Resumen de Spiritfarer. Un festín de grind, o una despedida prolongada
¡Saludos!
Sesión hipnótica
El estilo del juego es de animación, la animación es muy linda, al igual que la protagonista Stella. Las animaciones de recolección de recursos podrían ser más rápidas. A mitad del juego, las animaciones se vuelven repetitivas y tediosas, como los NPC en ciudades, pueblos y otros asentamientos. Pero todo está dibujado relativamente bonito.
Maratón culinario
La aventura con elementos de plataformas Spiritfarer se transforma, cerca de la mitad, en un tycoon agrícola, donde su barco se convierte en un arca con vacas, ovejas, pollitos, jardines y huertos. Se puede gastar la mitad o incluso más (no he contado) del día de juego solo en la recolección de recursos. El grind molesto es un poco salvado por las enormes tortugas, en las que se puede colocar incluso un trozo de mineral de oro y luego extraer aún más con el tiempo.
A veces realmente tengo ganas de decir: “¡Estoy cansado, me voy!”, y tomar un merecido descanso.
[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
La similitud argumental de Spiritfarer con The Whispered World o el primer Figment es evidente. La historia es muy conmovedora, ya que trata sobre la separación emocional de conocidos, amigos y seres queridos. Algunos personajes son bastante memorables. Recordar las tormentas de lluvia tras la partida silenciosa de la glotona y talentosa rana Atula se queda en la mente por mucho tiempo. La viejecita puerquito o el pollito ayudarán a provocar un shock empático en aquellos que aún tienen padres viejos, por favor, dediquenles tiempo, solo tenemos un par de padres, y ellos nos aman mucho.
Nuestro personaje principal Stella y su gato Narciso.
Echarás de menos también al basilisco Baku, que rompió la cuarta pared, al tosco boxeador Miki, del que quieres deshacerte lo más pronto posible, y al travieso hongo, la sombra paródica de Stella, Stanley. Los mini-juegos con mapas y barcos fomentan la nostalgia sobre todos los personajes.
Por otro lado, el juego está lleno de personajes de relleno, misiones de “traer y llevar” (grind, vista lateral). Hay un toque de agenda de izquierda en Spiritfarer, ¿quién podría estar sin él?
Después de recibir la misión sobre la “partida” de Stella, incluso me alegro. Así de cansado estaba del grind y el relleno.
Ars longa vita brevis
El diseño de audio es limitado, los diálogos no están doblados, hay un murmuro inconexo, como en la serie [The Sims](/games?search=The Sims), pero en general, el diseño sonoro del juego es maravilloso. La banda sonora es excelente, quizás a alguno le gustaría escuchar el soundtrack del juego por separado, es magnífico, digno. Pero, en mi opinión, no es suficiente para más de 40-50 horas de juego. Todo, al final, se vuelve tan pegajoso, pero no insípido, curiosamente, no se quiere desprender de este “juego de chicas” que salió en 2020.