Spiritfarer की समीक्षा। ग्राइंड का जश्न, या एक लंबा अलविदा

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नमस्ते!

हिप्नोटिक सत्र

खेल का स्टाइल एनिमेटेड है, एनीमेशन बहुत प्यारा है, जैसे मुख्य पात्र स्टेला। संसाधन इकट्ठा करने के एनिमेशन थोड़े तेज हो सकते थे। खेल के मध्य में एनिमेशन स्थ repetitive हो जाते हैं और ऊब देने वाले होते हैं, जैसे शहरों, गांवों और अन्य बस्तियों में NPCs। लेकिन सब कुछ अपेक्षाकृत खूबसूरत ड्राइंग किया गया है।

खाना पकाने का मैराथन

प्लेटफार्मर के तत्वों के साथ Spiritfarer का रोमांच मध्य में एक फार्मिंग टायकून में बदल जाता है, जहां आपका जहाज गायों, भेड़ों, मुर्गियों, बागों और बागवानी से भरा आर्क में बदल जाता है। आप अपने गेम के दिन का आधा या इससे भी अधिक (मैंने नहीं गिना) केवल संसाधन इकट्ठा करने में बिता सकते हैं। परेशान करने वाला ग्राइंड थोड़ी राहत देता है बड़े कछुए, जिनके पीठ पर आप एक टुकड़ा सोने की धातु रख सकते हैं और फिर कुछ समय बाद और भी अधिक निकाल सकते हैं।

कभी-कभी ऐसा लगता है कि कहना चाहिए: "मैं थक गया हूँ, मैं जा रहा हूँ!", — और एक заслужी ब्रेक ले लेना चाहिए।

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[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Spiritfarer की कहानी में The Whispered World या पहली Figment के साथ स्पष्ट समानता है। कहानी बहुत भावनात्मक है, क्योंकि यह परिचितों, दोस्तों और करीबियों के साथ आत्मीय विदाई से संबंधित है। कुछ पात्र बहुत यादगार बन गए हैं। आप भूख से तड़पती और प्रतिभाशाली मेंढक अतुला की चुप्पी में जाने के बाद बौछारों की याद करेंगे। पुराने नक्काशी वाला या मुर्गी उन लोगों के लिए सहानुभूतिशील झटका प्रदान करती हैं, जिनके पास अभी भी पुराने माता-पिता हैं, कृपया उन्हें समय दें, हमारे माता-पिता हमारे पास केवल एक बार होते हैं, और वे हमें बहुत प्यार करते हैं।

हमारा मुख्य पात्र स्टेला और उसका पालतू बिल्ली नर्सिसस।

आप बाकू जैसे वासिलिस्क, जिसने चौथी दीवार तोड़ दी, निराशाजनक लड़ाई करने वाले मिक्की, जिससे जल्दी छुटकारा पाना चाहते हैं, और बहुत शरारती मुषकुम अरसुली, स्टेला का परोडी टेंशन, स्टेनली को भी याद करेंगे। नक्शे और जहाज के साथ मिनी-गेम सभी पात्रों की यादों के लिए बहुत मददगार हैं।

अन्यथा, खेल भरपूर है फिलर पात्रों, "दूर ले आओ" क्यूस्ट्स (साइड व्यू ग्राइंड) से। Spiritfarer में थोड़ी सी वामपंथी धारा है, उसके बिना कहां।

"जाने" के क्यूस्ट प्राप्त करने के बाद, मैं वास्तव में खुश हुआ। इसलिए ग्राइंड और फिलर ऊब चुके थे।

Ars longa vita brevis

ऑडियो डिजाइन सीमित है, संवाद नहीं दिए गए हैं, अमलापन की बड़बड़ाहट है, जैसे [The Sims](/games?search=The Sims) श्रृंखला में, लेकिन कुल मिलाकर, खेल में ध्वनि डिजाइन शानदार है। संगीत समर्थन उत्कृष्ट है, शायद कुछ को खेल की संगीत सुनने की भी इच्छा हो सकती है, यह शानदार है, इसका मूल्यवान होना चाहिए। लेकिन मेरे विचार में, इसकी आवश्यकता 40-50 घंटे से अधिक खेल के लिए नहीं है। अंततः, सब कुछ ऐसा बन जाता है, जो तंग करने वाला है, लेकिन अजीब तरह से फीका नहीं है, "लड़की" खेल से अटके रहना नहीं चाहता, जो 2020 में आई थी।