus de 40-50 heures de jeu. Au final, tout devient un peu répétitif, mais pas insipide, c'est assez étrange, on ne veut pas se détacher de ce jeu « de fille » qui est sorti en 2020.