Översikt av Spiritfarer. En hyllning till grinden, eller ett utdraget farväl
Hej!
Hypnotisk session
Stilen i spelet är tecknad, animationen är väldigt söt, precis som huvudkaraktären Stella. Animationerna för insamling av resurser skulle gärna få gå lite snabbare. Vid spelets mittpunkt blir animationerna repetitiva och tråkiga, precis som NPC:er i städer, byar och andra bosättningar. Men allt är relativt vackert illustrerat.
Kulinarisk maraton
Äventyret med plattformsinslag i Spiritfarer förvandlas mot mitten till en farming tycoon, där ditt skepp blir en ark med kor, får, höns, trädgårdar och odlingar. Man kan spendera hälften eller mer (har inte räknat) av spelardagen enbart på att samla resurser. Den påträngande grinden lindras en smula av de gigantiska sköldpaddorna, vars ryggar kan rymma även en bit guldmalm, som man sedan kan utvinna mer av efter ett tag.
Ibland vill man bara säga: "Jag är trött, jag går!", och ta en välförtjänt paus.
[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
Berättelselikheten mellan Spiritfarer och The Whispered World eller första Figment är uppenbar. Historien är väldigt rörande, eftersom den handlar om själslig separation från bekanta, vänner och nära och kära. Vissa karaktärer är faktiskt mycket minnesvärda. Du kommer länge att minnas åskregnen efter det tysta avskedet av den glupska och begåvade grodan Atula. Den gamla igelkotten eller hönan kan hjälpa till att fånga den empatiska chocken för dem som fortfarande har gamla föräldrar, uppmärksamma dem, snälla, vi har bara en uppsättning föräldrar, och de älskar oss verkligen.
Vår huvudkaraktär Stella och hennes katt Narcissus.
Du kommer också att sakna basilisk Baku, som bryter den fjärde väggen, den toxisk bråkstaken Mikki, som man vill bli av med så snart som möjligt, och den mycket busiga flugsvampen, en parodisk skugga av Stella, Stanley. Mini-spelen med kort och båt främjar nostalgi för alla karaktärer.
I övrigt är spelet fullt av fyllnads-karaktärer och "ge/dom" uppdrag (grind i sidvy). En nypa vänster agenda i Spiritfarer finns det, hur skulle det annars kunna vara.
Efter att ha fått uppdraget om Stellas ''avsked'' blev jag faktiskt glad. Så uttröttande var grinden och fyllnaderna.
Ars longa vita brevis
Ljuddesignen är begränsad, dialogerna är inte röstskådespelade, det finns osammanhängande mumlande, som i serien [The Sims](/games?search=The Sims), men överlag är ljuddesignen i spelet fantastisk. Musikaliskt stöd är utmärkt, kanske vill vissa till och med lyssna separat på spelmusiken, den är strålande och värdefull. Men personligen tycker jag att den inte räcker till mer än 40-50 timmar spelande. Allt blir så småningom en smula tråkigt, men inte smaklöst, märkligt nog, man vill inte släppa en