Overzicht van Spiritfarer. Het vieren van grind, of een verlengd afscheid
Hallo!
Hypnotische sessie
De stijl van het spel is cartoonachtig, de animatie is erg schattig, net als de hoofdrolspeelster Stella. De animaties voor het verzamelen van middelen zouden iets sneller kunnen. Halverwege het spel worden de animaties repetitief en vermoeiend, net als de NPC’s in steden, dorpen en andere bevolkte gebieden. Maar alles is relatief mooi getekend.
Culinaire marathon
Het avontuur met platformelementen Spiritfarer verandert halverwege in een boerderij tycoon, waarbij je schip verandert in een ark met koeien, schapen, kippen, tuinen en moestuinen. Je kunt de helft of zelfs meer (ik heb het niet geteld) van de speelduur besteden aan het verzamelen van middelen. De vervelende grind wordt iets verlicht door de gigantische schildpadden, waarop je zelfs een stukje gouden erts kunt plaatsen en daarna nog meer kunt delven na een tijdje.
Soms wil je gewoon zeggen: "Ik ben moe, ik ga weg!" — en gaan voor een welverdiende pauze.
[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
De verhaallijn van Spiritfarer vertoont duidelijke gelijkenissen met The Whispered World of de eerste Figment. Het verhaal is erg ontroerend, omdat het gaat om emotionele afscheidingen van bekenden, vrienden en geliefden. Sommige personages zijn echt memorabel. Je zult lang terugdenken aan de stormachtige regen na de stille en hongerige verdwijning van de talentvolle pad Atula. Oude egels of kippen helpen de empathische schok te vangen voor degenen die nog ouders hebben; geef alsjeblieft aandacht aan hen, want we hebben maar één set ouders, en ze houden heel veel van ons.
Onze hoofdpersonage Stella en haar kat Narcissus.
Je zult ook het meest gemist worden door de basilisk Baku, die de vierde wand doorbrak, de toxische vechter Mikky, van wie je zo snel mogelijk af wilt, en de zeer ondeugende paddestoel Stanley, een parodische schaduw van Stella. Minigames met kaarten en schip dragen bij aan de nostalgie voor alle personages.
Voor de rest is het spel vol filler-personages, "haal en breng" quests (grind, zijaanzicht). Een vleugje van de linkse agenda is aanwezig in Spiritfarer, hoe kan het ook anders.
Na het ontvangen van de quest over het “verblijf” van Stella werd ik zelfs blij. De grind en fillers waren immers vervelend geworden.
Ars longa vita brevis
Het audiodesign is beperkt, de dialogen zijn niet ingesproken, er is onsamenhangend gemompel, zoals in de serie [The Sims](/games?search=The Sims), maar over het algemeen is de geluidsontwerp in het spel geweldig. De muziek is uitstekend, misschien wil iemand zelfs apart naar de soundtrack van het spel luisteren; deze is geweldig en de moeite waard. Maar naar mijn mening is het niet voldoende voor meer dan 40-50 uur spel. Uiteindelijk wordt alles een beetje vermoeiend, maar niet flauw; vreemd genoeg wil je niet loskoppelen van dit "meisjesachtige" spel dat in 2020 is uitgebracht.