Spiritfarerのレビュー。グラインドの祝典、または長引く別れ
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催眠セッション
ゲームのスタイルはアニメ調で、アニメーションは非常に可愛らしく、主人公のステラもそうです。資源収集のアニメーションはもう少し速くても良いかもしれません。ゲームの中盤になるとアニメーションは反復的で飽きてしまうものになり、都市や村、その他の集落にいるNPCのようになります。しかし、全体的にきれいに描かれています。
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プラットフォーマーの要素を持つSpiritfarerは、中盤で農場系タイクーンに変わり、あなたの船は牛や羊、鶏、庭や畑のある方舟になります。一日の半分、もしくはそれ以上(数えていませんが)を資源収集に費やすことができます。面倒なグラインドは、背中に金の鉱石を載せた巨大なカメのおかげで少し救われます。しばらく経つと、さらに多くの資源を採掘できます。
時々、「もう疲れた、私は行く!」と言いたくなり、ちゃんとした休憩を取りたいと思います。
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[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)
SpiritfarerがThe Whispered Worldや最初のFigmentと明らかに類似していることがわかります。物語は非常に感動的で、知人や友達、親しい人との心の別れに関わっています。いくつかのキャラクターは非常に印象的です。貪欲で才能のあるカエルアトゥラの無言の別れの後、嵐の雨を思い出すことになるでしょう。古いハリネズミや鶏は、まだ親がいる人にエンパシーショックを与えることを助けるでしょう。あなたの親には注意を払ってください、彼らは一人しかいないのですから、そして私たちをとても愛しています。
私たちの主人公、ステラと彼女の猫ナルシス。
バクという名のバジリスク、四番目の壁を壊したキャラクター、早く手放したい毒舌の喧嘩屋ミッキー、そして非常にいたずら好きなキノコのパロディの影スタンリーが恋しくなることでしょう。カードや船のミニゲームは、すべてのキャラクターに対するノスタルジーを非常に促進します。
その他の点では、ゲームはフィラーキャラクターや「持ってきて」クエスト(横スクロールのグラインド)でいっぱいです。Spiritfarerには少し左派のトピックも含まれていますが、どうしても避けられません。
「去る」ステラのクエストを受け取ったとき、私はさえ嬉しく思いました。グラインドとフィラーが飽き飽きしたからです。
Ars longa vita brevis
音響デザインは限られており、対話は音声化されていません。[The Sims](/games?search=The Sims)シリーズのような無関係なつぶやきがありますが、全体的にゲームのサウンドデザインは素晴らしいです。音楽も素晴らしく、誰かがゲームのサウンドトラックを別で聴きたいと思うかもしれませんが、優れた価値があります。しかし、私の意見では、40〜50時間以上のプレイには足りないと感じます。結局のところ、全てがそんなに食傷気味になりますが、奇妙なことに「女の子の」ゲームから離れたくないと思います。このゲームは2020年にリリースされました。